C++
C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言
。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计,数据抽象,面向对象设计,制作图标等多种程序设计风格。最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。
计算机诞生初期,人们要使用计算机必须用机器语言或汇编语言编写程序。世界上第一种计算机高级语言是诞生于1954年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言,其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。BASIC语言是1964年由
Dartmouth 学院 John G. Kemeny 与 Thomas E. Kurtz 两位教授在FORTRAN语言的基础上简化而成的,
适用于初学者设计的小型高级语言;C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie所开发,采用结构化编程方法,遵从自顶向下的原则。
在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,但在编写大型程序时,C语言仍面临着挑战。
1983年,在C语言基础上贝尔实验室的Bjarne Stroustrup推出了C++。
C++进一步扩充和完善了C语言,是一种面向对象的程序设计语言,目前流行的C语言版本。
名称由来
C++这个名字是Rick Mascitti于1983年中所建议的,并于1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究阶段的发展中语言曾被称为“new
C”,之后是“C with Classes” 。在计算机科学中,C++仍被称为C语言的上层结构。它最后得名于C语言中的“++”操作符(其对变量的值进行递增)。而且在共同的命名约定中,使用“+”以表示增强的程序。Stroustrup说:“这个名字象征着源自于C语言变化的自然演进”。
注:C+是一个和C/C++无关的早期编程语言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地问起名字的由来,他表示这是在半开玩笑中说出的。他从没想过C++会成为这门语言的正式名字。有一个关于C++名字的笑话,当你使用后缀++时,附加只发生在运算之后(因此,它应该是++C,而不是C++,这个笑话是说时下某些程序员还在以使用C的方式使用C++,这通常被一些权威著作认为是不正确的)。
发展历史
在“C with Class”阶段,研制者在C语言的基础上加进去的特征主要有:类及派生类、共有和私有成员的区分、类的构造函数和析构函数、友元、内联函数、赋值运算符的重载等。
1985年公布的的C++语言1.0版的内容中又添加了一些重要特征:虚函数的概念、函数和运算符的重载、引用、常量(constant)等。
1989年推出的2.0版形成了更加完善的支持面向对象程序设计的C++语言,新增加的内容包括:类的保护成员、多重继承、对象的初始化与赋值的递归机制、抽象类、静态成员函数、const成员函数等。
1993年的C++语言3.0版本是C++语言的进一步完善,其中最重要的新特征是模板(template),此外解决了多重继承产生的二义性问题和相应的构造函数与析构函数的处理等。
1998年C++标准(ISO/IEC14882 Standard for
the C++ Programming Language)得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会(ANSI)的批准,标准C++语言及其标准库更体现了C++语言设计的初衷。名字空间的概念、标准模板库(STL)中增加的标准容器类、通用算法类和字符串类型等使得C++语言更为实用。此后C++是具有国际标准的编程语言,该标准通常简称ANSI
C++或ISO C++ 98标准,以后每5年视实际需要更新一次标准。
后来又在2003年通过了C++标准第二版(ISO/IEC 14882:2003):这个新版本是一次技术性修订,对第一版进行了整理——修订错误、减少多义性等,但没有改变语言特性。这个版本常被称为C++03。
此后,新的标准草案叫做C++ 0x。对于C++ 0x标准草案的最终国际投票已于2011年8月10日结束,并且所有国家都投出了赞成票,C++0x已经毫无疑义地成为正式国际标准。先前被临时命名为C++0x的新标准正式定名为ISO/IEC
14882:2011,简称ISO C++ 11标准。C++ 11标准将取代现行的C++标准C++98和C++03。国际标准化组织于2011年9月1日出版发布《ISO/IEC
14882:2011》,名称是:Information technology -- Programming
languages -- C++ Edition: 3。[3-5]
与C的关系
C语言是C++的基础,C++和C语言在很多方面是兼容的。
C语言是一个结构化语言,它的重点在于算法与数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事物)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事物)控制。所以C语言和C++的最大区别在于它们解决问题的思想方法不一样。
C++对C的“增强”,表现在六个方面:
(1) 类型检查更为严格。
(2) 增加了面向对象的机制。
(3) 增加了泛型编程的机制(Template)。
(4) 增加了异常处理。
