示例
这是一个会议管理系统。用来管理各种各样的会议参与者信息。数据库里面有个表Participants,里面的每条记录表示一个参会者。因为经常会发生用户误删掉某个参会者的信息。所以现在,用户删除时,并不会真的删除那参会者的信息,而只是将该记录的删除标记设为true。24小时以后,系统会自动将这条记录删除。但是在这24小时以内,如果用户改变主意了,系统还可以将这条记录还原,将删除标记设置为false。
请认真的读下面的代码:
public class DBTable {
protected Connection conn;
protected tableName; public DBTable(String tableName) {
this.tableName = tableName;
this.conn = ...;
}
public void clear() {
PreparedStatement st = conn.prepareStatement
("DELETE FROM "+tableName);
try {
st.executeUpdate();
}finally{
st.close();
}
}
public int getCount() {
PreparedStatement st = conn.prepareStatement
("SELECT COUNT(*) FROM"+tableName);
try {
ResultSet rs = st.executeQuery();
rs.next();
return rs.getInt(1);
}finally
{ st.close();
}
}
}
public class ParticipantsInDB extends DBTable {
public ParticipantsInDB() {
super("participants");
}
public void addParticipant(Participant part) {
...
}
public void deleteParticipant(String participantId) {
setDeleteFlag(participantId, true);
}
public void restoreParticipant(String participantId) {
setDeleteFlag(participantId, false);
}
private void setDeleteFlag(String participantId, boolean b)
{
...
}
public void reallyDelete() {
PreparedStatement st = conn.prepareStatement
( "DELETE FROM "+ tableName+ " WHERE deleteFlag=true");
try {
st.executeUpdate();
}finally{
st.close();
}
}
public int countParticipants() {
PreparedStatement st = conn.prepareStatement
( "SELECT COUNT(*) FROM "+ tableName+ " WHERE
deleteFlag=false");
try {
ResultSet rs = st.executeQuery();
rs.next();
return rs.getInt(1);
}finally{
st.close();
}
}
} |
注意到,countParticipants这个方法只计算那些deleteFlags为false的记录。也就是,被删除的那些参会者不被计算在内。
上面的代码看起来还不错,但却有一个很严重的问题。什么问题?先看看下面的代码:
ParticipantsInDB partsInDB
= ...;
Participant kent = new Participant(...);
Participant paul = new Participant(...);
partsInDB.clear(); partsInDB.addParticipant(kent);
partsInDB.addParticipant(paul);
partsInDB.deleteParticipant(kent.getId());
System.out.println("There are "+partsInDB.getCount()+
"participants"); |
最后一行代码,会打印出"There are 1 participants"这样信息,对不?错!它打印的是"There
are 2 participants"!因为最后一行调用的是DBTable里面的这个方法getCount,而不是ParticipantsInDB的countParticipants。getCount一点都不知道删除标记这回事,它只是简单的计算记录数量,并不知道要计算那些真正有效的参会者(就是删除标记为false的)。
继承了一些不合适(或者没用的)的功能
ParticipantsInDB继承了来自DBTable的方法,比如clear和getCount。对于ParticipantsInDB来讲,clear这个方法的确是有用的:清空所有的参会者。但getCount就造成了一点点小意外了:通过ParticipantsInDB调用getCount这个方法时,是取得participants这个表里面所有的记录,不管删除标记是true还是false的。而实际上,没人想知道这个数据。即使有人想知道,这个方法也不应该叫做getCount,因为这名字很容易就会跟“计算所有的(有效)参会者数量”联系在一起。
因此,ParticipantsInDB是不是真的应该继承这个方法getCount呢?或者我们应该怎么做比较恰当呢?
它们之间是否真的有继承关系?
当我们继承了一些我们不想要的东西,我们应该再三的想想:它们之间是不是真的有继承关系?ParticipantsInDB必须是一个DBTable吗?ParticipantsInDB希不希望别人知道它是一个DBTable?
