| C语言并不支持类这样的概念,但是C仍旧可以使用面向对象的概念。 C++中的类,关键在于它的虚函数表。因此,我们要模拟一个能够支持虚函数表的类。 使用C的struct结构,可以模拟类和虚函数。 比如,我们来模拟一个shape类 
                           
                            | //模拟虚函数表  typedef struct _Shape Shape;
 
 struct ShapeClass {
 void (*construct)(Shape* self);
 void (*destroy)(Shape *self);
 void (*draw)(Shape *self);
 };
 
 struct _Shape {
 ShapeClass *klass;  //定义class的指针
 int x, y, width, height;
 };
 |  ShapeClass 定义了Shape类的虚函数表,其中construct和destroy分别模拟构造和析构函数,draw则是一个虚函数。Shape模拟数据成员。Shape中的ShapeClass将关联到具体的实现上。 Shape对象要能够使用,还必须做到以下几点 实现一个ShapeClass类 初始化Shape为正确的类 首先,我们要实现ShapeClass定义的各个成员函数指针 
                           
                            | void Shape_construct(Shape* self) {  self->x = 0;
 self->y  = 0;
 self->width = 100;
 self->height = 100;
 }
 
 void Shape_destroy(Shape* self)
 {
 //TODO delete datas
 }
 
 void Shape_draw(Shape* self)
 {
 //TODO draw ....
 }
 
 ShapeClass _shape_class = {
 Shape_construct,
 Shape_destroy,
 Shape_draw,
 };
 
 Shape *newShape()
 {
 Shape *shape = (Shape*)malloc(sizeof(Shape);
 shape->klass = &_shape_class;
 shape->klass->construct(shape);
 return shape;
 }
 
 void deleteShape(Shape* shape)
 {
 shape->klass->destroy(shape);
 free(shape);
 }
 |  当我们调用shape的draw函数时,应该 
                           
                            | Shape *shape = newShape();  ....
 shape->klass->draw(shape);
 ....
 deleteShape(shape);
 |  上面的原理容易理解,但是,编写起代码来,着实繁琐且易错, 而且,construct, destory这类方法都是对象最基本的方法,因此,我们抽象出一个Object类来 
                           
                            | #define ClassType(className)    className##Class  #define Class(className)        g_st##className##Cls
 
 typedef struct _mObjectClass mObjectClass;
 typedef struct _mObject mObject;
 
 typedef mObjectClass* (*PClassConstructor)(mObjectClass *);
 
 #define mObjectClassHeader(clss, superCls) \
 PClassConstructor classConstructor; \
 ClassType(superCls) * super; \
 const char* typeName; /* */ \
 unsigned int objSize; \
 /* class virtual function */ \
 void (*construct)(clss *self, DWORD addData); \
 void (*destroy)(clss *self); \
 DWORD (*hash)(clss *self); \
 const char* (*toString)(clss *self, char* str, int max);
 
 struct _mObjectClass {
 mObjectClassHeader(mObject, mObject)
 };
 
 extern mObjectClass g_stmObjectCls; //Class(mObject);
 
 
 #define mObjectHeader(clss) \
 ClassType(clss) * _class;
 
 struct _mObject {
 mObjectHeader(mObject)
 };
 |  mObject和mObjectClass是所有类的基础类。 这里,我们使用了一个技巧,及通过定义mObjectClassHeader和mObjectHeader两个宏,让Object的继承类能够“继承”Object的定义。这一点在后文讲述。mObject的定义很简单的,就定义了一个mObjectClass *_class类(mObjectHeader宏的展开)。
 mObjectClass的定义,稍微复杂一些,每个成员描述如下: classConstructor : 这是类本身的初始化。他的作用是,将类的虚函数表填充完整。之所以用一个函数来填充虚函数表,是为了能够让派生类和基类的类类型都能够得到正确的初始化。 super : 这是超类,是为继承做准备的 typeName: 存储类的名称 objSize: 定义了类本身的大小,这样在malloc的时候,不需要知道具体的类类型,就可以分配足够的空间 construct, destory: 构造和析构 hash: hash函数,用在hash表中 toString:调试时生成描述信息 我们通过extern声明了g_stmObjectCls变量。这个变量是mObjectClass的变量,包含的都是类的虚函数表和最基本的信息。当我们创建类的时候,就需要这个函数了。 下面看看new和delete函数的实现 
                           