(5) 增加了运算符重载。
(6) 增加了标准模板库(STL)。
与C不兼容之处
C++一般被认为是C的超集合(Superset),但这并不严谨。大部分的C代码可以很轻易的在C++中正确编译,但仍有少数差异,导致某些有效的C代码在C++中失效,或者在C++中有不同的行为。
最常见的差异之一是,C允许从void*隐式转换到其它的指针类型,但C++不允许。下列是有效的C代码:
从void*类型隐式转换为int*类型
int*i=malloc(sizeof(int)*5);
|
但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显式转换:
int*i=(int*)malloc(sizeof(int)*5); |
另一个常见的可移植问题是,C++定义了很多的新关键字,如new和,class它们在C程序中,是可以作为识别字(例:变量名)的。
在C标准(C99)中去除了一些不兼容之处,也支持了一些C++的特性,如//注解,以及在代码中混合声明。不过C99也纳入几个和C++冲突的新特性(如:可变长度数组、原生复数类型和复合逐字常数)。
若要混用C和C++的代码,则所有在C++中调用的C代码,必须放在 extern
"C" { /* C代码 */ } 之内。
优点
1. C++设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。
2.C++设计直接的和广泛的支持多种程序设计风格(程序化程序设计、资料抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
3.C++设计无需复杂的程序设计环境。
C++语言简洁灵活,运算符的数据结构丰富、具有结构化控制语句、程序执行效率高,而且同时具有高级语言与汇编语言的优点,与其它语言相比
,C语言具有可以直接访问物理地址的优点,与汇编语言相比又具有良好的可读性的可移植性。
总得来说,C++语言的主要特点表现在两个方面,一是尽量兼容C,二是支持面向对象的方法。它操持了C的简洁、高效的接近汇编语言等特点,对C的类型系统进行了改革的扩充,因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多的类型错误。另外,由于C语言的广泛使用,因而极大的促进了C++的普及和推广。
C++语言最有意义的方面是支持面向对象的特征。虽然与C的兼容使得C++具有双重特点,但他在概念上完全与C不同,更具面向对象的特征。
出于保证语言的简洁和运行高效等方面的考虑,C++的很多特性都是以库(如STL)或其他的形式提供的,而没有直接添加到语言本身里。关于此类话题,Bjarne
Stroustrup的《C++语言的设计和演化》(1994)里做了详尽的陈述。
C++引入了面向对象的概念,使得开发人机交互类型的应用程序更为简单、快捷。很多优秀的程序框架包括Boost、Qt、MFC、OWL、wxWidgets、WTL就是使用的C++。
缺点
C++由于语言本身过度复杂,甚至使人们难于理解其语义。C++的编译系统受到C++的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器也存在了大量的问题,这些问题大多难于被发现。
由于本身的复杂性,复杂的C++程序的正确性相当难于保证。
代码性能
人们一般认为,使用Java或C#的开发成本比C++低。但是,如果充分分析C++和这些语言的差别,会发现这句话的成立是有条件的。这个条件就是:软件规模和复杂度都比较小。如果不超过3万行有效代码(不包括生成器产生的代码),这句话基本上还能成立。否则,随着代码量和复杂度的增加,C++的优势将会越来越明显。造成这种差别的就是C++的软件工程性。
和C语言相比,C++引入了更多的特性,包括:陈述性声明,类似函数的强制转型,new/delete操作符,布林类型,参考类型,默认参数,函数重载,命名空间,类(包括所有和类相关的特性,如继承、成员函数、虚函数、抽象类和构造函数),操作符重载,模板,::操作符,异常处理和运行时期识别。
和普遍认为的相反,C++不是第一个正式引入const关键字的语言。80年代早期,Bjarne Stroustrup和Dennis
Retchie讨论之后提供了在C语言中readonly/writeonly的实现机制,并在带类的C中取得了一定经验。关键字const正式引入C语言是在ANSI
C89。这早于第一个C++国际标准近十年,但此时const已被C++实现普遍采用。
C++在某些案例中(见下“与C不兼容之处”),进行比C还要多的类型检查。
以“//”起始作为注解起源自C的前身BCPL,而后被重新引入到C++。
C++的一些特性,C不久之后也采用了,包括在for循环的括号中声明,C++风格的注解(使用//符号,和inline,虽然C99定义的inline关键字与C++的定义不兼容。不过,C99也引入了不存在于C++的特性,如:可变参数宏,和以数组作为参数的较佳处理;某些C++编译器可能实作若干特性,以作为扩展,但其余部分并不符合现存的C++特性)
一个常见的混淆其实只是一个微妙的术语问题:由于它的演化来自C,在C++中的术语对象和C语言一样是意味着存储器区域,而不是类的实例,在其它绝大多数的面向对象语言也是如此。举例来说,在C和C++中,语句int
i;定义一个int类型的对象,这就是变量的值i将在赋值时,所存入的存储器区域。
数据定义
数据是程序处理的对象,数据可以依其本身的特点进行分类。我们知道在数学中有整数、实数的概念,在日常生活中需要用字符串来表示人的姓名和地址,有些问题的回答只能是“是”或“否”(即逻辑“真”或“假”)。不同类型的数据有不同的处理方法,例如:整数和实数可以参加算术运算,但实数的表示又不同于整数,要保留一定的小数位;字符串可以拼接;逻辑数据可以参加“与”、“或”、“非”等逻辑运算。
