C++ 工程实践(一)
 

2011-4-13 来源:网络

 

C++ 工程实践:慎用匿名 namespace

匿名 namespace (anonymous namespace 或称 unnamed namespace) 是 C++ 的一项非常有用的功能,其主要目的是让该 namespace 中的成员(变量或函数)具有独一无二的全局名称,避免名字碰撞 (name collisions)。一般在编写 .cpp 文件时,如果需要写一些小的 helper 函数,我们常常会放到匿名 namespace 里。muduo 0.1.7 中的 muduo/base/Date.cc 和 muduo/base/Thread.cc 等处就用到了匿名 namespace。

我最近在工作中遇到并重新思考了这一问题,发现匿名 namespace 并不是多多益善。

C 语言的 static 关键字的两种用法

C 语言的 static 关键字有两种用途:

1. 用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的。

2. 用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有 internal linkage”(简言之:不暴露给别的 translation unit)。

C 语言的这两种用法很明确,一般也不容易混淆。

C++ 语言的 static 关键字的四种用法

由于 C++ 引入了 class,在保持与 C 语言兼容的同时,static 关键字又有了两种新用法:

3. 用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此也分别叫做 class variable 和 instance variable。

4. 用于修饰 class 的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问 class variable 和其他静态程序函数,不能访问 instance variable 或 instance method。

当然,这几种用法可以相互组合,比如 C++ 的成员函数(无论 static 还是 instance)都可以有其局部的静态变量(上面的用法 1)。对于 class template 和 function template,其中的 static 对象的真正个数跟 template instantiation (模板具现化)有关,相信学过 C++ 模板的人不会陌生。

可见在 C++ 里 static 被 overload 了多次。匿名 namespace 的引入是为了减轻 static 的负担,它替换了 static 的第 2 种用途。也就是说,在 C++ 里不必使用文件级的 static 关键字,我们可以用匿名 namespace 达到相同的效果。(其实严格地说,linkage 或许稍有不同,这里不展开讨论了。)

匿名 namespace 的不利之处

在工程实践中,匿名 namespace 有两大不利之处:

1.其中的函数难以设断点,如果你像我一样使用的是 gdb 这样的文本模式 debugger。

2.使用某些版本的 g++ 时,同一个文件每次编译出来的二进制文件会变化,这让某些 build tool 失灵。

考虑下面这段简短的代码 (anon.cc):

1: namespace
   2: {
   3:   void foo()
   4:   {
   5:   }
   6: }
   7:  
   8: int main()
   9: {
  10:   foo();
  11: }

对于问题 1:

gdb 的<tab>键自动补全功能能帮我们设定断点,不是什么大问题。前提是你知道那个"(anonymous namespace)::foo()"正是你想要的函数。

$ gdb ./a.out
GNU gdb (GDB) 7.0.1-debian

(gdb) b '<tab>
(anonymous namespace)         __data_start                  _end
(anonymous namespace)::foo()  __do_global_ctors_aux         _fini
_DYNAMIC                      __do_global_dtors_aux         _init
_GLOBAL_OFFSET_TABLE_         __dso_handle                  _start
_IO_stdin_used                __gxx_personality_v0          anon.cc
__CTOR_END__                  __gxx_personality_v0@plt      call_gmon_start
__CTOR_LIST__                 __init_array_end              completed.6341
__DTOR_END__                  __init_array_start            data_start
__DTOR_LIST__                 __libc_csu_fini               dtor_idx.6343
__FRAME_END__                 __libc_csu_init               foo
__JCR_END__                   __libc_start_main             frame_dummy
__JCR_LIST__                  __libc_start_main@plt         int
__bss_start                   _edata                        main

(gdb) b '(<tab>
anonymous namespace)         anonymous namespace)::foo()

(gdb) b '(anonymous namespace)::foo()'

Breakpoint 1 at 0x400588: file anon.cc, line 4.

