本文除了还会介绍一个结构型的Composite模式之外,还会有两个行为模式登场。实际上在前面的内容中,我们已经接触到行为模式了:Observer和Command就是两个典型的行为模式。行为模式更多的注重于算法和对象建间职责的分配,也就是说,它会更多的关注于这个模式系统之类的各对象协作间的语义,以及在对象间进行通讯的流控制。
Composite模式
毫无疑问的,AWT中的Component-Container体系就是一个很好的Composite模式的例子。Container继承于Component,而Container中有可以包含有多个Component,因为Container实际上也是Component,因而Container也可以包含Container。这样通过Component-Container结构的对象组合,形成一个树状的层次结构。这也就是Composite模式所要做的。
Composite模式是为了简化编程而提出的,一般的在编程的时候,如果严格的区分Component和Container的话,有时候会带来许多不便,而且这些往往是没有必要的。比如,我要在一个Container中放置一个Component,我并不需要知道这个Component到底是一个Container,或者就是一个一般的Component,在父级容器中所要做的,只是记录一个Component的引用,在需要的时候调用Component的绘制方法来显示这个Component。当这个Component确实是一个Container的时候,它可以通过Container重载后的绘制方法,完成对这个容器的显示,并把绘制消息传递给到它的子对象去。也就是说,对一个父级容器而言,它并不不关心,其子对象到底是一个Component,还是一个Container。它需要将Component和Container统一对待。