我们编写计算机程序,目的就是为了解决客观世界中的现实问题。所以,高级语言中也为我们提供了丰富的数据类型和运算。C++中的数据类型分为基本类型和自定义类型。基本类型是C++编译系统内置的。
基本类型
C++的基本数据类型如下表所示(下表中列出的各类型的长度和取值范围,是指以面向80x86处理器的
Viusal C++ 2012 和 gcc 4.8.1 的长度,其它的编译器并不一定是这个长度)。
类型转换
C++丰富的数据类型允许根据需要选择不同的类型,这也使得计算机的操作更复杂。
自动类型转换(隐式类型转换)
在下列四种情况中计算机自动进行类型转换:
在混合类型的算术表达式中
int ival = 3; double dval = 3.1415 ival + dval; //ival 被提升为double 类型:3.0 |
用另外一种类型的表达式赋值
int *pi = NULL; // NULL(0)被转换成了int* 类型的空指针值 |
用一个表达式传递给一个函数调用
extern double sqrt(double); sqrt(2); //2被提升为double类型: 2.0 |
从一个函数返回一个表达式
double difference(int ival1, int ival2) { return ival1 - ival2; //返回值被提升为double 类型. }
|
强制类型转换(显示类型转换)
C++显式转换包含四种转换:
1.static_cast:
用法:static_cast < type-id > ( expression )
说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
2.dynamic_cast :
用法:dynamic_cast < type-id > (expression)
说明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;
3.const_cast:
用法:const_cast<type_id> (expression)
说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外,
type_id和expression的类型是一样的。
4.reinterpret_cast :
用法:reinterpret_cast<type-id> (expression)
说明:type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
new和delete
运算符new和delete提供了存储的动态内存分配和释放功能,它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点:
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。
(3)可以用new对分配的对象进行初始化。
inline
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define
abs(a)(a)<0?(-a):(a)),当使用abs(i++)时,这个宏就会出错。
所以在C++中应该使用inline内联函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。
使用内联函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。
函数重载
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数数据类型不同或参数个数不同或二者皆不同的两个函数被解释为重载。
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。同时必须注意,参数数据类型相同,但是函数返回类型不同的两个函数不能重载。
参数传递
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型;当参数的大小超过一个机器字长时,通过传值方式来传递参数的效率较低,也需要用指针。由于C语言的指针可以进行p++,--p,p+=1等算术运算,所以编译器无法在编译的时候确定指针引用的变量。对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况
可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。
缺省参数
在C++中函数可以使用缺省参数。
通常的情况下,一个函数应该具有尽可能大的灵活性。使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性问题提供了有效的方法,所以在C++的代码中都大量地使用了缺省参数。
需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义缺省参数,就不可再说明非缺省的参数。否则当你省略其中一个参数的时候,编译器无法知道你是自定义了这个参数还是利用了缺省参数而定义了非缺省的参数。
使用STL
STL(Standard Template Library,标准模板库),STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),并包括一些工具类如auto_ptr。几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
作用符被重载,使得我们可以像访问数组一样访问vector中的元素。
