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90分钟实现一门编程语言——极简解释器教程
 
作者: _Luc_

   次浏览      
2023-9-20
 
编辑推荐:
本文介绍了如何使用C#实现一个简化但全功能的Scheme方言——iScheme及其解释器,通过从零开始逐步构建,展示了编程语言/解释器的工作原理。希望对您的学习有所帮助 。
本文来自于博客园,由火龙果软件Alice编辑、推荐。

提示

如果你对下面的内容感兴趣:

实现基本的词法分析,语法分析并生成抽象语法树。

实现嵌套作用域和函数调用。

解释器的基本原理。

以及一些C#编程技巧。

那么请继续阅读。

如果你对以下内容感兴趣:

高级的词法/语法分析技术。

类型推导/分析。

目标代码优化。

本文则过于初级,你可以跳过本文,但欢迎指出本文的错误 :-)

代码样例

代码示例

public static int Add(int a, int b) {
    return a + b;
}

>> Add(3, 4)
>> 7

>> Add(5, 5)
>> 10

 

这段代码定义了Add函数,接下来的>>符号表示对Add(3, 4)进行求值,再下一行的>> 7表示上一行的求值结果,不同的求值用换行分开。可以把这里的>>理解成控制台提示符(即Terminal中的PS)。

什么是解释器

解释器图示

解释器(Interpreter)是一种程序,能够读入程序并直接输出结果,如上图。相对于编译器(Compiler),解释器并不会生成目标机器代码,而是直接运行源程序,简单来说:

解释器是运行程序的程序。

计算器就是一个典型的解释器,我们把数学公式(源程序)给它,它通过运行它内部的"解释器"给我们答案。

CASIO 计算器

iScheme编程语言

iScheme是什么?

Scheme语言的一个极简子集。

虽然小,但变量,算术|比较|逻辑运算,列表,函数和递归这些编程语言元素一应俱全。

非常非常慢——可以说它只是为演示本文的概念而存在。

OK,那么Scheme是什么?

一种函数式程序设计语言。

一种Lisp方言。

麻省理工学院程序设计入门课程使用的语言(参见MIT 6.001和《计算机程序的构造与解释》)。

计算机程序的构造与解释

使用波兰表达式(Polish Notation)。

更多的介绍参见Scheme编程语言。

以计算阶乘为例:

C#版阶乘

public static int Factorial(int n) {
    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return n * Factorial(n - 1);
    }
}

 

iScheme版阶乘

(def factorial (lambda (n) (
    if (= n 1)
       1
       (* n (factorial (- n 1))))))

数值类型

由于iScheme只是一个用于演示的语言,所以目前只提供对整数的支持。iScheme使用C#的Int64类型作为其内部的数值表示方法。

定义变量

iScheme使用def关键字定义变量

>> (def a 3)
>> 3

>> a
>> 3

算术|逻辑|比较操作

与常见的编程语言(C#, Java, C++, C)不同,Scheme使用波兰表达式,即前缀表示法。例如:

C#中的算术|逻辑|比较操作

// Arithmetic ops
a + b * c
a / (b + c + d)
// Logical ops
(cond1 && cond2) || cond3
// Comparing ops
a == b
1 < a && a < 3

对应的iScheme代码

; Arithmetic ops
(+ a (* b c))
(/ a (+ b c d))
; Logical ops
(or (and cond1 cond2) cond3)
; Comparing ops
(= a b)
(< 1 a 3)

需要注意的几点:

iScheme中的操作符可以接受不止两个参数——这在一定程度上控制了括号的数量。

iScheme逻辑操作使用and, or和not代替了常见的&&, ||和!——这在一定程度上增强了程序的可读性。

顺序语句

iScheme使用begin关键字标识顺序语句,并以最后一条语句的值作为返回结果。以求两个数的平均值为例:

C#的顺序语句

int a = 3;
int b = 5;
int c = (a + b) / 2;

iScheme的顺序语句

(def c (begin
    (def a 3)
    (def b 5)
    (/ (+ a b) 2)))

控制流操作

iScheme中的控制流操作只包含if。

if语句示例

>> (define a (if (> 3 2) 1 2))
>> 1

>> a
>> 1

 

列表类型

iScheme使用list关键字定义列表,并提供first关键字获取列表的第一个元素;提供rest关键字获取列表除第一个元素外的元素。

iScheme的列表示例

>> (define alist (list 1 2 3 4))
>> (list 1 2 3 4)

>> (first alist)
>> 1

>> (rest alist)
>> (2 3 4)