 

麻烦的是,如果两个文件 anon.cc 和 anonlib.cc 都定义了匿名空间中的 foo() 函数(这不会冲突),那么 gdb 无法区分这两个函数,你只能给其中一个设断点。或者你使用 文件名:行号 的方式来分别设断点。(从技术上,匿名 namespace 中的函数是 weak text,链接的时候如果发生符号重名,linker 不会报错。

从根本上解决的办法是使用普通具名 namespace,如果怕重名,可以把源文件名(必要时加上路径)作为 namespace 名字的一部分。

对于问题 2:

把它编译两次,分别生成 a.out 和 b.out:

$ g++ -g -o a.out anon.cc

$ g++ -g -o b.out anon.cc

$ md5sum a.out b.out

0f7a9cc15af7ab1e57af17ba16afcd70 a.out

8f22fc2bbfc27beb922aefa97d174e3b b.out

$ g++ --version

g++ (GCC) 4.2.4 (Ubuntu 4.2.4-1ubuntu4)

$ diff -u <(nm a.out) <(nm b.out)

--- /dev/fd/63 2011-02-15 22:27:58.960754999 +0800

+++ /dev/fd/62 2011-02-15 22:27:58.960754999 +0800

@@ -2,7 +2,7 @@

0000000000600940 d _GLOBAL_OFFSET_TABLE_

0000000000400634 R _IO_stdin_used

w _Jv_RegisterClasses

-0000000000400538 t _ZN36_GLOBAL__N_anon.cc_00000000_E2CEEB513fooEv

+0000000000400538 t _ZN36_GLOBAL__N_anon.cc_00000000_CB51498D3fooEv

0000000000600748 d __CTOR_END__

0000000000600740 d __CTOR_LIST__

0000000000600758 d __DTOR_END__

由上可见,g++ 4.2.4 会随机地给匿名 namespace 生成一个惟一的名字(foo() 函数的 mangled name 中的 E2CEEB51 和 CB51498D 是随机的),以保证名字不冲突。也就是说,同样的源文件,两次编译得到的二进制文件内容不相同,这有时候会造成问题。比如说拿到一个会发生 core dump 的二进制可执行文件,无法确定它是由哪个 revision 的代码编译出来的。毕竟编译结果不可复现,具有一定的随机性。

这可以用 gcc 的 -frandom-seed 参数解决,具体见文档。

这个现象在 gcc 4.2.4 中存在(之前的版本估计类似),在 gcc 4.4.5 中不存在。

替代办法

如果前面的“不利之处”给你带来困扰,解决办法也很简单,就是使用普通具名 namespace。当然,要起一个好的名字,比如 boost 里就常常用 boost::detail 来放那些“不应该暴露给客户,但又不得不放到头文件里”的函数或 class。

总而言之,匿名 namespace 没什么大问题,使用它也不是什么过错。万一它碍事了,可以用普通具名 namespace 替代之。

C++ 工程实践:不要重载全局 ::operator new()

本文只考虑 Linux x86 平台,服务端开发(不考虑 Windows 的跨 DLL 内存分配释放问题)。本文假定读者知道 ::operator new() 和 ::operator delete() 是干什么的,与通常用的 new/delete 表达式有和区别和联系,这方面的知识可参考侯捷先生的文章《池内春秋》[1],或者这篇文章。

C++ 的内存管理是个老生常谈的话题,我在《当析构函数遇到多线程》第 7 节“插曲:系统地避免各种指针错误”中简单回顾了一些常见的问题以及在现代 C++ 中的解决办法。基本上,按现代 C++ 的手法(RAII)来管理内存,你很难遇到什么内存方面的错误。“没有错误”是基本要求,不代表“足够好”。我们常常会设法优化性能,如果 profiling 表明 hot spot 在内存分配和释放上,重载全局的 ::operator new() 和 ::operator delete() 似乎是一个一劳永逸好办法(以下简写为“重载 ::operator new()”),本文试图说明这个办法往往行不通。

内存管理的基本要求

如果只考虑分配和释放,内存管理基本要求是“不重不漏”:既不重复 delete,也不漏掉 delete。也就说我们常说的 new/delete 要配对,“配对”不仅是个数相等,还隐含了 new 和 delete 的调用本身要匹配,不要“东家借的东西西家还”。例如:

用系统默认的 malloc() 分配的内存要交给系统默认的 free() 去释放;

