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极端编程(eXtreme Programming,XP)的特点及讨论 |
转摘自XPchina.com |
XP在很多方面都和我们传统意义上得软件工程不同,同时,它也和传统得管理和项目计划得方法不同。这些方法在软件工程和其他管理活动中都有借鉴意义。 特点如下: 不采用瀑布式得软件工程方法,而采用原型法。将一个软件开发项目分为多个迭代周期,每个周期实现部分软件功能。在每个周期都进行提出需求、设计软件架构、编码、测试、发布得软件开发的全过程。每个周期都进行充分的测试和集成。这样的好处是可以不断的从客户方面得到反馈,更逼近实际的软件需求。通过频繁的重新编码的过程,可以非常适应功能更改的需求,同时增加软件的易维护性。在不断的迭代中,避免架构设计的重大失误造成的软件不能如期交工,避免了软件设计的风险。 在软件设计中,强调简单性,就是坚决不作用不到的通用功能。同时,也不刻意避免重新编码,只有不断得重新编码才能保证软件得合理性。不害怕对整个软件推倒重做。认为重新编码是很正常得现象。每次得重新编码都会大大减少软件中得熵值。 在专业分工中,提出在开发团队中要有全职的客户人员的参与,同时在软件团队中也要有自己的领域专家。这样,可以和客户充分交流,彻底了解应用需求。这种软件需求的提出不是一次性的,而是不断的交流。 也有专门的软件架构的设计师,首先进行软件整体架构的设计。这种设计一般使用UML语言。 在软件开发的顺序上,和传统方法完全相反。传统方法是按照整体设计、编写代码、进行测试、交付客户的方法。而XP是按照交付客户、测试、编码、设计的顺序来开发。首先将要交付客户的软件的界面作出来,先让客户对软件有实际体验,这样,可以获得客户的更多的反馈,使需求可以在开发前确定。在编码前就先把测试程序做好,这样,编码完成后就可以马上进行测试。通过不断的测试来保证软件的质量。在进行软件架构设计之前就进行编码,可以使问题更早暴露,可以使最后的软件设计更体现编码的特点,更符合实际,更容易实现,也保证了设计的合理,保证了软件设计的大量决定的正确性。 在项目计划的实现上,每次的计划都是技术人员对客户提出时间表,由最后的开发人员对项目经理提出编码的时间表。这种计划都是从下而上的,不是从上到下的,更容易保证计划的按时完成。同时,多个迭代周期也使工期的估计越来越精确。
保证8小时工作制,避免加班。 (我加几条:要有充分的培训、要有每个人的提升空间、制定报酬要根据对企业的贡献大小,而不是职位的高低,允许下属比上级薪酬更高,薪酬的高低取决于绩效评定,同时绩效评定要尽可能量化。并且推行淘汰制。同时有有效的招聘制度。有强有力的后勤保障制度和轻松的企业文化。) 提出了成对编程的思路,就是每个模块的编码都是两个人一起干,共用一台电脑。这样,一个人编码时,令一个人就可以检查代码,或对编码的思路进行思考,写文档等。不再有另外的测试人员,两个人同时完成代码的测试,并且使先写测试程序然后再编程。这样避免了编程人员和测试人员的矛盾。也解决了一个人自己检查的局限性。两个人共同检查可以避免大多数的错误。在共同编程中还可以进行经验的交流和传授。也避免了将一个工作一直干下去的无聊,交流增加了情趣。并且两个人共同工作也增加了工作量的弹性,使项目计划的瓶颈工作能尽快解决。根据成对编程的思路,开发小组也可以分为两个小组,一个小组进行开发,另一个小组作改进和bug修正等工作。也有同样的效果。 在人员的分工上要灵活,要保证软件开发中的角色的齐全,但每个角色可以由几个人共同担任,也可以一个人担任几个角色,并且在项目的不同时期,不同角色的人员数量会不断变化。 每天或隔天,开一个站立会议(保证开会时间尽量短),来解决工作时间不一致和相互打扰工作的情况。在每个迭代周期也有一个计划和分工等的全体大会。 XP的实施方法就要求能适应工作中出现的问题,不断对xP进行改进,而不能照搬套用。 XP的目标就是发挥人的最大积极性,保证充分的交流。 XP得优势是能很好得适应需求得更改、设计框架得更改。 XP采用和建立一个通常框架相反得方法来适应需求,而是尽量简单。 -------------------------------------------------------------------------------- 问题: 8小时工作可以说即是前提又是结果,如果不能8小时工作,让开发队伍有充分休息,大家怎么能结成pair,高效的开发?而如果开发效率低下,大家有怎么可能只8小时工作。--notyy XP可以说是各种思想的大集合,实际上XP的核心特点就是原型法的软件开发方法。其它的各种特点可能不一定是XP独有的,只是针对目前软件工程中存在的问题,分别提出了很多思路独特的方法。这些方法并不是一个紧密的整体,相互直接有可能分离、独立。因此,了解了XP的方法,可以只应用它的几个特点,不一定全部照搬。比如成对编程、8小时工作制、轮岗等,都可以单独实施。--tomz 这个观点不认同,XP核心特点并不是原型法的开发方法。原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。 而xp是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求,比如总共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有2个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试,重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。 ----notyy 啊,我是门外汉,确实没有搞清“迭代”和“原型”的区别。用词有误。那就是说:“XP的核心特点是迭代”。--tomz 我感觉部分岗位的集体主义的软件开发也是XP的很有用的方法。但不知道在中国是否符合国情。--tomz 本文是根据IBM一个开发团队的XP故事总结的,在www.linuxaid.com.cn网站上看到的。但现在在IBM和linuxaid网站上都找不到这个文章了。--tomz 精彩文章,可否转载?--notyy 转载没问题,这只是我的一个读书心得,没有发表过。不过你要转载到哪里?这里不是你的网站吗?已经贴上来了啊?--tomz -------------------------------------------------------------------------------- question:
2002-8-30 23:51:13 tomz 使用架构来表达毕竟了用编程直接表达在结构上会有脱节的地方。 另外,极端编程不明确区分设计者和编程者,编程者就是设计者,自然,程序代码就成了比较方便的架构表达工具。将两步并作一步,自然节省设计时间。 当然,并不是事先没有沟通,而是极端编程认为口头交流是最有效的,因此,就用不到架构描述工具。
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