定义函数

iScheme使用func关键字定义函数:

iScheme的函数定义

(def square (func (x) (* x x)))

(def sum_square (func (a b) (+
(square a) (square b))))

对应的C#代码

public static int Square (int x) {
    return x * x;
}

public static int SumSquare(int a, int b) {
    return Square(a) + Square(b);
}

递归

由于iScheme中没有for或while这种命令式语言(Imperative Programming Language)的循环结构,递归成了重复操作的唯一选择。

以计算最大公约数为例:

iScheme计算最大公约数

(def gcd (func (a b)
    (if (= b 0)
        a
        (func (b (% a b))))))

 

对应的C#代码

public static int GCD (int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return a;
    } else {
        return GCD(b, a % b);
    }
}

高阶函数

和Scheme一样,函数在iScheme中是头等对象,这意味着:

可以定义一个变量为函数。

函数可以接受一个函数作为参数。

函数返回一个函数。

iScheme的高阶函数示例

; Defines a multiply function.
(def mul (func (a b) (* a b)))
; Defines a list map function.
(def map (func (f alist)
    (if (empty? alist)
        (list )
        (append (list (f (
first
alist))) (map f (rest alist))) ))) ; Doubles a list using map and mul. >> (map (mul 2) (list 1 2 3)) >> (list 2 4 6)

小结

对iScheme的介绍就到这里——事实上这就是iScheme的所有元素,会不会太简单了? -_-

接下来进入正题——从头开始构造iScheme的解释程序。

解释器构造

iScheme解释器主要分为两部分,解析(Parse)和求值(Evaluation):

解析(Parse):解析源程序,并生成解释器可以理解的中间(Intermediate)结构。这部分包含词法分析,语法分析,语义分析,生成语法树。

求值(Evaluation):执行解析阶段得到的中介结构然后得到运行结果。这部分包含作用域,类型系统设计和语法树遍历。

词法分析

词法分析负责把源程序解析成一个个词法单元(Lex),以便之后的处理。

iScheme的词法分析极其简单——由于iScheme的词法元素只包含括号,空白,数字和变量名,因此C#自带的String#Split就足够。

iScheme的词法分析及测试

public static String[] Tokenize(String text) {
    String[] tokens = text.Replace("(", " ( ").Replace(")", " ) ").Split(" \t\r\n".ToArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
    return tokens;
}

// Extends String.Join for a smooth API.
public static String Join(this String separator, IEnumerable<Object> values) {
    return String.Join(separator, values);
}

// Displays the lexes in a readable form.
public static String PrettyPrint(String[] lexes) {
    return "[" + ", ".Join(lexes.Select(s => "'" + s + "'") + "]";
}

// Some tests
>> PrettyPrint(Tokenize("a"))
>> ['a']

>> PrettyPrint(Tokenize("(def a 3)"))
>> ['(', 'def', 'a', '3', ')']

>> PrettyPrint(Tokenize("(begin (def a 3) (* a a))"))
>> ['begin', '(', 'def', 'a', '3', ')', '(', '*', 'a', 'a', ')', ')']

 

注意

个人不喜欢String.Join这个静态方法,所以这里使用C#的扩展方法(Extension Methods)对String类型做了一个扩展。

相对于LINQ Syntax,我个人更喜欢LINQ Extension Methods,接下来的代码也都会是这种风格。

不要以为词法分析都是这么离谱般简单!vczh的词法分析教程给出了一个完整编程语言的词法分析教程。

语法树生成

得到了词素之后,接下来就是进行语法分析。不过由于Lisp类语言的程序即是语法树,所以语法分析可以直接跳过。

以下面的程序为例:

程序即语法树

;
(def x (if (> a 1) a 1))
; 换一个角度看的话:
(
    def
    x
    (
        if
        (
            >
            a
            1
        )
        a
        1
    )
)

;

更加直观的图片:

抽象语法树

这使得抽象语法树(Abstract Syntax Tree)的构建变得极其简单(无需考虑操作符优先级等问题),我们使用SExpression类型定义iScheme的语法树(事实上S Expression也是Lisp表达式的名字)。

抽象语法树的定义

public class SExpression {
    public String Value { get; private set; }
    public List<SExpression> Children { get; private set; }
    public SExpression Parent { get; private set; }

    public SExpression(String value, SExpression parent) {
        this.Value = value;
        this.Children = new List<SExpression>();
        this.Parent = parent;
    }

    public override String ToString() {
        if (this.Value == "(") {
            return "(" + " ".Join(Children) + ")";
        } else {
            return this.Value;
        }
    }
}