用系统默认的 new 表达式创建的对象要交给系统默认的 delete 表达式去析构并释放;

用系统默认的 new[] 表达式创建的对象要交给系统默认的 delete[] 表达式去析构并释放;

用系统默认的 ::operator new() 分配的的内存要交给系统默认的 ::operator delete() 去释放;

用 placement new 创建的对象要用 placement delete (为了表述方便,姑且这么说吧)去析构(其实就是直接调用析构函数);

从某个内存池 A 分配的内存要还给这个内存池。

如果定制 new/delete,那么要按规矩来。见 Effective C++ 相关条款。

做到以上这些不难,是每个 C++ 开发人员的基本功。不过,如果你想重载全局的 ::operator new(),事情就麻烦了。

重载 ::operator new() 的理由

Effective C++ 第三版第 50 条列举了定制 new/delete 的几点理由:

检测代码中的内存错误

优化性能

获得内存使用的统计数据

这些都是正当的需求,文末我们将会看到,不重载 ::operator new() 也能达到同样的目的。

::operator new() 的两种重载方式

1. 不改变其签名,无缝直接替换系统原有的版本,例如=

#include <new>

void* operator new(size_t size);

void operator delete(void* p);

用这种方式的重载,使用方不需要包含任何特殊的头文件,也就是说不需要看见这两个函数声明。“性能优化”通常用这种方式。

2. 增加新的参数,调用时也提供这些额外的参数,例如:

void* operator new(size_t size, const char* file, int line); // 其返回的指针必须能被普通的 ::operator delete(void*) 释放

void operator delete(void* p, const char* file, int line); // 这个函数只在析构函数抛异常的情况下才会被调用

然后用的时候是

Foo* p = new (__FILE, __LINE__) Foo; // 这样能跟踪是哪个文件哪一行代码分配的内存

我们也可以用宏替换 new 来节省打字。用这第二种方式重载,使用方需要看到这两个函数声明,也就是说要主动包含你提供的头文件。“检测内存错误”和“统计内存使用情况”通常会用这种方式重载。当然,这不是绝对的。

在学习 C++ 的阶段,每个人都可以写个一两百行的程序来验证教科书上的说法,重载 ::operator new() 在这样的玩具程序里边不会造成什么麻烦。

不过,我认为在现实的产品开发中,重载 ::operator new() 乃是下策,我们有更简单安全的办法来到达以上目标。

现实的开发环境

作为 C++ 应用程序的开发人员,在编写稍具规模的程序时,我们通常会用到一些 library。我们可以根据 library 的提供方把它们大致分为这么几大类:

C 语言的标准库,也包括 Linux 编程环境提供的 Posix 系列函数。

第三方的 C 语言库,例如 OpenSSL。

C++ 语言的标准库,主要是 STL。(我想没有人在产品中使用 IOStream 吧?)

第三方的通用 C++ 库,例如 Boost.Regex,或者某款 XML 库。

公司其他团队的人开发的内部基础 C++ 库,比如网络通信和日志等基础设施。

本项目组的同事自己开发的针对本应用的基础库,比如某三维模型的仿射变换模块。

在使用这些 library 的时候,不可避免地要在各个 library 之间交换数据。比方说 library

A 的输出作为 library B 的输入,而 library A 的输出本身常常会用到动态分配的内存(比如

std::vector<double>)。

如果所有的 C++ library 都用同一套内存分配器(就是系统默认的 new/delete ),那么内存的释放就很方便,直接交给 delete 去释放就行。如果不是这样,那就得时时刻刻记住“这一块内存是属于哪个分配器,是系统默认的还是我们定制的,释放的时候不要还错了地方”。

由于 C 语言不像 C++ 一样提过了那么多的定制性,C library 通常都会默认直接用 malloc/free 来分配和释放内存,不存在上面提到的“内存还错地方”问题。或者有的考虑更全面的 C library 会让你注册两个函数,用于它内部分配和释放内存,这就就能完全掌控该 library 的内存使用。这种依赖注入的方式在 C++ 里变得花哨而无用,见陈硕写的《C++ 标准库中的allocator是多余的》。

