C语言并不支持类这样的概念,但是C仍旧可以使用面向对象的概念。
C++中的类,关键在于它的虚函数表。因此,我们要模拟一个能够支持虚函数表的类。
使用C的struct结构,可以模拟类和虚函数。
比如,我们来模拟一个shape类
//模拟虚函数表 typedef struct _Shape Shape; struct ShapeClass { void (*construct)(Shape* self); void (*destroy)(Shape *self); void (*draw)(Shape *self); }; struct _Shape { ShapeClass *klass; //定义class的指针 int x, y, width, height; }; |
ShapeClass 定义了Shape类的虚函数表,其中construct和destroy分别模拟构造和析构函数,draw则是一个虚函数。Shape模拟数据成员。Shape中的ShapeClass将关联到具体的实现上。
Shape对象要能够使用,还必须做到以下几点
实现一个ShapeClass类
初始化Shape为正确的类
首先,我们要实现ShapeClass定义的各个成员函数指针
void Shape_construct(Shape* self) { self->x = 0; self->y = 0; self->width = 100; self->height = 100; } void Shape_destroy(Shape* self) { //TODO delete datas } void Shape_draw(Shape* self) { //TODO draw .... } ShapeClass _shape_class = { Shape_construct, Shape_destroy, Shape_draw, }; Shape *newShape() { Shape *shape = (Shape*)malloc(sizeof(Shape); shape->klass = &_shape_class; shape->klass->construct(shape); return shape; } void deleteShape(Shape* shape) { shape->klass->destroy(shape); free(shape); } |
当我们调用shape的draw函数时,应该
Shape *shape = newShape(); .... shape->klass->draw(shape); .... deleteShape(shape); |
上面的原理容易理解,但是,编写起代码来,着实繁琐且易错, 而且,construct, destory这类方法都是对象最基本的方法,因此,我们抽象出一个Object类来
#define ClassType(className) className##Class #define Class(className) g_st##className##Cls typedef struct _mObjectClass mObjectClass; typedef struct _mObject mObject; typedef mObjectClass* (*PClassConstructor)(mObjectClass *); #define mObjectClassHeader(clss, superCls) \ PClassConstructor classConstructor; \ ClassType(superCls) * super; \ const char* typeName; /* */ \ unsigned int objSize; \ /* class virtual function */ \ void (*construct)(clss *self, DWORD addData); \ void (*destroy)(clss *self); \ DWORD (*hash)(clss *self); \ const char* (*toString)(clss *self, char* str, int max); struct _mObjectClass { mObjectClassHeader(mObject, mObject) }; extern mObjectClass g_stmObjectCls; //Class(mObject); #define mObjectHeader(clss) \ ClassType(clss) * _class; struct _mObject { mObjectHeader(mObject) }; |
mObject和mObjectClass是所有类的基础类。
这里,我们使用了一个技巧,及通过定义mObjectClassHeader和mObjectHeader两个宏,让Object的继承类能够“继承”Object的定义。这一点在后文讲述。
mObject的定义很简单的,就定义了一个mObjectClass *_class类(mObjectHeader宏的展开)。
mObjectClass的定义,稍微复杂一些,每个成员描述如下:
classConstructor : 这是类本身的初始化。他的作用是,将类的虚函数表填充完整。之所以用一个函数来填充虚函数表,是为了能够让派生类和基类的类类型都能够得到正确的初始化。
super : 这是超类,是为继承做准备的
typeName: 存储类的名称
objSize: 定义了类本身的大小,这样在malloc的时候,不需要知道具体的类类型,就可以分配足够的空间
construct, destory: 构造和析构
hash: hash函数,用在hash表中
toString:调试时生成描述信息
我们通过extern声明了g_stmObjectCls变量。这个变量是mObjectClass的变量,包含的都是类的虚函数表和最基本的信息。当我们创建类的时候,就需要这个函数了。
下面看看new和delete函数的实现
