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本文主要介绍了vue3.0
如何建立响应式,响应式原理,拦截器对象baseHandlers以及组件初始化阶段,希望对您的学习有所帮助。
本文来自于微信公众号,由火龙果软件Alice编辑推荐。 |
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一 基于proxy的Observer
1 什么是proxy
Proxy 对象用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
proxy是es6新特性,为了对目标的作用主要是通过handler对象中的拦截方法拦截目标对象target的某些行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
/* target: 目标对象,待要使用
Proxy 包装的目标对象 (可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。
*/
/* handler: 一个通常以函数作为属性的对象, 各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理
proxy 的行为。 */
const proxy = new Proxy(target, handler); |
2 为什么要用proxy,改用proxy之后的利与弊
> 3.0 将带来一个基于 Proxy 的 observer
实现,它可以提供覆盖语言 (JavaScript——译注) 全范围的响应式能力,消除了当前 Vue
2 系列中基于 Object.defineProperty 所存在的一些局限,这些局限包括:1 对属性的添加、删除动作的监测;
2 对数组基于下标的修改、对于 .length 修改的监测; 3 对 Map、Set、WeakMap
和 WeakSet 的支持;;
vue2.0 用Object.defineProperty 作为响应式原理的实现,但是会有它的局限性,比如
无法监听数组基于下标的修改,不支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet等缺陷 ,所以改用了proxy解决了这些问题,这也意味着vue3.0将放弃对低版本浏览器的兼容(兼容版本ie11以上)。
3 proxy中hander对象的基本用法
vue3.0 响应式用到的捕获器(接下来会重点介绍)
handler.has() -> in 操作符的捕捉器。 (vue3.0 用到)
handler.get() -> 属性读取 操作的捕捉器。 (vue3.0 用到)
handler.set() -> 属性设置 操作的捕捉器。(vue3.0 用到)
handler.deleteProperty() -> delete 操作符 的捕捉器(vue3.0
用到)
handler.ownKeys() -> Object.getOwnPropertyNames
方法和 Object.getOwnPropertySymbols 方法的捕捉器。(vue3.0 用到)。
vue3.0 响应式没用到的捕获器(有兴趣的同学可以研究一下)
handler.getPrototypeOf() -> Object.getPrototypeOf
方法的捕捉器。
handler.setPrototypeOf() -> Object.setPrototypeOf方法的捕捉器。
handler.isExtensible() -> Object.isExtensible
方法的捕捉器。
handler.preventExtensions() -> Object.preventExtensions
方法的捕捉器。
handler.getOwnPropertyDescriptor()-> Object.getOwnPropertyDescriptor
方法的捕捉器。
handler.defineProperty() -> Object.defineProperty方法的捕捉器。
handler.apply() -> 函数调用操作 的捕捉器。
handler.construct() -> new 操作符
的捕捉器。
① has捕获器
has(target, propKey)
target:目标对象
propKey:待拦截属性名
作用: 拦截判断target对象是否含有属性propKey的操作
拦截操作:propKey in proxy 不包含for...in循环
对应Reflect: Reflect.has(target, propKey)
例子:
const handler
= {
has(target, propKey){
/*
* 做你的操作
*/
return propKey in target
}
}
const proxy = new Proxy(target, handler) |
② get捕获器
get(target, propKey, receiver)
target:目标对象
propKey:待拦截属性名
receiver: proxy实例
返回: 返回读取的属性
作用:拦截对象属性的读取
拦截操作:proxy[propKey]或者点运算符
对应Reflect: Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
例子:
const handler
= {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : '没有此水果';
}
}
const foot = new Proxy({}, handler)
foot.apple = '苹果'
foot.banana = '香蕉';
console.log(foot.apple, foot.banana); /* 苹果
香蕉 */
console.log('pig' in foot, foot.pig); /* false
没有此水果 */ |
特殊情况
const person
= {};
Object.defineProperty(person, 'age', {
value: 18,
writable: false,
configurable: false
})
const proxPerson = new Proxy(person, {
get(target,propKey) {
return 20
//应该return 18;不能返回其他值,否则报错
}
})
console.log( proxPerson.age ) /* 会报错 */ |
③ set捕获器
set(target,propKey, value,receiver)
target:目标对象
propKey:待拦截属性名
value:新设置的属性值
receiver: proxy实例
返回:严格模式下返回true操作成功;否则失败,报错
作用: 拦截对象的属性赋值操作