但是,如果重载了 ::operator new(),事情恐怕就没有这么简单了。

重载 ::operator new() 的困境

首先,重载 ::operator new() 不会给 C 语言的库带来任何麻烦,当然,重载它得到的三点好处也无法让 C 语言的库享受到。

以下仅考虑 C++ library 和 C++ 主程序。

规则 1:绝对不能在 library 里重载 ::operator new()

如果你是某个 library 的作者,你的 library 要提供给别人使用,那么你无权重载全局 ::operator new(size_t) (注意这是上面提到的第一种重载方式),因为这非常具有侵略性:任何用到你的 library 的程序都被迫使用了你重载的 ::operator new(),而别人很可能不愿意这么做。另外,如果有两个 library 都试图重载 ::operator new(size_t),那么它们会打架,我估计会发生 duplicated symbol link error。干脆,作为 library 的编写者,大家都不要重载 ::operator new(size_t) 好了。

那么第二种重载方式呢?首先,::operator new(size_t size, const char* file, int line) 这种方式得到的 void* 指针必须同时能被 ::operator delete(void*) 和 ::operator delete(void* p, const char* file, int line)

这两个函数释放。这时候你需要决定,你的 ::operator new(size_t size, const char* file, int line) 返回的指针是不是兼容系统默认的 ::operator delete(void*)。

如果不兼容(也就是说不能用系统默认的 ::operator delete(void*) 来释放内存),那么你得重载 ::operator delete(void*),让它的行为与你的 operator new(size_t size, const char* file, int line) 匹配。一旦你决定重载 ::operator delete(void*),那么你必须重载 ::operator new(size_t),这就回到了情况

1:你无权重载全局 ::operator new(size_t)。

如果选择兼容系统默认的 ::operator delete(void*),那么你在 operator new(size_t size, const char* file, int line) 里能做的事情非常有限,比方说你不能额外动态分配内存来做 house keeping 或保存统计数据(无论显示还是隐式),因为系统默认的 ::operator delete(void*) 不会释放你额外分配的内存。(这里隐式分配内存指的是往 std::map<> 这样的容器里添加元素。)

看到这里估计很多人已经晕了,但这还没完。

其次,在 library 里重载 operator new(size_t size, const char* file, int line) 还涉及到你的重载要不要暴露给 library 的使用者(其他 library 或主程序)。这里“暴露”有两层意思:1) 包含你的头文件的代码会不会用你重载的 ::operator new(),2) 重载之后的 ::operator new() 分配的内存能不能在你的 library 之外被安全地释放。如果不行,那么你是不是要暴露某个接口函数来让使用者安全地释放内存?或者返回 shared_ptr ,利用其“捕获”deleter 的特性?听上去好像挺复杂?这里就不一一展开讨论了,总之,作为 library 的作者,绝对不要动“重载 operator new()”的念头。

事实 2:在主程序里重载 ::operator new() 作用不大

这不是一条规则,而是我试图说明这么做没有多大意义。

如果用第一种方式重载全局 ::operator new(size_t),会影响本程序用到的所有 C++ library,这么做或许不会有什么问题,不过我建议你使用下一节介绍的更简单的“替代办法”。

如果用第二种方式重载 ::operator new(size_t size, const char* file, int line),那么你的行为是否惠及本程序用到的其他 C++ library 呢?比方说你要不要统计 C++ library 中的内存使用情况?如果某个 library 会返回它自己用 new 分配的内存和对象,让你用完之后自己释放,那么是否打算对错误释放内存做检查?