 

然后用下面的步骤构建语法树:

碰到左括号,创建一个新的节点到当前节点(current),然后重设当前节点。

碰到右括号,回退到当前节点的父节点。

否则把为当前词素创建节点,添加到当前节点中。

抽象语法树的构建过程

public static SExpression ParseAsIScheme(this String code) {
    SExpression program = new SExpression(value: "", parent: null);
    SExpression current = program;
    foreach (var lex in Tokenize(code)) {
        if (lex == "(") {
            SExpression newNode = new SExpression(value: "(", parent: current);
            current.Children.Add(newNode);
            current = newNode;
        } else if (lex == ")") {
            current = current.Parent;
        } else {
            current.Children.Add(new SExpression(value: lex, parent: current));
        }
    }
    return program.Children[0];
}

 

注意

使用自动属性(Auto Property),从而避免重复编写样版代码(Boilerplate Code)。

使用命名参数(Named Parameters)提高代码可读性:new SExpression(value: "", parent: null)比new SExpression("", null)可读。

使用扩展方法提高代码流畅性:code.Tokenize().ParseAsIScheme比ParseAsIScheme(Tokenize(code))流畅。

大多数编程语言的语法分析不会这么简单!如果打算实现一个类似C#的编程语言,你需要更强大的语法分析技术:

如果打算手写语法分析器,可以参考LL(k), Precedence Climbing和Top Down Operator Precedence。

如果打算生成语法分析器,可以参考ANTLR或Bison。

作用域

作用域决定程序的运行环境。iScheme使用嵌套作用域。

以下面的程序为例

>> (def x 1)
>> 1

>> (def y (begin (def x 2) (* x x)))
>> 4

>> x
>> 1

作用域示例

利用C#提供的Dictionary<TKey, TValue>类型,我们可以很容易的实现iScheme的作用域SScope:

iScheme的作用域实现

public class SScope {
    public SScope Parent { get; private set; }
    private Dictionary<String, SObject> variableTable;

    public SScope(SScope parent) {
        this.Parent = parent;
        this.variableTable = new Dictionary<String, SObject>();
    }

    public SObject Find(String name) {
        SScope current = this;
        while (current != null) {
            if (current.variableTable.ContainsKey(name)) {
                return current.variableTable[name];
            }
            current = current.Parent;
        }
        throw new Exception(name + " is not defined.");
    }

    public SObject Define(String name, SObject value) {
        this.variableTable.Add(name, value);
        return value;
    }
}

 

类型实现

iScheme的类型系统极其简单——只有数值,Bool,列表和函数,考虑到他们都是iScheme里面的值对象(Value Object),为了便于对它们进行统一处理,这里为它们设置一个统一的父类型SObject:

public class SObject { }

数值类型

iScheme的数值类型只是对.Net中Int64(即C#里的long)的简单封装:

public class SNumber : SObject {
    private readonly Int64 value;
    public SNumber(Int64 value) {
        this.value = value;
    }
    public override String ToString() {
        return this.value.ToString();
    }
    public static implicit operator Int64(SNumber number) {
        return number.value;
    }
    public static implicit operator SNumber(Int64 value) {
        return new SNumber(value);
    }
}

 

注意这里使用了C#的隐式操作符重载,这使得我们可以:

SNumber foo = 30;
SNumber bar = 40;
SNumber foobar = foo * bar;

而不必:

SNumber foo = new SNumber(value: 30);
SNumber bar = new SNumber(value: 40);
SNumber foobar = new SNumber(value: foo.Value * bar.Value);

为了方便,这里也为SObject增加了隐式操作符重载(尽管Int64可以被转换为SNumber且SNumber继承自SObject,但.Net无法直接把Int64转化为SObject):

public class SObject {
    ...
    public static implicit operator SObject(Int64 value) {
        return (SNumber)value;
    }
}

Bool类型

由于Bool类型只有True和False,所以使用静态对象就足矣。

public class SBool : SObject { public static readonly SBool False = new SBool(); public static readonly SBool True = new SBool(); public override String ToString() { return ((Boolean)this).ToString(); } public static implicit operator Boolean(SBool value) { return value == SBool.True; } public static implicit operator SBool(Boolean value) { return value ? True : False; } }

 

这里同样使用了C#的隐式操作符重载,这使得我们可以:

SBool foo = a > 1;
if (foo) {
    // Do something...
}

 

而不用

SBool foo = a > 1 ? SBool.True: SBool.False;
if (foo == SBool.True) {
    // Do something...
}