拦截操作: proxy[propkey] = value
对应Reflect: Reflect.set(obj, prop, value, receiver)
let validator
= {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) { /* 如果年龄不是整数 */
throw new TypeError('The age is not an integer')
}
if (value > 200) { /* 超出正常的年龄范围 */
throw new RangeError('The age seems invalid')
}
}
obj[prop] = value
// 表示成功
return true
}
}
let person = new Proxy({}, validator)
person.age = 100
console.log(person.age) // 100
person.age = 'young' // 抛出异常: Uncaught TypeError:
The age is not an integer
person.age = 300 // 抛出异常: Uncaught RangeError:
The age seems invalid```` |
当对象的属性writable为false时,该属性不能在拦截器中被修改
const person
= {};
Object.defineProperty(person, 'age', {
value: 18,
writable: false,
configurable: true,
});
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
return Reflect.set(...arguments);
},
};
const proxy = new Proxy(person, handler);
proxy.age = 20;
console.log(person) // {age: 18} 说明修改失败 |
④ deleteProperty 捕获器
deleteProperty(target, propKey)
target:目标对象
propKey:待拦截属性名
返回:严格模式下只有返回true, 否则报错
作用: 拦截删除target对象的propKey属性的操作
拦截操作: delete proxy[propKey]
对应Reflect: Reflect.delete(obj, prop)
var foot = {
apple: '苹果' , banana:'香蕉' }
var proxy = new Proxy(foot, {
deleteProperty(target, prop) {
console.log('当前删除水果 :',target[prop])
return delete target[prop]
}
});
delete proxy.apple
console.log(foot)
/*
运行结果:
'当前删除水果 : 苹果'
{ banana:'香蕉' } |
特殊情况: 属性是不可配置属性时,不能删除
var foot = {
apple: '苹果' }
Object.defineProperty(foot, 'banana', {
value: '香蕉',
configurable: false
})
var proxy = new Proxy(foot, {
deleteProperty(target, prop) {
return delete target[prop];
}
})
delete proxy.banana /* 没有效果 */
console.log(foot) |
⑤ownKeys 捕获器
ownKeys(target)
target:目标对象
返回: 数组(数组元素必须是字符或者Symbol,其他类型报错)
作用: 拦截获取键值的操作
拦截操作:
1 Object.getOwnPropertyNames(proxy)
2 Object.getOwnPropertySymbols(proxy)
3 Object.keys(proxy)
4 for...in...循环
对应Reflect:Reflect.ownKeys()
var obj = { a:
10, [Symbol.for('foo')]: 2 };
Object.defineProperty(obj, 'c', {
value: 3,
enumerable: false
})
var p = new Proxy(obj, {
ownKeys(target) {
return [...Reflect.ownKeys(target), 'b', Symbol.for('bar')]
}
})
const keys = Object.keys(p) // ['a']
// 自动过滤掉Symbol/非自身/不可遍历的属性
/* 和Object.keys()过滤性质一样,只返回target本身的可遍历属性 */
for(let prop in p) {
console.log('prop-',prop) /* prop-a */
}
/* 只返回拦截器返回的非Symbol的属性,不管是不是target上的属性 */
const ownNames = Object.getOwnPropertyNames(p)
/* ['a', 'c', 'b'] */
/* 只返回拦截器返回的Symbol的属性,不管是不是target上的属性*/
const ownSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(p)//
[Symbol(foo), Symbol(bar)]
/*返回拦截器返回的所有值*/
const ownKeys = Reflect.ownKeys(p)
// ['a','c',Symbol(foo),'b',Symbol(bar)] |
二 vue3.0 如何建立响应式
vue3.0 建立响应式的方法有两种:
第一个就是运用composition-api中的reactive直接构建响应式,composition-api的出现我们可以在.vue文件中,直接用setup()函数来处理之前的大部分逻辑,也就是说我们没有必要在
export default{ } 中在声明生命周期 , data(){} 函数,watch{} ,
computed{} 等 ,取而代之的是我们在setup函数中,用vue3.0 reactive watch
生命周期api来到达同样的效果,这样就像react-hooks一样提升代码的复用率,逻辑性更强。
第二个就是用传统的 data(){ return{} } 形式 ,vue3.0没有放弃对vue2.0写法的支持,而是对vue2.0的写法是完全兼容的,提供了applyOptions