                            | mObject * newObject(mObjectClass *_class)  {
 mObject * obj;
 
 if(_class == NULL)
 return NULL;
 
 obj = (mObject*)calloc(1, _class->objSize);
 
 if(!obj)
 return NULL;
 
 obj->_class = _class;
 
 return obj;
 }
 
 void deleteObject(mObject *obj)
 {
 if(obj == NULL || obj->_class)
 return;
 
 _c(obj)->destroy(obj);
 
 free(obj);
 }
 ......
 static inline mObject * ncsNewObject(mObjectClass *_class,DWORD add_data){
 mObject * obj = newObject(_class);
 if(!obj)
 <span style="white-space:pre">      </span>return NULL;
 
 
 _class->construct(obj, add_data);
 return obj;
 }
 |  newObject负责对对象做最基本的初始化: 调用calloc分配空间,然后将_class赋给对象。而ncsNewObject函数,则调用了construct函数,完成对象的初始化。 那么,g_stmObjectCls是如何声明和初始化的?请看代码 
                           
                            | static void mObject_construct(mObject* self, DWORD addData)  {
 //do nothing
 //to avoid NULL pointer
 }
 
 static void mObject_destroy(mObject* self)
 {
 
 }
 
 static DWORD mObject_hash(mObject *self)
 {
 return (DWORD)self;
 }
 
 static const char* mObject_toString(mObject *self, char* str, int max)
 {
 if(!str)
 return NULL;
 
 snprintf(str, max, "NCS %s[@%p]", TYPENAME(self),self);
 return str;
 }
 
 static mObjectClass* mObjectClassConstructor(mObjectClass* _class)
 {
 _class->super = NULL;
 _class->typeName = "mObject";
 _class->objSize = sizeof(mObject);
 
 CLASS_METHOD_MAP(mObject, construct)
 CLASS_METHOD_MAP(mObject, destroy)
 CLASS_METHOD_MAP(mObject, hash)
 CLASS_METHOD_MAP(mObject, toString)
 return _class;
 }
 
 mObjectClass Class(mObject) = {
 (PClassConstructor)mObjectClassConstructor
 };
 |  CLASS_METHOD_MAP宏的定义是 
                           
                            | #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \  _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);
 |  这里为了方便,要求统一的命名规范。 注意到mObjectClassConstructor,他就是mObjectClass中的classConstructor的实现。看所做的工作: 给出类的名字 给出对象的大小 将虚函数表填充完整 mObject类本身没有任何用处,他只是作为根类存在。我们必须定义其他类,才能起到作用。 那么,如果要实现继承,应该怎么办呢? 还以Shape为例,基本上应该是这样 
                           
                            | typedef struct _mShape mShape;  typedef struct _mShapeClass mShapeClass;
 struct _mShape {
 mObject base;
 int x, y, width, height;
 };
 struct _mShapeClass {
 mObjectClass base;
 void (*draw)(mShape* self);
 };
 |  mShape和mShapeClass都将mObject和mObjectClass放在最上面,这样,C编译器就会保证mShape和mObject的内存结构,在前半部分都是一致的。因此,当我使用 
                          mObject *obj = (mObject*)shape这样的代码时,不会发生任何意外。通过这个方法,就能实现C++的多态。 但,这里有两个问题: 如果我们想访问父类的方法,就必须通过 shape->base.XXX来访问,如果访问方法,就必须shape->base._class->construct 必须进行强制转换: 如果我们访问父类的虚函数,则必须把子类转换为父类,如 shape->base._class->toString((mObject*)shape); 如果我们要访问自己的虚函数,则必须把父类的虚函数表,转换为自己的,如 ((mShapeClass*)(shape->base._class))->draw(shape); 这不仅仅是写法上繁琐这么简单。当继承层次很多时,既要写一长串的base调用,还必须记住继承的顺序和层次,这基本上是不可能的。 这是,我们需要通过宏,来实现声明的"继承" 
                           
                            | #define mShapeHeader(Cls) \  mObjectHeader(Cls) \
 int x, y, width, height;
 
 struct  _mShape {
 mShapeHeader(mShape)
 };
 