同样,为SObject增加隐式操作符重载:

public class SObject {
    ...
    public static implicit operator SObject(Boolean value) {
        return (SBool)value;
    }
}

 

列表类型

iScheme使用.Net中的IEnumberable<T>实现列表类型SList:

public class SList : SObject, IEnumerable<SObject> {
    private readonly IEnumerable<SObject> values;
    public SList(IEnumerable<SObject> values) {
        this.values = values;
    }
    public override String ToString() {
        return "(list " + " ".Join(this.values) + ")";
    }
    public IEnumerator<SObject> GetEnumerator() {
        return this.values.GetEnumerator();
    }
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
        return this.values.GetEnumerator();
    }
}

 

实现IEnumerable<SObject>后,就可以直接使用LINQ的一系列扩展方法,十分方便。

函数类型

iScheme的函数类型(SFunction)由三部分组成:

函数体:即对应的SExpression。

参数列表。

作用域:函数拥有自己的作用域

SFunction的实现

public class SFunction : SObject {
    public SExpression Body { get; private set; }
    public String[] Parameters { get; private set; }
    public SScope Scope { get; private set; }
    public Boolean IsPartial {
        get {
            return this.ComputeFilledParameters().Length.InBetween(1, this.Parameters.Length);
        }
    }

    public SFunction(SExpression body, String[] parameters, SScope scope) {
        this.Body = body;
        this.Parameters = parameters;
        this.Scope = scope;
    }

    public SObject Evaluate() {
        String[] filledParameters = this.ComputeFilledParameters();
        if (filledParameters.Length < Parameters.Length) {
            return this;
        } else {
            return this.Body.Evaluate(this.Scope);
        }
    }

    public override String ToString() {
        return String.Format("(func ({0}) {1})",
            " ".Join(this.Parameters.Select(p => {
                SObject value = null;
                if ((value = this.Scope.FindInTop(p)) != null) {
                    return p + ":" + value;
                }
                return p;
            })), this.Body);
    }

    private String[] ComputeFilledParameters() {
        return this.Parameters.Where(p => Scope.FindInTop(p) != null).ToArray();
    }
}

需要注意的几点

iScheme支持部分求值(Partial Evaluation),这意味着:

部分求值

>> (def mul (func (a b) (* a b)))
>> (func (a b) (* a b))

>> (mul 3 4)
>> 12

>> (mul 3)
>> (func (a:3 b) (* a b))

>> ((mul 3) 4)
>> 12

 

也就是说,当SFunction的实际参数(Argument)数量小于其形式参数(Parameter)的数量时,它依然是一个函数,无法被求值。

这个功能有什么用呢?生成高阶函数。有了部分求值,我们就可以使用

(def mul (func (a b) (* a b)))
(def mul3 (mul 3))

>> (mul3 3)
>> 9

而不用专门定义一个生成函数:

(def times (func (n) (func (n x) (* n x)) ) )
(def mul3 (times 3))

>> (mul3 3)
>> 9

SFunction#ToString可以将其自身还原为源代码——从而大大简化了iScheme的理解和测试。

内置操作

iScheme的内置操作有四种:算术|逻辑|比较|列表操作。

我选择了表达力(Expressiveness)强的lambda方法表来定义内置操作:

首先在SScope中添加静态字段builtinFunctions,以及对应的访问属性BuiltinFunctions和操作方法BuildIn。

public class SScope {
    private static Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>> builtinFunctions =
        new Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>>();
    public static Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>> BuiltinFunctions {
        get { return builtinFunctions; }
    }
    // Dirty HACK for fluent API.
    public SScope BuildIn(String name, Func<SExpression[], SScope, SObject> builtinFuntion) {
        SScope.builtinFunctions.Add(name, builtinFuntion);
        return this;
    }
}

 

注意:

Func<T1, T2, TRESULT>是C#提供的委托类型,表示一个接受T1和T2,返回TRESULT

这里有一个小HACK,使用实例方法(Instance Method)修改静态成员(Static Member),从而实现一套流畅的API(参见Fluent Interface)。

接下来就可以这样定义内置操作:

new SScope(parent: null)
    .BuildIn("+", addMethod)
    .BuildIn("-", subMethod)
    .BuildIn("*", mulMethod)
    .BuildIn("/", divMethod);

一目了然。

断言(Assertion)扩展

为了便于进行断言,我对Boolean类型做了一点点扩展。

public static void OrThrows(this Boolean condition, String message = null) {
    if (!condition) { throw new Exception(message ?? "WTF"); }
}