来处理options形式的vue组件。但是options里面的data , watch , computed等处理逻辑,还是用了composition-api中的API对应处理。
1 composition-api reactive
Reactive 相当于当前的 Vue.observable () API,经过reactive处理后的函数能变成响应式的数据,类似于option
api里面的vue处理data函数的返回值。
我们用一个todoList的demo试着尝尝鲜。
const { reactive
, onMounted } = Vue
setup(){
const state = reactive({
count:0,
todoList:[]
})
/* 生命周期mounted */
onMounted(() => {
console.log('mounted')
})
/* 增加count数量 */
function add(){
state.count++
}
/* 减少count数量 */
function del(){
state.count--
}
/* 添加代办事项 */
function addTodo(id,title,content){
state.todoList.push({
id,
title,
content,
done:false
})
}
/* 完成代办事项 */
function complete(id){
for(let i = 0; i< state.todoList.length; i++){
const currentTodo = state.todoList[i]
if(id === currentTodo.id){
state.todoList[i] = {
...currentTodo,
done:true
}
break
}
}
}
return {
state,
add,
del,
addTodo,
complete
}
}
|
2 options data
options形式的和vue2.0并没有什么区别
export default
{
data(){
return{
count:0,
todoList:[]
}
},
mounted(){
console.log('mounted')
}
methods:{
add(){
this.count++
},
del(){
this.count--
},
addTodo(id,title,content){
this.todoList.push({
id,
title,
content,
done:false
})
},
complete(id){
for(let i = 0; i< this.todoList.length; i++){
const currentTodo = this.todoList[i]
if(id === currentTodo.id){
this.todoList[i] = {
...currentTodo,
done:true
}
break
}
}
}
}
} |
三 响应式原理初探
不同类型的Reactive
vue3.0可以根据业务需求引进不同的API方法。这里需要
① reactive
建立响应式reactive,返回proxy对象,这个reactive可以深层次递归,也就是如果发现展开的属性值是引用类型的而且被引用,还会用reactive递归处理。而且属性是可以被修改的。
② shallowReactive
建立响应式shallowReactive,返回proxy对象。和reactive的区别是只建立一层的响应式,也就是说如果发现展开属性是引用类型也不会递归。
③ readonly
返回的proxy处理的对象,可以展开递归处理,但是属性是只读的,不能修改。可以做props传递给子组件使用。
④ shallowReadonly
返回经过处理的proxy对象,但是建立响应式属性是只读的,不展开引用也不递归转换,可以这用于为有状态组件创建props代理对象。
const rawToReactive
= new WeakMap<any, any>()
const reactiveToRaw = new WeakMap<any, any>()
const rawToReadonly = new WeakMap<any, any>()
/* 只读的 */
const readonlyToRaw = new WeakMap<any, any>()
/* 只读的 */ |
储存对象与proxy
上文中我们提及到。用Reactive处理过并返回的对象是一个proxy对象,假设存在很多组件,或者在一个组件中被多次reactive,就会有很多对proxy对象和它代理的原对象。为了能把proxy对象和原对象建立关系,vue3.0采用了WeakMap去储存这些对象关系。WeakMaps
保持了对键名所引用的对象的弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap
里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
vue3.0 用readonly来设置被拦截器拦截的对象能否被修改,可以满足之前的props不能被修改的单向数据流场景。
我们接下来重点讲一下接下来的四个weakMap的储存关系。
rawToReactive
键值对 : { [targetObject] : obseved }
target(键):目标对象值(这里可以理解为**reactive**的第一个参数。)
obsered(值):经过proxy代理之后的proxy对象。
reactiveToRaw
reactiveToRaw 储存的刚好与 rawToReactive的键值对是相反的。
键值对 { [obseved] : targetObject }
rawToReadonly
键值对 : { [target] : obseved }
target(键):目标对象。
obsered(值):经过proxy代理之后的只读属性的proxy对象。
readonlyToRaw
储存状态与rawToReadonly刚好相反。
reactive入口解析
接下来我们重点从reactive开始讲。
reactive({ ...object }) 入口
export function
reactive(target: object) {
if (readonlyToRaw.has(target)) {
return target
}
return createReactiveObject(
target, /* 目标对象 */
rawToReactive, /* { [targetObject] : obseved }
*/
reactiveToRaw, /* { [obseved] : targetObject }
*/
mutableHandlers, /* 处理 基本数据类型 和 引用数据类型 */
mutableCollectionHandlers /* 用于处理 Set, Map, WeakMap,
WeakSet 类型 */
)
} |