mObject * newObject(mObjectClass *_class) { mObject * obj; if(_class == NULL) return NULL; obj = (mObject*)calloc(1, _class->objSize); if(!obj) return NULL; obj->_class = _class; return obj; } void deleteObject(mObject *obj) { if(obj == NULL || obj->_class) return; _c(obj)->destroy(obj); free(obj); } ...... static inline mObject * ncsNewObject(mObjectClass *_class,DWORD add_data){ mObject * obj = newObject(_class); if(!obj) <span style="white-space:pre"> </span>return NULL; _class->construct(obj, add_data); return obj; } |
newObject负责对对象做最基本的初始化: 调用calloc分配空间,然后将_class赋给对象。而ncsNewObject函数,则调用了construct函数,完成对象的初始化。
那么,g_stmObjectCls是如何声明和初始化的?请看代码
static void mObject_construct(mObject* self, DWORD addData) { //do nothing //to avoid NULL pointer } static void mObject_destroy(mObject* self) { } static DWORD mObject_hash(mObject *self) { return (DWORD)self; } static const char* mObject_toString(mObject *self, char* str, int max) { if(!str) return NULL; snprintf(str, max, "NCS %s[@%p]", TYPENAME(self),self); return str; } static mObjectClass* mObjectClassConstructor(mObjectClass* _class) { _class->super = NULL; _class->typeName = "mObject"; _class->objSize = sizeof(mObject); CLASS_METHOD_MAP(mObject, construct) CLASS_METHOD_MAP(mObject, destroy) CLASS_METHOD_MAP(mObject, hash) CLASS_METHOD_MAP(mObject, toString) return _class; } mObjectClass Class(mObject) = { (PClassConstructor)mObjectClassConstructor }; |
CLASS_METHOD_MAP宏的定义是
#define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \ _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name); |
这里为了方便,要求统一的命名规范。
注意到mObjectClassConstructor,他就是mObjectClass中的classConstructor的实现。看所做的工作:
给出类的名字
给出对象的大小
将虚函数表填充完整
mObject类本身没有任何用处,他只是作为根类存在。我们必须定义其他类,才能起到作用。 那么,如果要实现继承,应该怎么办呢?
还以Shape为例,基本上应该是这样
typedef struct _mShape mShape; typedef struct _mShapeClass mShapeClass; struct _mShape { mObject base; int x, y, width, height; }; struct _mShapeClass { mObjectClass base; void (*draw)(mShape* self); }; |
mShape和mShapeClass都将mObject和mObjectClass放在最上面,这样,C编译器就会保证mShape和mObject的内存结构,在前半部分都是一致的。因此,当我使用
mObject *obj = (mObject*)shape这样的代码时,不会发生任何意外。通过这个方法,就能实现C++的多态。
但,这里有两个问题:
如果我们想访问父类的方法,就必须通过 shape->base.XXX来访问,如果访问方法,就必须shape->base._class->construct
必须进行强制转换:
如果我们访问父类的虚函数,则必须把子类转换为父类,如 shape->base._class->toString((mObject*)shape);
如果我们要访问自己的虚函数,则必须把父类的虚函数表,转换为自己的,如 ((mShapeClass*)(shape->base._class))->draw(shape);
这不仅仅是写法上繁琐这么简单。当继承层次很多时,既要写一长串的base调用,还必须记住继承的顺序和层次,这基本上是不可能的。
这是,我们需要通过宏,来实现声明的"继承"
#define mShapeHeader(Cls) \ mObjectHeader(Cls) \ int x, y, width, height; struct _mShape { mShapeHeader(mShape) }; #define mShapeClassHeader(Cls, Super) \ mObjectClassHeader(Cls, Super) \ void (*draw)(Cls* self) struct mShapeClass { mShapeClassHeader(mShape, mObject) }; |