 #define mShapeClassHeader(Cls, Super) \
 mObjectClassHeader(Cls, Super) \
 void (*draw)(Cls* self)
 
 struct mShapeClass {
 mShapeClassHeader(mShape, mObject)
 };
 |  <ClassName>Header和<ClassName>ClassHeader宏很好的解决了这个问题。mObject的所有声明都将在mShape和mShapeClass中在声明一遍,而且,Class的名字,也从mObject替换为了mShape了。这样一来,当我们使用mShape类型的变量时,所有的虚函数都可以被直接调用,不需要任何的转换。 mShape和mObject之间,仍旧保持了那种内存上的一致性。 当mShape作为基类时,他的派生类可以使用mShapeHeader和mShapeClassHeader来生成新的类。 下面,我们讨论下,mShapeClass的初始化问题。 虚函数表虽然定义了结构,却没有定义变量,需要定义: 
                           
                            | extern mShapeClass g_stmShapeCls;  |  然后,在再shape.c中,声明和填充g_stmShapeCls。 g_stmShapeCls的实现和g_stmShapeCls是一样的,也需要定义一个classConstructor函数,然后在这个函数中初始化类的名字、mShape的大小以及draw函数指针的初始化。但是,这样写非常繁琐,因此,我们通过一个宏来定义 
                           
                            |  #define BEGIN_MINI_CLASS(clss, superCls) \  1 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class); \
 2 ClassType(clss) Class(clss) = { (PClassConstructor)clss##ClassConstructor }; \
 3 static const char* clss##_type_name = #clss; \
 4 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class) { \
 5   _class = (ClassType(clss)*)((PClassConstructor)(Class(superCls).classConstructor))((mObjectClass*)_class); \
 6   _class->super = &Class(superCls); \
 7   _class->typeName = clss##_type_name; \
 8   _class->objSize = sizeof(clss);
 
 #define END_MINI_CLASS return _class; }
 
 #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
 _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);
 |  我们把ClassConstructor函数的声明拆成了3部分:初始化定义、结束定义和方法填充。重点解释的是初始化定义: BEGIN_MINI_CLASS : 行1: 前置声明ClassConstructor函数,使用类名以区分不同类的classConstructor函数 行2: 声明了g_stmShapeCls变量,并将ClassConstructor赋值给它。这是非常重要的,如果没有这一步骤,那么,虚函数表就无法被初始化; 行3:声明一个类的名字的字符串数组 行4:定义了ClassConstructor函数的实现部分 行5:首先调用超类的ClassConstructor,让超类先初始化一遍,这样如果子类不覆盖超类的函数,那么,我们将继续使用超类的函数,这是多态的“继承”特性 行6:设置超类指针 行7:设置类名 行8:得到成员变量的大小 使用的时候,非常简单 
                           
                            | BEGIN_MINI_CLASS(mShape, mObject)  CLASS_METHOD_MAP(mShape, draw)
 END_MINI_CLASS
 |  这样做不仅避免了大量字符输入,更重要的是:1)避免错误;2)避免开发者学习和记住这些通用性很强的内容。 当然,这种情况下,类还是不能直接使用的,要使用,必须调用一次g_stmShapeCls.classConstructor类,真正完成类的初始化。为了简便,提供一个宏来简化这个过程: 
                           
                            | #define MGNCS_WIDGET_REGISTER(className) \  Class(className).classConstructor((mObjectClass*)(void*)(&(Class(className))))
 |  在初始化时 
                           
                            | void init()  {
 ...
 MGNCS_WIDGET_REGISTER(mShape);
 ...
 }
 |  用C模拟类,还能够得到C++的RTTI的一些效果,例如,模拟java的instanceof关键字 
                           
                            | BOOL ncsInstanceOf(mObject *object, mObjectClass* clss)  {
 mObjectClass* objClss;
 if(object == NULL || clss == NULL)
 return FALSE;
 
 objClss = _c(object);
 
 while(objClss && clss != objClss){
 objClss = objClss->super;
 }
 
 return objClss != NULL;
 }
 #define INSTANCEOF(obj, clss)  ncsInstanceOf((mObject*)(obj), (mObjectClass*)(void*)(&Class(clss)))
 |  我们可以直接去判断,如 INSTANCEOF(rectange, mShape)。这个消耗是很少的,因为,继承层次超过5层的已经非常少了,基本上,继承层次在5层以内就能做出足够的抽象。 |