reactive函数的作用就是通过createReactiveObject方法产生一个proxy,而且针对不同的数据类型给定了不同的处理方法。
createReactiveObject
之前说到的createReactiveObject,我们接下来看看createReactiveObject发生了什么。
const collectionTypes
= new Set<Function>([Set, Map, WeakMap,
WeakSet])
function createReactiveObject(
target: unknown,
toProxy: WeakMap<any, any>,
toRaw: WeakMap<any, any>,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {
/* 判断目标对象是否被effect */
/* observed 为经过 new Proxy代理的函数 */
let observed = toProxy.get(target) /* { [target]
: obseved } */
if (observed !== void 0) { /* 如果目标对象已经被响应式处理,那么直接返回proxy的observed对象
*/
return observed
}
if (toRaw.has(target)) { /* { [observed] : target
} */
return target
}
/* 如果目标对象是 Set, Map, WeakMap, WeakSet 类型,那么 hander函数是
collectionHandlers 否侧目标函数是baseHandlers */
const handlers = collectionTypes.has(target.constructor)
? collectionHandlers
: baseHandlers
/* TODO: 创建响应式对象 */
observed = new Proxy(target, handlers)
/* target 和 observed 建立关联 */
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
/* 返回observed对象 */
return observed
} |
通过上面源码创建proxy对象的大致流程是这样的:
①首先判断目标对象有没有被proxy响应式代理过,如果是那么直接返回对象。
②然后通过判断目标对象是否是[ Set, Map, WeakMap, WeakSet ]数据类型来选择是用collectionHandlers
, 还是baseHandlers->就是reactive传进来的mutableHandlers作为proxy的hander对象。
③最后通过真正使用new proxy来创建一个observed ,然后通过rawToReactive
reactiveToRaw 保存 target和observed键值对。
大致流程图:
四 拦截器对象baseHandlers -> mutableHandlers
之前我们介绍过baseHandlers就是调用reactive方法createReactiveObject传进来的mutableHandlers对象。
我们先来看一下mutableHandlers对象
mutableHandlers
拦截器的作用域
export const
mutableHandlers: ProxyHandler<object> =
{
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
} |
vue3.0 用到了以上几个拦截器。
①get,对数据的读取属性进行拦截,包括 target.点语法 和 target[]
②set,对数据的存入属性进行拦截 。
③deleteProperty delete操作符进行拦截。
vue2.0不能对对象的delete操作符进行属性拦截。
例子 :
是无法监测到的。
vue3.0proxy中deleteProperty 可以拦截 delete 操作符,这就表述vue3.0响应式可以监听到属性的删除操作。
④has,对 in 操作符进行属性拦截。
vue2.0不能对对象的in操作符进行属性拦截。
例子
has 是为了解决如上问题。这就表示了vue3.0可以对 in 操作符*进行拦截。
⑤ownKeys Object.keys(proxy) ,for...in...循环 ,Object.getOwnPropertySymbols(proxy)
, Object.getOwnPropertyNames(proxy)拦截器
例子
说明vue3.0可以对以上这些方法进行拦截。
五 组件初始化阶段
如果我们想要弄明白整个响应式原理。那么组件初始化,到初始化过程中composition-api的reactive处理data,以及编译阶段对data属性进行依赖收集是分不开的。vue3.0提供了一套从初始化,到render过程中依赖收集,到组件更新,到组件销毁完整响应式体系,我们很难从一个角度把东西讲明白,所以在正式讲拦截器对象如何收集依赖,派发更新之前,我们看看effect做了些什么操作
1 effect -> 新的渲染watcher
vue3.0用effect副作用钩子来代替vue2.0watcher。我们都知道在vue2.0中,有渲染watcher专门负责数据变化后的从新渲染视图。vue3.0改用effect来代替watcher达到同样的效果。
我们先简单介绍一下mountComponent流程,后面的文章会详细介绍mount阶段的
1 mountComponent 初始化mountComponent
// 初始化组件
const mountComponent: MountComponentFn = (
initialVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
/* 第一步: 创建component 实例 */
const instance: ComponentInternalInstance = (initialVNode.component
= createComponentInstance(
initialVNode,
parentComponent,
parentSuspense
))
/* 第二步 : TODO:初始化 初始化组件,建立proxy , 根据字符窜模版得到
*/
setupComponent(instance)
/* 第三步:建立一个渲染effect,执行effect */
setupRenderEffect(
instance, // 组件实例
initialVNode, //vnode
container, // 容器元素
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
} |
上面是整个mountComponent的主要分为了三步,我们这里分别介绍一下每个步骤干了什么:
① 第一步: 创建component 实例 。
② 第二步:初始化组件,建立proxy ,根据字符窜模版得到render函数。生命周期钩子函数处理等等
③ 第三步:建立一个渲染effect,执行effect。
从如上方法中我们可以看到,在setupComponent已经构建了响应式对象,但是还没有初始化收集依赖。
2 setupRenderEffect 构建渲染effect
const setupRenderEffect:
SetupRenderEffectFn = (
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
/* 创建一个渲染 effect */
instance.update = effect(function componentEffect()
{
//...省去的内容后面会讲到
},{ scheduler: queueJob })
} |
为了让大家更清楚的明白响应式原理,我这只保留了和响应式原理有关系的部分代码。
setupRenderEffect的作用
① 创建一个effect,并把它赋值给组件实例的update方法,作为渲染更新视图用。
② componentEffect作为回调函数形式传递给effect作为第一个参数
3 effect做了些什么
export function
effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
/* 如果不是懒加载 立即执行 effect函数 */
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
} |
effect作用如下
① 首先调用。createReactiveEffect.
② 如果不是懒加载 立即执行 由createReactiveEffect创建出来的ReactiveEffect函数。
4 ReactiveEffect
function createReactiveEffect<T
= any>(
fn: (...args: any[]) => T, /**回调函数 */
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(...args:
unknown[]): unknown {
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect) //往effect数组中里放入当前 effect
activeEffect = effect //TODO: effect 赋值给当前的 activeEffect
return fn(...args) //TODO: fn 为effect传进来 componentEffect
} finally {
effectStack.pop() //完成依赖收集后从effect数组删掉这个 effect
resetTracking()
/* 将activeEffect还原到之前的effect */
activeEffect = effectStack[effectStack.length
- 1]
}
} as ReactiveEffect
/* 配置一下初始化参数 */
effect.id = uid++
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = [] /* TODO:用于收集相关依赖 */
effect.options = options
return effect
} |
createReactiveEffect的作用主要是配置了一些初始化的参数,然后包装了之前传进来的fn重要的一点是把当前的effect赋值给了activeEffect,这一点非常重要,和收集依赖有着直接的关系
总结
我们这里个响应式初始化阶段进行总结
① setupComponent创建组件,调用composition-api,处理options(构建响应式)得到Observer对象。
② 创建一个渲染effect,里面包装了真正的渲染方法componentEffect,添加一些effect初始化属性。
③ 然后立即执行effect,然后将当前渲染effect赋值给activeEffect
最后我们用一张图来解释一下整个流程。
六 依赖收集,get做了些什么?
1 回归mutableHandlers中的get方法
1 不同类型的get
/* 深度get */
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
/* 浅get */
const shallowGet = /*#__PURE__*/ createGetter(false,
true)
/* 只读的get */
const readonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true)
/* 只读的浅get */
const shallowReadonlyGet = /*#__PURE__*/ createGetter(true,
true) |
上面我们可以知道,对于之前讲的四种不同的建立响应式方法,对应了四种不同的get,下面是一一对应关系。
reactive ---------> get
shallowReactive --------> shallowGet
readonly ----------> readonlyGet
shallowReadonly ---------------> shallowReadonlyGet
四种方法都是调用了createGetter方法,只不过是参数的配置不同,我们这里那第一个get方法做参考,接下来探索一下createGetter。
function createGetter(isReadonly
= false, shallow = false) {
return function get(target: object, key: string
| symbol, receiver: object) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
/* 浅逻辑 */
if (shallow) {
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET,
key)
return res
}
/* 数据绑定 */
!isReadonly && track(target, TrackOpTypes.GET,
key)
return isObject(res)
? isReadonly
?
/* 只读属性 */
readonly(res)
/* */
: reactive(res)
: res
}
}
|
这就是createGetter主要流程,特殊的数据类型和re*我们暂时先不考虑。
这里用了一些流程判断,我们用流程图来说明一下这个函数主要做了什么?