使用模板
模板的概念
模板是C++的一个特性,是函数和类可以作用于不同的类型上而不需要针对每一个具体类型重复相同的代码。与模板相反,我们已经学过的重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。如果使用模板就可以只写一个通用的MAX模板,而不需要针对每个类型重复相同的逻辑。
指针与引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“&”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。
类是具有相同属性和相同的方法的对象的集合,它是一种既包含数据又包含函数的抽象数据类型。
对象是类进行实体化后的产物,是一个实体。
在C++中也是先声明一个类类型,然后用它去定义若干个同类型的对象。对象就是类类型的一个变量。可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
声明类类型
类是用户自己指定的类型。如果程序中要用到类类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的类。C++标准本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。
在C++中声明一个类的类型和声明一个结构体类型是相似的。下面是声明一个结构体类型的方法:
structStudent//声明了一个名为Student的结构体类型
{
intnum;
charname[20];
charsex;
};
Studentstud1,stud2;//定义了两个结构体变量stud1和stud2,它只包括数据,没有包括操作
|
声明一个类:
classStudent//以class开头 { intnum; charname[20]; charsex;//以上3行是数据成员 voiddisplay()//这是成员函数 { cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; };//以上4行是函数中的操作语句 }; Studentstud1,stud2;//定义了两个对象stud1和stud2 |
事实上,也可以用struct关键字来声明一个类。这样的类中默认所有成员的权限都是public(除非你特别写上权限),而用class声明的类中默认所有成员的权限都是private.
可以看到声明类的方法是由声明结构体类型的方法发展而来的,类就是对象的类型。实际上,类是一种广义的数据类型。类这种数据类型中的数据既包含数据,也包含操作数据的函数。
不能把类中的全部成员与外界隔离,一般是把数据隐蔽起来,而把成员函数作为对外界的接口。可以将上面类的声明改为
classStudent//以class开头 { private://声明私有成员 intnum; charname[20]; charsex; public://声明公共成员 voiddisplay() { cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; } }; Studentstud1,stud2;//定义了两个对象stud1和stud2 |
如果在类的定义中既不指定private,也不指定public,则系统就默认为是私有的。归纳以上对类类型的声明,可得到其一般形式如下:
class类名 { private: //私有的数据和成员函数; public: //公用的数据和成员函数; }; |
private和public称为成员访问限定符(member access specifier)。除了private和public之外,还有一种成员访问限定符protected(受保护的),用protected声明的成员称为受保护的成员,它不能被类外访问(这点与私有成员类似),但可以被派生类的成员函数访问。
在声明类类型时,声明为private的成员和声明为public的成员的次序任意,既可以先出现private部分,也可以先出现public部分。
在一个类体中,关键字private和public可以分别出现多次。每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类体结束时(最后一个右花括号)为止。但是为了使程序清晰,应该养成这样的习惯:
使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次。
C++ 程序多数先写public部分,把private部分放在类体的后部。这样可以使用户将注意力集中在能被外界调用的成员上,使阅读者的思路更清晰一些。
在C++程序中,经常可以看到类。为了用户方便,常用的C++编译系统往往向用户提供类库(但不属于C++语言的组成部分),内装常用的基本的类,供用户使用。不少用户也把自己或本单位经常用到的类放在一个专门的类库中,需要用时直接调用,这样就减少了程序设计的工作量。
定义对象
上述程序段中,最后一行用已声明的Student类来定义对象,这种方法是很容易理解的。经过定义后,stud1和stud2就成为具有Student类特征的对象。stud1和stud2这两个对象都分别包括Student类中定义的数据和函数。
定义对象也可以有以下几种方法:
1.先声明类类型,然后再定义对象前面用的就是这种方法,如Student stud1,stud2;//Student是已经声明的类类型在C++中,声明了类类型后,定义对象有两种形式。
(1)class 类名 对象名
如: class Student stud1,stud2;
把class和Student合起来作为一个类名,用来定义对象。