从而可以写出流畅的断言:

(a < 3).OrThrows("Value must be less than 3.");

而不用

if (a < 3) {
        throw new Exception("Value must be less than 3.");
}

算术操作

iScheme算术操作包含+ - * / %五个操作,它们仅应用于数值类型(也就是SNumber)。

从加减法开始:

.BuildIn("+", (args, scope) => {
    var numbers = args.Select(obj => obj.Evaluate(scope)).Cast<SNumber>();
    return numbers.Sum(n => n);
})
.BuildIn("-", (args, scope) => {
    var numbers = args.Select(obj => obj.Evaluate(scope)).Cast<SNumber>().ToArray();
    Int64 firstValue = numbers[0];
    if (numbers.Length == 1) {
        return -firstValue;
    }
    return firstValue - numbers.Skip(1).Sum(s => s);
})

注意到这里有一段重复逻辑负责转型求值(Cast then Evaluation),考虑到接下来还有不少地方要用这个逻辑,我把这段逻辑抽象成扩展方法:

public static IEnumerable<T> Evaluate<T>(this IEnumerable<SExpression> expressions, SScope scope)
where T : SObject {
    return expressions.Evaluate(scope).Cast<T>();
}
public static IEnumerable<SObject> Evaluate(this IEnumerable<SExpression> expressions, SScope scope) {
    return expressions.Select(exp => exp.Evaluate(scope));
}

然后加减法就可以如此定义:

.BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
.BuildIn("-", (args, scope) => {
    var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
    Int64 firstValue = numbers[0];
    if (numbers.Length == 1) {
        return -firstValue;
    }
    return firstValue - numbers.Skip(1).Sum(s => s);
})

.

乘法,除法和求模定义如下:

.BuildIn("*", (args, scope) => args.Evaluate<SNumber>(scope).Aggregate((a, b) => a * b))
.BuildIn("/", (args, scope) => {
    var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
    Int64 firstValue = numbers[0];
    return firstValue / numbers.Skip(1).Aggregate((a, b) => a * b);
})
.BuildIn("%", (args, scope) => {
    (args.Length == 2).OrThrows("Parameters count in mod should be 2");
    var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
    return numbers[0] % numbers[1];
})

 

逻辑操作

iScheme逻辑操作包括and,or和not,即与,或和非。

需要注意的是iScheme逻辑操作是短路求值(Short-circuit evaluation),也就是说:

(and condA condB),如果condA为假,那么整个表达式为假,无需对condB求值。

(or condA condB),如果condA为真,那么整个表达式为真,无需对condB求值。

此外和+ - * /一样,and和or也可以接收任意数量的参数。

需求明确了接下来就是实现,iScheme的逻辑操作实现如下:

.BuildIn("and", (args, scope) => {
    (args.Length > 0).OrThrows();
    return !args.Any(arg => !(SBool)arg.Evaluate(scope));
})
.BuildIn("or", (args, scope) => {
    (args.Length > 0).OrThrows();
    return args.Any(arg => (SBool)arg.Evaluate(scope));
})
.BuildIn("not", (args, scope) => {
    (args.Length == 1).OrThrows();
    return args[0].Evaluate(scope);
})

比较操作

iScheme的比较操作包括= < > >= <=,需要注意下面几点:

=是比较操作而非赋值操作。

同算术操作一样,它们应用于数值类型,并支持任意数量的参数。

=的实现如下:

.BuildIn("=", (args, scope) => {
    (args.Length > 1).OrThrows("Must have more than 1 argument in relation operation.");
    SNumber current = (SNumber)args[0].Evaluate(scope);
    foreach (var arg in args.Skip(1)) {
        SNumber next = (SNumber)arg.Evaluate(scope);
        if (current == next) {
            current = next;
        } else {
            return false;
        }
    }
    return true;
})

.