我们可以得出结论:
在vue2.0的时候。响应式是在初始化的时候就深层次递归处理了
但是
与vue2.0不同的是,即便是深度响应式我们也只能在获取上一级get之后才能触发下一级的深度响应式。
比如
setup(){
const state = reactive({ a:{ b:{} } })
return {
state
}
} |
在初始化的时候,只有a的一层级建立了响应式,b并没有建立响应式,而当我们用state.a的时候,才会真正的将b也做响应式处理,也就是说我们访问了上一级属性后,下一代属性才会真正意义上建立响应式
这样做好处是,
1 初始化的时候不用递归去处理对象,造成了不必要的性能开销。
2 有一些没有用上的state,这里就不需要在深层次响应式处理。
2 track->依赖收集器
我们先来看看track源码:
track做了些什么
/* target 对象本身
,key属性值 type 为 'GET' */
export function track(target: object, type: TrackOpTypes,
key: unknown) {
/* 当打印或者获取属性的时候 console.log(this.a) 是没有activeEffect的
当前返回值为0 */
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
/* target -map-> depsMap */
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
/* key : dep dep观察者 */
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
/* 当前activeEffect */
if (!dep.has(activeEffect)) {
/* dep添加 activeEffect */
dep.add(activeEffect)
/* 每个 activeEffect的deps 存放当前的dep */
activeEffect.deps.push(dep)
}
} |
里面主要引入了两个概念 targetMap和 depsMap
targetMap
键值对 proxy : depsMap
proxy : 为reactive代理后的 Observer对象 。
depsMap :为存放依赖dep的 map 映射。
depsMap
键值对:key : deps
key 为当前get访问的属性名,
deps 存放effect的set数据类型。
我们知道track作用大致是,首先根据 proxy对象,获取存放deps的depsMap,然后通过访问的属性名key获取对应的dep,然后将当前激活的effect存入当前dep收集依赖。
主要作用
①找到与当前proxy 和 key对应的dep。
②dep与当前activeEffect建立联系,收集依赖。
为了方便理解,targetMap 和 depsMap的关系,下面我们用一个例子来说明:
例子:
父组件A
<div id="app"
> <span>{{ state.a }}</span>
<span>{{ state.b }}</span>
<div>
<script>
const { createApp, reactive } = Vue
/* 子组件 */
const Children ={
template="<div> <span>{{ state.c
}}</span> </div>",
setup(){
const state = reactive({
c:1
})
return {
state
}
}
}
/* 父组件 */
createApp({
component:{
Children
}
setup(){
const state = reactive({
a:1,
b:2
})
return {
state
}
}
})mount('#app')
</script> |
我们用一幅图表示如上关系:
渲染effect函数如何触发get
我们在前面说过,创建一个渲染renderEffect,然后把赋值给activeEffect,最后执行renderEffect
,在这个期间是怎么做依赖收集的呢,让我们一起来看看,update函数中做了什么,我们回到之前讲的componentEffect逻辑上来
function componentEffect()
{
if (!instance.isMounted) {
let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined
const { el, props } = initialVNode
const { bm, m, a, parent } = instance
/* TODO: 触发instance.render函数,形成树结构 */
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
if (bm) {
//触发 beforeMount声明周期钩子
invokeArrayFns(bm)
}
patch(
null,
subTree,
container,
anchor,
instance,
parentSuspense,
isSVG
)
/* 触发声明周期 mounted钩子 */
if (m) {
queuePostRenderEffect(m, parentSuspense)
}
instance.isMounted = true
} else {
// 更新组件逻辑
// ......