(2)类名 对象名
如: Student stud1,stud2;
直接用类名定义对象。
这两种方法是等效的。第1种方法是从C语言继承下来的,第2种方法是C++的特色,显然第2种方法更为简捷方便。
2.在声明类类型的同时定义对象
classStudent{//声明类类型 public://先声明公用部分 voiddisplay(){ cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; } private://后声明私有部分 intnum; charname[20]; charsex; }stud1,stud2;//定义了两个Student类的对象 |
在定义Student类的同时,定义了两个Student 类的对象。
3.不出现类名,直接定义对象
class//无类名 { private://声明以下部分为私有的 //... public://声明以下部分为公用的 //... }stud1,stud2;//定义了两个无类名的类对象 |
直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。在实际的程序开发中,一般都采用上面3种方法中的第1种方法。在小型程序中或所声明的类只用于本程序时,也可以用第2种方法。在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。
C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct
),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct:
structStudent{//用关键字struct来声明一个类类型 private://声明以下部分为私有的 intnum;//以下3行为数据成员 charname[20]; charsex; public://声明以下部分为公用的 voiddisplay(){//成员函数 cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; } }; Studentstud1,stud2;//定义了两个Student类的对象 |
为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。
如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。
而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。如果希望成员是公用的,使用struct比较方便,如果希望部分成员是私有的,宜用class。建议尽量使用class来建立类,写出完全体现C++风格的程序。
关键字(keyword)是整个语言范围内预先保留的标识符。每个C++关键字都有特殊的含义。经过预处理后,关键字从预处理记号(preprocessing-token)中区出来,剩下的标识符作为记号(token),用于声明对象、函数、类型、命名空间等。不能声明与关键字同名的标识符。
各个版本的ISO C++都规定以下划线接大写字母起始的标识符保留给实现。编译器可以用这些保留标识符作为扩展关键字,这不保证可移植性。以下讨论ISO
C++所保留的关键字。
ISO C++ 98 关键字共63个,此处严格按标准原文排版:
C++的Hello
World程序
下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行:
# include
int main()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
|
这里也可以使用using指令减少重复的std:::
# include
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
|
你可以用“\n”代替以上代码里的“endl”,不过必须用在句子的后端。请不要把斜线(/)和反斜线(\)混淆。
std::cout << "Hello, world!\n"; |
根据ISO C++的规定,全局main函数必须返回int。 以下的形式是必须被实现支持的:
以及
int main(int argc, char * argv[]) { // ... } |
尽管如此,但在一些编译器(例如Visual C++)上,
// 永远不要这么写,除非放弃兼容性 void main() { // ... } |
也被支持。
代码实现
一个程序从编写到最后得到运行结果要经历以下一些步骤:
1、用C++语言编写程序
用高级语言编写的程序称为“源程序”(source program)?源程序的后缀取决于C++实现,下表列出了常用扩展名:
2、对源程序进行编译
为了使计算机能执行高级语言源程序,必须先用一种称为“编译器(complier)”的软件(也称编译程序或编译系统),把源程序翻译成二进制形式的“目标程序(object
program)?
编译是以源程序文件为单位分别编译的?目标程序一般以.obj或.o作为后缀(object 的缩写)?编译的作用是对源程序进行词法检查和语法检查?编译时对文件中的全部内容进行检查,编译结束后会显示出所有的编译出错信息?一般编译系统给出的出错信息分为两种,一种是错误(error);一种是警告(warning)
?
3、将目标文件连接
在改正所有的错误并全部通过编译后,得到一个或多个目标文件?此时要用系统提供的“连接程序(linker)”将一个程序的所有目标程序和系统的库文件以及系统提供的其他信息连接起来,最终形成一个可执行的二进制文件,它的后缀是.exe,是可以直接执行的?