可以预见所有的比较操作都将使用这段逻辑,因此把这段比较逻辑抽象成一个扩展方法:

public static SBool ChainRelation(this SExpression[] expressions, SScope scope, Func<SNumber, SNumber, Boolean> relation) {
    (expressions.Length > 1).OrThrows("Must have more than 1 parameter in relation operation.");
    SNumber current = (SNumber)expressions[0].Evaluate(scope);
    foreach (var obj in expressions.Skip(1)) {
        SNumber next = (SNumber)obj.Evaluate(scope);
        if (relation(current, next)) {
            current = next;
        } else {
            return SBool.False;
        }
    }
    return SBool.True;
}

接下来就可以很方便的定义比较操作:

.BuildIn("=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => (Int64)s1 == (Int64)s2))
.BuildIn(">", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 > s2))
.BuildIn("<", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 < s2))
.BuildIn(">=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 >= s2))
.BuildIn("<=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 <= s2))

 

注意=操作的实现里面有Int64强制转型——因为我们没有重载SNumber#Equals,所以无法直接通过==来比较两个SNumber。

列表操作

iScheme的列表操作包括first,rest,empty?和append,分别用来取列表的第一个元素,除第一个以外的部分,判断列表是否为空和拼接列表。

first和rest操作如下:

.BuildIn("first", (args, scope) => {
    SList list = null;
    (args.Length == 1 && (list = (args[0].Evaluate(scope) as SList
)) != null).OrThrows("<first> must apply to a list."); return list.First(); }) .BuildIn("rest", (args, scope) => { SList list = null; (args.Length == 1 && (list = (args[0].Evaluate(scope)
as SList)) != null).OrThrows("<rest> must apply to a list."); return new SList(list.Skip(1)); })

又发现相当的重复逻辑——判断参数是否是一个合法的列表,重复代码很邪恶,所以这里把这段逻辑抽象为扩展方法:

public static SList RetrieveSList(this SExpression[] expressions, SScope scope, String operationName) {
    SList list = null;
    (expressions.Length == 1 && (list = (expressions[0].Evaluate(scope) as SList)) != null)
        .OrThrows("<" + operationName + "> must apply to a list");
    return list;
}

 

有了这个扩展方法,接下来的列表操作就很容易实现:

.BuildIn("first", (args, scope) => args.RetrieveSList(scope, "first").First())
.BuildIn("rest", (args, scope) => new SList(args.RetrieveSList(scope, "rest").Skip(1)))
.BuildIn("append", (args, scope) => {
    SList list0 = null, list1 = null;
    (args.Length == 2
        && (list0 = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null
        && (list1 = (args[1].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("Input must be two lists");
    return new SList(list0.Concat(list1));
})
.BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList(scope, "empty?").Count() == 0)

 

测试

iScheme的内置操作完成之后,就可以测试下初步成果了。

首先添加基于控制台的分析/求值(Parse/Evaluation)循环:

public static void KeepInterpretingInConsole(this SScope scope, Func<String, SScope, SObject> evaluate) {
    while (true) {
        try {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.Write(">> ");
            String code;
            if (!String.IsNullOrWhiteSpace(code = Console.ReadLine())) {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine(">> " + evaluate(code, scope));
            }
        } catch (Exception ex) {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine(">> " + ex.Message);
        }
    }

 

然后在SExpression#Evaluate中补充调用代码:

public override SObject Evaluate(SScope scope) {
    if (this.Children.Count == 0) {
        Int64 number;
        if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
            return number;
        }
    } else {
        SExpression first = this.Children[0];
        if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
            var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
            return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
        }
    }
    throw new Exception("THIS IS JUST TEMPORARY!");
}

最后在Main中调用该解释/求值循环:

static void Main(String[] cmdArgs) {
    new SScope(parent: null)
        .BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
        // 省略若干内置函数
        .BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList("empty?").Count() == 0)
        .KeepInterpretingInConsole((code, scope) => code.ParseAsScheme().Evaluate(scope));
}

 

运行程序,输入一些简单的表达式:

运行结果

看样子还不错 :-)

接下来开始实现iScheme的执行(Evaluation)逻辑。

执行逻辑

iScheme的执行就是把语句(SExpression)在作用域(SScope)转化成对象(SObject)并对作用域(SScope)产生作用的过程,如下图所示。

编程语言的实质

iScheme的执行逻辑就在SExpression#Evaluate里面:

public class SExpression {
    // ...
    public override SObject Evaluate(SScope scope) {
        // TODO: Todo your ass.
    }
}

 

首先明确输入和输出:

处理字面量(Literals):3;和具名量(Named Values):x

处理if:(if (< a 3) 3 a)

处理def:(def pi 3.14)

处理begin:(begin (def a 3) (* a a))

处理func:(func (x) (* x x))

处理内置函数调用:(+ 1 2 3 (first (list 1 2)))

处理自定义函数调用:(map (func (x) (* x x)) (list 1 2 3))

此外,情况1和2中的SExpression没有子节点,可以直接读取其Value进行求值,余下的情况需要读取其Children进行求值。

首先处理没有子节点的情况:

处理字面量和具名量

if (this.Children.Count == 0) {
    Int64 number;
    if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
        return number;
    } else {
        return scope.Find(this.Value);
    }
}

 

接下来处理带有子节点的情况:

首先获得当前节点的第一个节点:

SExpression first = this.Children[0];

然后根据该节点的Value决定下一步操作:

处理if

if语句的处理方法很直接——根据判断条件(condition)的值判断执行哪条语句即可:

if (first.Value == "if") {
    SBool condition = (SBool)(this.Children[1].Evaluate(scope));
    return condition ? this.Children[2].Evaluate(scope) : this.Children[3].Evaluate(scope);
}

处理def

直接定义即可:

else if (first.Value == "def") {
    return scope.Define(this.Children[1].Value, this.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
}

处理begin

遍历语句,然后返回最后一条语句的值:

else if (first.Value == "begin") {
    SObject result = null;
    foreach (SExpression statement in this.Children.Skip(1)) {
        result = statement.Evaluate(scope);
    }
    return result;
}

 

处理func

利用SExpression构建SFunction,然后返回:

else if (first.Value == "func") {
    SExpression body = this.Children[2];
    String[] parameters = this.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
    SScope newScope = new SScope(scope);
    return new SFunction(body, parameters, newScope);
}

处理list

首先把获得list里元素的值,然后创建SList:

else if (first.Value == "list") {
    return new SList(this.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
}

处理内置操作

首先对参数求值,然后调用对应的内置函数:

else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
    var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
    return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
}

处理自定义函数调用

自定义函数调用有两种情况:

非具名函数调用:((func (x) (* x x)) 3)

具名函数调用:(square 3)

调用自定义函数时应使用新的作用域,所以为SFunction增加Update方法:

public SFunction Update(SObject[] arguments) {
    var existingArguments = this.Parameters.Select(p => this.Scope.FindInTop(p)).Where(obj => obj != null);
    var newArguments = existingArguments.Concat(arguments).ToArray();
    SScope newScope = this.Scope.Parent.SpawnScopeWith(this.Parameters, newArguments);
    return new SFunction(this.Body, this.Parameters, newScope);
}

 

为了便于创建自定义作用域,并判断函数的参数是否被赋值,为SScope增加SpawnScopeWith和FindInTop方法:

public SScope SpawnScopeWith(String[] names, SObject[] values) {
    (names.Length >= values.Length).OrThrows("Too many arguments.");
    SScope scope = new SScope(this);
    for (Int32 i = 0; i < values.Length; i++) {
        scope.variableTable.Add(names[i], values[i]);
    }
    return scope;
}
public SObject FindInTop(String name) {
    if (variableTable.ContainsKey(name)) {
        return variableTable[name];
    }
    return null;
}

 

下面是函数调用的实现:

else {
    SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
    var arguments = this.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
    return function.Update(arguments).Evaluate();
}

完整的求值代码

综上所述,求值代码如下

public SObject Evaluate(SScope scope) {
    if (this.Children.Count == 0) {
        Int64 number;
        if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
            return number;
        } else {
            return scope.Find(this.Value);
        }
    } else {
        SExpression first = this.Children[0];
        if (first.Value == "if") {
            SBool condition = (SBool)(this.Children[1].Evaluate(scope));
            return condition ? this.Children[2].Evaluate(scope) : this.Children[3].Evaluate(scope);
        } else if (first.Value == "def") {
            return scope.Define(this.Children[1].Value, this.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
        } else if (first.Value == "begin") {
            SObject result = null;
            foreach (SExpression statement in this.Children.Skip(1)) {
                result = statement.Evaluate(scope);
            }
            return result;
        } else if (first.Value == "func") {
            SExpression body = this.Children[2];
            String[] parameters = this.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
            SScope newScope = new SScope(scope);
            return new SFunction(body, parameters, newScope);
        } else if (first.Value == "list") {
            return new SList(this.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
        } else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
            var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
            return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
        } else {
            SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
            var arguments = this.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
            return function.Update(arguments).Evaluate();
        }
    }
}

 

去除尾递归

到了这里iScheme解释器就算完成了。但仔细观察求值过程还是有一个很大的问题,尾递归调用:

处理if的尾递归调用。

处理函数调用中的尾递归调用。

Alex Stepanov曾在Elements of Programming中介绍了一种将严格尾递归调用(Strict tail-recursive call)转化为迭代的方法,细节恕不赘述,以阶乘为例:

// Recursive factorial.
int fact (int n) {
    if (n == 1)
        return result;
    return n * fact(n - 1);
}
// First tranform to tail recursive version.
int fact (int n, int result) {
    if (n == 1)
        return result;
    else {
        result *= n;
        n -= 1;
        return fact(n, result);// This is a strict tail-recursive call which can be omitted
    }
}
// Then transform to iterative version.
int fact (int n, int result) {
    while (true) {
        if (n == 1)
            return result;
        else {
            result *= n;
            n -= 1;
        }
    }
}

 

应用这种方法到SExpression#Evaluate,得到转换后的版本:

public SObject Evaluate(SScope scope) {
    SExpression current = this;
    while (true) {
        if (current.Children.Count == 0) {
            Int64 number;
            if (Int64.TryParse(current.Value, out number)) {
                return number;
            } else {
                return scope.Find(current.Value);
            }
        } else {
            SExpression first = current.Children[0];
            if (first.Value == "if") {
                SBool condition = (SBool)(current.Children[1].Evaluate(scope));
                current = condition ? current.Children[2] : current.Children[3];
            } else if (first.Value == "def") {
                return scope.Define(current.Children[1].Value, current.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
            } else if (first.Value == "begin") {
                SObject result = null;
                foreach (SExpression statement in current.Children.Skip(1)) {
                    result = statement.Evaluate(scope);
                }
                return result;
            } else if (first.Value == "func") {
                SExpression body = current.Children[2];
                String[] parameters = current.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
                SScope newScope = new SScope(scope);
                return new SFunction(body, parameters, newScope);
            } else if (first.Value == "list") {
                return new SList(current.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
            } else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
                var arguments = current.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
                return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
            } else {
                SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
                var arguments = current.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
                SFunction newFunction = function.Update(arguments);
                if (newFunction.IsPartial) {
                    return newFunction.Evaluate();
                } else {
                    current = newFunction.Body;
                    scope = newFunction.Scope;
                }
            }
        }
    }
}

 

一些演示

基本的运算

基本的运算

高阶函数

高阶函数

回顾

小结

除去注释(貌似没有注释-_-),iScheme的解释器的实现代码一共333行——包括空行,括号等元素。

在这300余行代码里,实现了函数式编程语言的大部分功能:算术|逻辑|运算,嵌套作用域,顺序语句,控制语句,递归,高阶函数,部分求值。

与我两年之前实现的Scheme方言Lucida相比,iScheme除了没有字符串类型,其它功能和Lucida相同,而代码量只是前者的八分之一,编写时间是前者的十分之一(Lucida用了两天,iScheme用了一个半小时),可扩展性和易读性均秒杀前者。这说明了:

代码量不能说明问题。

不同开发者生产效率的差别会非常巨大。

这两年我还是学到了一点东西的。-_-

一些设计决策

使用扩展方法提高可读性

例如,通过定义OrThrows

public static void OrThrows(this Boolean condition, String message = null) {
    if (!condition) { throw new Exception(message ?? "WTF"); }
}

 

写出流畅的断言:

(a < 3).OrThrows("Value must be less than 3.");

声明式编程风格

以Main函数为例:

static void Main(String[] cmdArgs) {
    new SScope(parent: null)
        .BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
        // Other build
        .BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList("empty?").Count() == 0)
        .KeepInterpretingInConsole((code, scope) => code.ParseAsIScheme().Evaluate(scope));
}

非常直观,而且

如果需要添加新的操作,添加写一行BuildIn即可。

如果需要使用其它语法,替换解析函数ParseAsIScheme即可。

如果需要从文件读取代码,替换执行函数KeepInterpretingInConsole即可。

不足

当然iScheme还是有很多不足:

语言特性方面:

缺乏实用类型:没有Double和String这两个关键类型,更不用说复合类型(Compound Type)。

没有IO操作,更不要说网络通信。

效率低下:尽管去除尾递归挽回了一点效率,但iScheme的执行效率依然惨不忍睹。

错误信息:错误信息基本不可读,往往出错了都不知道从哪里找起。

不支持延续调用(Call with current continuation,即call/cc)。

没有并发。

各种bug:比如可以定义文本量,无法重载默认操作,空括号被识别等等。

设计实现方面:

使用了可变(Mutable)类型。

没有任何注释(因为觉得没有必要 -_-)。

糟糕的类型系统:Lisp类语言中的数据和程序可以不分彼此,而iScheme的实现中确把数据和程序分成了SObject和SExpression,现在我依然没有找到一个融合他们的好办法。

这些就留到以后慢慢处理了 -_-(TODO YOUR ASS)

 

   
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