实际上,ParticipantsInDB描述的是系统中所有的参会者的集合,该系统可以是个单数据库的,也可以是多数据库的,也就是说,这个类可以代表一个数据库里的一个Participants表,也可以代表两个数据库各自的两个Participants表的总和。
如果还不清楚的话,我们就这样举例吧,比如,现在我们已经有了2000个参会者,在两个数据库中存放,其中数据库A的participants表里面存放了1000个参会者,数据库B的participants这个表存放了1000个参会者。DBTable顶多只能描述一个数据库里面的一张表,也就是1000个参会者,而participants则可以完全的描述这2000年参会者的信息。前面可以当作数据库的数据表在系统中的代表,而后者表示的应该包含更多业务逻辑的一个域对象。(原谅这边我只能用域对象这样的词来断开这样的混淆。)
因此,我们可以判断,ParticipantsInDB跟DBTable之间不应该有什么继承的关系。ParticipantsInDB不能继承DBTable这个类了。于是,现在ParticipantsInDB也没有getCount这个方法了。可是ParticipantsInDB还需要DBTable类里面的其他方法啊,那怎么办?所以现在我们让ParticipantsInDB里面引用了一个DBTable:
public class DBTable {
private Connection conn;
private String tableName;
public DBTable(String tableName) {
this.tableName = tableName;
this.conn = ...;
}
public void clear() {
PreparedStatement st = conn.prepareStatement("DELETE FROM
"+tableName);
try {
st.executeUpdate();
}finally{
st.close();
}
}
public int getCount() {
PreparedStatement st = conn.prepareStatement("SELECT COUNT(*)
FROM "+tableName);
try { ResultSet rs = st.executeQuery();
rs.next();
return rs.getInt(1);
}finally{
st.close();
}
}
public String getTableName() {
return tableName;
}
public Connection getConn() {
return conn;
}
}
public class ParticipantsInDB {
private DBTable table;
public ParticipantsInDB() {
table = new DBTable("participants");
}
public void addParticipant(Participant part)
{... }
public void deleteParticipant(String participantId) {
setDeleteFlag(participantId, true);
}
public void restoreParticipant(String participantId) {
setDeleteFlag(participantId, false);
}
private void setDeleteFlag(String participantId, boolean b)
{... }
public void reallyDelete() {
PreparedStatement st = table.getConn().prepareStatement("DELETE
FROM "+table.getTableName()+" WHERE deleteFlag=true");
try {
st.executeUpdate();}finally{ st.close();
}
}
public void clear() {
table.clear();
}
public int countParticipants() {
PreparedStatement st = table.getConn().prepareStatement("SELECT
COUNT(*) FROM "+table.getTableName()+" WHERE deleteFlag=false");
try {
ResultSet rs = st.executeQuery();
rs.next();
return rs.getInt(1);
}finally{ st.close();
}
}
} |
ParticipantsInDB不再继承DBTable。代替的,它里面有一个属性引用了一个DBTable对象,然后调用这个DBTable的clear,
getConn, getTableName 等等方法。
代理(delegation)
其实我们这边可以看一下ParticipantsInDB的clear方法,这个方法除了直接调用DBTable的clear方法以外,什么也没做。或者说,ParticipantsInDB只是做为一个中间介让外界调用DBTable的方法,我们管这样传递调用的中间介叫“代理(delegation)”。
现在,之前有bug的那部分代码就编译不过了:
ParticipantsInDB partsInDB
= ...;
Participant kent = new Participant(...);
Participant paul = new Participant(...);
partsInDB.clear();
partsInDB.addParticipant(kent);
partsInDB.addParticipant(paul);
partsInDB.deleteParticipant(kent.getId());
//编译出错:因为在ParticipantsInDB里面已经没有getCount这个方法了!
System.out.println("There are "+partsInDB.getCount()+
"participants"); |
总结一下:首先,我们发现,ParticipantsInDB 和 DBTableIn之间没有继承关系。然后我们就将“代理”来取代它们的继承。“代理”的优点就是,我们可以控制DBTable的哪些方法可以“公布(就是设为public)”(比如clear方法)。如果我们用了继承的话,我们就没得选择,DBTable里面的所有public方法都要对外公布!