<ClassName>Header和<ClassName>ClassHeader宏很好的解决了这个问题。mObject的所有声明都将在mShape和mShapeClass中在声明一遍,而且,Class的名字,也从mObject替换为了mShape了。这样一来,当我们使用mShape类型的变量时,所有的虚函数都可以被直接调用,不需要任何的转换。
mShape和mObject之间,仍旧保持了那种内存上的一致性。
当mShape作为基类时,他的派生类可以使用mShapeHeader和mShapeClassHeader来生成新的类。
下面,我们讨论下,mShapeClass的初始化问题。
虚函数表虽然定义了结构,却没有定义变量,需要定义:
extern mShapeClass g_stmShapeCls; |
然后,在再shape.c中,声明和填充g_stmShapeCls。
g_stmShapeCls的实现和g_stmShapeCls是一样的,也需要定义一个classConstructor函数,然后在这个函数中初始化类的名字、mShape的大小以及draw函数指针的初始化。但是,这样写非常繁琐,因此,我们通过一个宏来定义
#define BEGIN_MINI_CLASS(clss, superCls) \ 1 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class); \ 2 ClassType(clss) Class(clss) = { (PClassConstructor)clss##ClassConstructor }; \ 3 static const char* clss##_type_name = #clss; \ 4 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class) { \ 5 _class = (ClassType(clss)*)((PClassConstructor)(Class(superCls).classConstructor))((mObjectClass*)_class); \ 6 _class->super = &Class(superCls); \ 7 _class->typeName = clss##_type_name; \ 8 _class->objSize = sizeof(clss); #define END_MINI_CLASS return _class; } #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \ _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name); |
我们把ClassConstructor函数的声明拆成了3部分:初始化定义、结束定义和方法填充。重点解释的是初始化定义:
BEGIN_MINI_CLASS :
行1: 前置声明ClassConstructor函数,使用类名以区分不同类的classConstructor函数
行2: 声明了g_stmShapeCls变量,并将ClassConstructor赋值给它。这是非常重要的,如果没有这一步骤,那么,虚函数表就无法被初始化;
行3:声明一个类的名字的字符串数组
行4:定义了ClassConstructor函数的实现部分
行5:首先调用超类的ClassConstructor,让超类先初始化一遍,这样如果子类不覆盖超类的函数,那么,我们将继续使用超类的函数,这是多态的“继承”特性
行6:设置超类指针
行7:设置类名
行8:得到成员变量的大小
使用的时候,非常简单
BEGIN_MINI_CLASS(mShape, mObject) CLASS_METHOD_MAP(mShape, draw) END_MINI_CLASS |
这样做不仅避免了大量字符输入,更重要的是:1)避免错误;2)避免开发者学习和记住这些通用性很强的内容。
当然,这种情况下,类还是不能直接使用的,要使用,必须调用一次g_stmShapeCls.classConstructor类,真正完成类的初始化。为了简便,提供一个宏来简化这个过程:
#define MGNCS_WIDGET_REGISTER(className) \ Class(className).classConstructor((mObjectClass*)(void*)(&(Class(className)))) |
在初始化时
void init() { ... MGNCS_WIDGET_REGISTER(mShape); ... } |
用C模拟类,还能够得到C++的RTTI的一些效果,例如,模拟java的instanceof关键字
BOOL ncsInstanceOf(mObject *object, mObjectClass* clss) { mObjectClass* objClss; if(object == NULL || clss == NULL) return FALSE; objClss = _c(object); while(objClss && clss != objClss){ objClss = objClss->super; } return objClss != NULL; } #define INSTANCEOF(obj, clss) ncsInstanceOf((mObject*)(obj), (mObjectClass*)(void*)(&Class(clss))) |
我们可以直接去判断,如 INSTANCEOF(rectange, mShape)。这个消耗是很少的,因为,继承层次超过5层的已经非常少了,基本上,继承层次在5层以内就能做出足够的抽象。
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