4、运行程序
运行最终形成的可执行的二进制文件(.exe文件),得到运行结果?
如果运行结果不正确,应检查程序或算法是否有问题?
命令行开发方式
在Unix世界有大量的程序员是传统的非IDE的方式进行软件开发。一般是如下组合:
GNU GCC[10]
1.编译器:gcc和clang等。[10]
2.编辑器:常用Vim和Emacs
3.make:GNU make 或者BSD的pmake等,功能与用法基本一样
4.版本管理:cvs,svn,git等等
5.代码阅读:cscope,ctags,lxr等
集成开发环境(IDE)
1.Microsoft Visual Studio(Visual C++)[11]
2.Borland C++ Builder
3.Eclipse (Myln + CDT + MinGW32 + GCC)
Visual Studio 2012(2张)
4.Dev-C++ (MinGW32 + GCC)
5.Code::Blocks(可配合多款编译器使用)
6.CodeLite
7.C-Free
8.Qt Creator (可配合多款编译器使用)
9.KDevelop
实际上,当前流行的编译器只有五种:Intel C++ 编译器、微软的cl.exe编译器(捆绑于Visual
Studio套装中)、GNU的GCC编译器、LLVM的Clang编译器、Borland公司的bcc.exe编译器(捆绑于Borland
C++ Builder套装中)。
根据Effective C++第三版第一条款的描述,C++由以下四个“子语言”组成:
1、C子语言。C++支持C语言的几乎全部功能,主要是c89的部分,在语法上与C语言仅有极微妙的差别(如括号表达式的左右值性,具体请参考C++标准文献)。这部分功能对应于传统的面向过程的编程泛型,并提供了面向函数编程泛型的基础。
2、面向对象的C++语言。C++语言原本不具备面向对象的设计功能,然而随着面向对象编程的概念的普及,C++语言也开发出了支持面向对象功能的版本。这部分功能对应于面向对象的编程泛型。
3、泛型编程语言。C++强大(但容易失控的)模板功能使它能在编译期完成许多工作,从而大大提高运行期效率,并且大大提高了C++的表达能力。STL(C++标准模板库,Standard
Template Library)是一个基于模板技术的库。随着STL的不断发展,它已经逐渐成为C++程序设计中不可或缺的部分,其效率可能比一般的native代码低些,但是其安全性与规范性使它大受欢迎。模板使C++能够支持泛型编程(generic
programming)和生成式编程(generative programming)的泛型。
4、在C++11中引入的Lambda,使得程序员可以定义匿名函数,完善了C++对于面向函数的编程泛型的支持。
常见错误
C++ 11
C++的最新正式标准,由C++标准委员会于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。2012年2月28日的国际标准草案(N3376)是最接近于现行标准的草案(编辑上的修正)。C++11包含了核心语言的新机能,并且拓展C++标准程序库,并且加入了大部分的C++
Technical Report 1程序库(数学上的特殊函数除外)。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。[17]
C++ 14
2014年8月18日,ISO组织在其网站上发布文章称:
ISO C++14标准已经完成制定,正式的官方规格将于今年晚些时候发布。
C++ 作者 Bjarne Stroustrup 称,主要的编译器开发商已经实现了 C++ 14 规格。
C++ 14 是 C++ 11 的增量更新,主要是支持普通函数的返回类型推演,泛型 lambda,扩展的
lambda 捕获,对 constexpr 函数限制的修订,constexpr变量模板化等等。
C++14是c++的现行标准的非正式名称,正式名称为"International Standard
ISO/IEC 14882:2014(E) Programming Language C++"。C++14旨在作为c++11的一个小扩展,主要提供漏洞修复和小的改进。C++14标准的委员会草案(Committee
Draft)N3690于2013年5月15日发表。[17] 工作草案(Working Draft)N3936已于2014年03月02日完成。最终的投票期结束于2014年8月15日,结果(一致通过)已于8月18日公布。
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