C++ library 从代码组织上有两种形式:1) 以头文件方式提供(如以 STL 和 Boost 为代表的模板库);2) 以头文件+二进制库文件方式提供(大多数非模板库以此方式发布)。

对于纯以头文件方式实现的 library,那么你可以在你的程序的每个 .cpp 文件的第一行包含重载 ::operator new 的头文件,这样程序里用到的其他 C++ library 也会转而使用你的 ::operator new 来分配内存。当然这是一种相当有侵略性的做法,如果运气好,编译和运行都没问题;如果运气差一点,可能会遇到编译错误,这其实还不算坏事;运气更差一点,编译没有错误,运行的时候时不时出现非法访问,导致 segment fault;或者在某些情况下你定制的分配策略与 library 有冲突,内存数据损坏,出现莫名其妙的行为。

对于以库文件方式实现的 library,这么做并不能让其受惠,因为 library 的源文件已经编译成了二进制代码,它不会调用你新重载的 ::operator new(想想看,已经编译的二进制代码怎么可能提供额外的 new (__FILE__, __LINE__) 参数呢?)更麻烦的是,如果某些头文件有 inline function,还会引起诡异的“串扰”。即 library 有的部分用了你的分配器,有的部分用了系统默认的分配器,然后在释放内存的时候没有给对地方,造成分配器的数据结构被破坏。

总之,第二种重载方式看似功能更丰富,但其实与程序里使用的其他 C++ library 很难无缝配合。

综上,对于现实生活中的 C++ 项目,重载 ::operator new() 几乎没有用武之地,因为很难处理好与程序所用的 C++ library 的关系,毕竟大多数 library 在设计的时候没有考虑到你会重载 ::operator new() 并强塞给它。

如果确实需要定制内存分配,该如何办?

替代办法

很简单,替换 malloc。如果需要,直接从 malloc 层面入手,通过 LD_PRELOAD 来加载一个 .so,其中有 malloc/free 的替代实现(drop-in replacement),这样能同时为 C 和 C++ 代码服务,而且避免 C++ 重载 ::operator new() 的阴暗角落。

对于“检测内存错误”这一用法,我们可以用 valgrind 或者 dmalloc 或者 efence 来达到相同的目的,专业的除错工具比自己山寨一个内存检查器要靠谱。

对于“统计内存使用数据”,替换 malloc 同样能得到足够的信息,因为我们可以用 backtrace() 函数来获得调用栈,这比 new (__FILE__, __LINE__) 的信息更丰富。比方说你通过分析 (__FILE__, __LINE__) 发现 std::string 大量分配释放内存,有超出预期的开销,但是你却不知道代码里哪一部分在反复创建和销毁 std::string 对象,因为 (__FILE__, __LINE__) 只能告诉你最内层的调用函数。用 backtrace() 能找到真正的发起调用者。

对于“性能优化”这一用法,我认为这目前的多线程开发中,自己实现一个能打败系统默认的 malloc 的内存分配器是不现实的。一个通用的内存分配器本来就有相当的难度,为多线程程序实现一个安全和高效的通用(全局)内存分配器超出了一般开发人员的能力。不如使用现有的针对多核多线程优化的 malloc,例如 Google tcmalloc 和 Intel TBB 2.2 里的内存分配器。好在这些 allocator 都不是侵入式的,也无须重载 ::operator new()。

为单独的 class 重载 operator new() 有问题吗?

与全局 ::operator new() 不同,per-class operator new() 和 operator delete () 的影响面要小得多,它只影响本 class 及其派生类。似乎重载 member operator new() 是可行的。我对此持反对态度。

如果一个 class Node 需要重载 member operator new(),说明它用到了特殊的内存分配策略,常见的情况是使用了内存池或对象池。我宁愿把这一事实明显地摆出来,而不是改变 new Node 的默认行为。具体地说,是用 factory 来创建对象,比如 static Node* Node::createNode() 或者 static shared_ptr<Node> Node::createNode();。

这可以归结为最小惊讶原则:如果我在代码里读到 Node* p = new Node,我会认为它在 heap 上分配了内存,如果 Node class 重载了 member operator new(),那么我要事先仔细阅读 node.h 才能发现其实这行代码使用了私有的内存池。为什么不写得明确一点呢?写成 Node* p = Node::createNode(),那么我能猜到 Node::createNode() 肯定做了什么与 new Node 不一样的事情,免得将来大吃一惊。

The Zen of Python 说 explicit is better than implicit,我深信不疑。

总结:重载 ::operator new() 或许在某些临时的场合能应个急,但是不应该作为一种策略来使用。如果需要,我们可以从 malloc 层面入手,彻底而全面地替换内存分配器。



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