}
} |
这边代码大致首先会通过renderComponentRoot方法形成树结构,这里要注意的是,我们在最初mountComponent的setupComponent方法中,已经通过编译方法compile编译了template模版的内容,state.a
state.b等抽象语法树,最终返回的render函数在这个阶段会被触发,在render函数中在模版中的表达式
state.a state.b 点语法会被替换成data中真实的属性,这时候就进行了真正的依赖收集,触发了get方法。接下来就是触发生命周期
beforeMount ,然后对整个树结构重新patch,patch完毕后,调用mounted钩子
依赖收集流程总结
① 首先执行renderEffect ,赋值给activeEffect ,调用renderComponentRoot方法,然后触发render函数。
② 根据render函数,解析经过compile,语法树处理过后的模版表达式,访问真实的data属性,触发get。
③ get方法首先经过之前不同的reactive,通过track方法进行依赖收集。
④ track方法通过当前proxy对象target,和访问的属性名key来找到对应的dep。
⑤ 将dep与当前的activeEffect建立起联系。将activeEffect压入dep数组中,(此时的dep中已经含有当前组件的渲染effect,这就是响应式的根本原因)如果我们触发set,就能在数组中找到对应的effect,依次执行。
最后我们用一个流程图来表达一下依赖收集的流程。
七 set 派发更新
接下来我们set部分逻辑。
const set = /*#__PURE__*/
createSetter()
/* 浅逻辑 */
const shallowSet = /*#__PURE__*/ createSetter(true) |
set也是分两个逻辑,set和shallowSet,两种方法都是由createSetter产生,我们这里主要以set进行剖析。
createSetter创建set
function createSetter(shallow
= false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
const oldValue = (target as any)[key]
/* shallowSet逻辑 */
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value,
receiver)
/* 判断当前对象,和存在reactiveToRaw 里面是否相等 */
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) { /* 新建属性 */
/* TriggerOpTypes.ADD -> add */
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
/* 改变原有属性 */
/* TriggerOpTypes.SET -> set */
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value,
oldValue)
}
}
return result
}
} |
createSetter的流程大致是这样的
① 首先通过toRaw判断当前的proxy对象和建立响应式存入reactiveToRaw的proxy对象是否相等。
② 判断target有没有当前key,如果存在的话,改变属性,执行trigger(target,
TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)。
③ 如果当前key不存在,说明是赋值新属性,执行trigger(target,
TriggerOpTypes.ADD, key, value)
trigger
/* 根据value值的改变,从effect和computer拿出对应的callback
,然后依次执行 */
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
/* 获取depssMap */
const depsMap = targetMap.get(target)
/* 没有经过依赖收集的 ,直接返回 */
if (!depsMap) {
return
}
const effects = new Set<ReactiveEffect>()
/* effect钩子队列 */
const computedRunners = new Set<ReactiveEffect>()
/* 计算属性队列 */
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect>
| undefined) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {
if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {
if (effect.options.computed) { /* 处理computed逻辑
*/
computedRunners.add(effect) /* 储存对应的dep */
} else {
effects.add(effect) /* 储存对应的dep */
}
}
})
}
}
add(depsMap.get(key))
const run = (effect: ReactiveEffect) =>
{
if (effect.options.scheduler) { /* 放进 scheduler
调度*/
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect() /* 不存在调度情况,直接执行effect */
}
}
//TODO: 必须首先运行计算属性的更新,以便计算的getter
//在任何依赖于它们的正常更新effect运行之前,都可能失效。
computedRunners.forEach(run) /* 依次执行computedRunners
回调*/
effects.forEach(run) /* 依次执行 effect 回调( TODO:
里面包括渲染effect )*/
} |
我们这里保留了trigger的核心逻辑
① 首先从targetMap中,根据当前proxy找到与之对应的depsMap。
② 根据key找到depsMap中对应的deps,然后通过add方法分离出对应的effect回调函数和computed回调函数。
③ 依次执行computedRunners 和 effects 队列里面的回调函数,如果发现需要调度处理,放进scheduler事件调度
值得注意的的是:
renderEffect,还有通过effectAPI建立的effect,以及通过watch形成的effect。我们这里只考虑到渲染effect。至于后面的情况会在接下来的文章中和大家一起分享。
我们用一幅流程图说明一下set过程。
八 总结
我们总结一下整个数据绑定建立响应式大致分为三个阶段
1 初始化阶段: 初始化阶段通过组件初始化方法形成对应的proxy对象,然后形成一个负责渲染的effect。
2 get依赖收集阶段:通过解析template,替换真实data属性,来触发get,然后通过stack方法,通过proxy对象和key形成对应的deps,将负责渲染的effect存入deps。(这个过程还有其他的effect,比如watchEffect存入deps中
)。
3 set派发更新阶段:当我们 this[key] = value 改变属性的时候,首先通过trigger方法,通过proxy对象和key找到对应的deps,然后给deps分类分成computedRunners和effect,然后依次执行,如果需要调度的,直接放入调度。 |