抽取出父类中没必要的功能
现在,我们来看一下另一个例子。假定一个Component代表一个GUI对象,比如按钮或者文本框之类的。请认真阅读下面的代码:
abstract class Component
{
boolean isVisible;
int posXInContainer;
int posYInContainer;
int width; int height;
...
abstract void paint(Graphics graphics);
void setWidth(int newWidth)
{ ... }
void setHeight(int newHeight)
{ ... }
}
class Button extends Component {
ActionListener listeners[];
...
void paint(Graphics graphics)
{ ... }
}
class Container {
Component components[];
void add(Component component)
{...}
} |
假定你现在要写一个时钟clock组件。它是一个有时分针在转动的圆形的钟,每次更新时针跟分针的位置来显示当前的时间。因为这也是一个GUI组件,所以我们同样让它继承自Component类:
class ClockComponent extends
Component {
...
void paint(Graphics graphics)
{//根据时间绘制当前的钟表图形
}
} |
现在我们有一个问题了:这个组件应该是个圆形的,但是它现在却继承了Component的width跟height属性,也继承了setWidth
和 setHeight这些方法。而这些东西对一个圆形的东西是没有意义的。
当我们让一个类继承另一个类时,我们需要再三的想想:它们之间是否有继承关系?ClockComponent是一个Component吗?它跟其他的Compoent(比如Button)是一样的吗?
跟ParticipantsInDB的那个案例相反的是,我们不得不承认ClockComponent确实也是一个Component,否则它就不能像其他的组件那样放在一个Container中。因此,我们只能让它继承Component类(而不是用“代理”)。
它既要继承Component,又不要width, height, setWidth 和 setHeight这些,我们只好将这四样东西从Component里面拿走。而事实上,它也应该拿走。因为已经证明了,并不是所有的组件都需要这四样东西(至少ClockComponent不需要)。
如果一个父类描述的东西不是所有的子类共有的,那这个父类的设计肯定不是一个好的设计。
我们有充分的理由将这些移走。
只是,如果我们从Component移走了这四样东西,那原来的那些类,比如Button就没了这四样东西,而它确实又需要这些的(我们假定按钮是方形的)。
一个可行的方案是,创建一个RectangularComponent类,里面有width,height,setWidth和setHeight这四样。然后让Button继承自这个类:
abstract class Component
{
boolean isVisible;
int posXInContainer;
int posYInContainer;
...
abstract void paint(Graphics graphics);
}
abstract class RectangularComponent extends Component {int width;int
height;
void setWidth(int newWidth) {
...
}
void setHeight(int newHeight)
{
...
}
}
class Button extends RectangularComponent {
ActionListener listeners[];
...
void paint(Graphics graphics) {
...
}
}
class ClockComponent extends Component {
...
void paint(Graphics graphics)
{
//根据时间绘制当前的钟表图形
}
} |
这并不是唯一可行的方法。另一个可行的方法是,创建一个RectangularDimension,这个类持有这四个功能,然后让Button去代理这个类:
abstract class Component
{
boolean isVisible;
int posXInContainer;
int posYInContainer;
...
abstract void paint(Graphics graphics);
}
class RectangularDimension {
int width; int height;
void setWidth(int newWidth)
{
...
}
void setHeight(int newHeight)
{
...
}
}
class Button extends Component {
ActionListener listeners[];
RectangularDimension dim;
...
void paint(Graphics graphics) {
...
}
void setWidth(int newWidth) {
dim.setWidth(newWidth);
}
void setHeight(int newHeight) {
dim.setHeight(newHeight);
}
}
class ClockComponent extends Component {
...
void paint(Graphics graphics)
{
//根据时间绘制当前的钟表图形
}
} |
总结
当我们想要让一个类继承自另一个类时,我们一定要再三的检查:子类会不会继承了一些它不需要的功能(属性或者方法)?如果是的话,我们就得认真再想想:它们之间有没有真正的继承关系?如果没有的话,就用代理。如果有的话,将这些不用的功能从基类转移到另外一个合适的地方去。
引述
里斯科夫替换原则(LSP)表述:Subtype must be substitutable for
their base types. 子类应该能够代替父类的功能。或者直接点说,我们应该做到,将所有使用父类的地方改成使用子类后,对结果一点影响都没有。或者更直白一点吧,请尽量不要用重载,重载是个很坏很坏的主意!更多的信息可以去:
http://www.objectmentor.com/resources/articles/lsp.pdf.
http://c2.com/cgi/wiki?LiskovSubstitutionPrinciple.
Design By Contract是个跟LSP有关的东西。它表述说,我们应该测试我们所有的假设。更多信息:http://c2.com/cgi/wiki?DesignByContract.
系列的PDF下载:
敏捷开发的必要技巧 :http://www.blogjava.net/Files/Wingel/%E6%95%8F%E6%8D%B7%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%9A%84%E5%BF%85%E8%A6%81%E6%8A%80%E5%B7%A7%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88.rar
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