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文章介绍了C指针在应用程序的编程中,经常使用的技巧 。 希望能为大家提供一些参考或帮助。
文章来自于博客园,由火龙果Linda编辑推荐。 |
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一、前言
半个月前写的那篇关于指针最底层原理的文章,得到了很多朋友的认可(链接: C语言指针-从底层原理到花式技巧,用图文和代码帮你讲解透彻),特别是对刚学习C语言的小伙伴来说,很容易就从根本上理解指针到底是什么、怎么用,这也让我坚信一句话;用心写出的文章,一定会被读者感受到!在写这篇文章的时候,我列了一个提纲,写到后面的时候,发现已经超过一万字了,但是提纲上还有最后一个主题没有写。如果继续写下去,文章体积就太大了,于是就留下了一个尾巴。
今天,我就把这个尾巴给补上去:主要是介绍指针在应用程序的编程中,经常使用的技巧。如果之前的那篇文章勉强算是“道”层面的话,那这篇文章就属于“术”的层面。主要通过
8 个示例程序来展示在 C 语言应用程序中,关于指针使用的常见套路,希望能给你带来收获。
记得我在校园里学习C语言的时候,南师大的黄老师花了大半节课的时间给我们解释指针,现在最清楚地记得老师说过的一句话就是:指针就是地址,地址就是指针!
二、八个示例
1. 开胃菜:修改主调函数中的数据
void demo1_swap_data(int *a, int *b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void demo1()
{
int i = 1;
int j = 2;
printf("before: i = %d, j = %d \n", i, j);
demo1_swap_data(&i, &j);
printf("after: i = %d, j = %d \n", i, j);
}
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这个代码不用解释了,大家一看就明白。如果再过多解释的话,好像在侮辱智商。
2. 在被调用函数中,分配系统资源
代码的目的是:在被调用函数中,从堆区分配 size 个字节的空间,返回给主调函数中的 pData 指针。
void demo2_malloc_heap_error(char *buf, int size)
{
buf = (char *)malloc(size);
printf("buf = 0x%x \n", buf);
}
void demo2_malloc_heap_ok(char **buf, int size)
{
*buf = (char *)malloc(size);
printf("*buf = 0x%x \n", *buf);
}
void demo2()
{
int size = 1024;
char *pData = NULL;
demo2_malloc_heap_error(pData, size);
printf("&pData = 0x%x, pData = 0x%x \n", &pData, pData);
demo2_malloc_heap_ok(&pData, size);
printf("&pData = 0x%x, pData = 0x%x \n", &pData, pData);
free(pData);
}
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2.1 错误用法
刚进入被调用函数 demo2_malloc_heap_error 的时候,形参 buff 是一个 char*
型指针,它的值等于 pData 变量的值,也就是说 buff 与 pData 的值相同(都为 NULL),内存模型如图:

在被调用函数中执行 malloc 语句之后,从堆区申请得到的地址空间赋值给 buf,就是说它就指向了这个新的地址空间,而
pData 里仍然是NULL,内存模型如下:

从图中可以看到,pData 的内存中一直是 NULL,没有指向任何堆空间。另外,由于形参 buf
是放在函数的栈区的,从被调函数中返回的时候,堆区这块申请的空间就被泄漏了。
2.2 正确用法
刚进入被调用函数 demo2_malloc_heap_error 的时候,形参 buf 是一个 char*
型的二级指针,就是说 buf 里的值是另一个指针变量的地址,在这个示例中 buf 里的值就是 pData
这个指针变量的地址,内存模型如下:

在被调用函数中执行 malloc 语句之后,从堆区申请得到的地址空间赋值给 *buf,因为 buf
= &pData,所以 *buf 就相当于是 pData,那么从堆区申请得到的地址空间就赋值
pData 变量,内存模型如下:

从被调函数中返回之后,pData 就正确的得到了一块堆空间,别忘了使用之后要主动释放。
3. 传递函数指针
从上篇文章中我们知道,函数名本身就代表一个地址,在这个地址中存储着函数体中定义的一连串指令码,只要给这个地址后面加上一个调用符(小括号),就进入这个函数中执行。在实际程序中,函数名常常作为函数参数来进行传递。
熟悉C++的小伙伴都知道,在标准库中对容器类型的数据进行各种算法操作时,可以传入用户自己的提供的算法函数(如果不传入函数,标准库就使用默认的)。
下面是一个示例代码,对一个 int 行的数组进行排序,排序函数 demo3_handle_data
的最后一个参数是一个函数指针,因此需要传入一个具体的排序算法函数。示例中有 2 个候选函数可以使用:
降序排列: demo3_algorithm_decend;
升序排列: demo3_algorithm_ascend;
typedef int BOOL;
#define FALSE 0
#define TRUE 1
BOOL demo3_algorithm_decend(int a, int b)
{
return a > b;
}
BOOL demo3_algorithm_ascend(int a, int b)
{
return a < b;
}
typedef BOOL (*Func)(int, int);
void demo3_handle_data(int *data, int size, Func pf)
{
for (int i = 0; i < size - 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < size - 1 - i; ++j)
{
if (pf(data[j], data[j+1]))
{
int tmp = data[j];
data[j] = data[j + 1];
data[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
void demo3()
{
int a[5] = {5, 1, 9, 2, 6};
int size = sizeof(a)/sizeof(int);
demo3_handle_data(a, size, demo3_algorithm_ascend);
for (int i = 0; i < size; ++i)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
}
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这个就不用画图了,函数指针 pf 就指向了传入的那个函数地址,在排序的时候直接调用就可以了。
4. 指向结构体的指针
在嵌入式开发中,指向结构体的指针使用特别广泛,这里以智能家居中的一条控制指令来举例。在一个智能家居系统中,存在各种各样的设备(插座、电灯、电动窗帘等),每个设备的控制指令都是不一样的,因此可以在每个设备的控制指令结构体中的最前面,放置所有指令都需要的、通用的成员变量,这些变量可以称为指令头(指令头中包含一个代表命令类型的枚举变量)。
当处理一条控制指令时,先用一个通用命令(指令头)的指针来接收指令,然后根据命令类型枚举变量来区分,把控制指令强制转换成具体的那个设备的数据结构,这样就可以获取到控制指令中特定的控制数据了。
本质上,与 Java/C++ 中的接口、基类的概念类似。
typedef enum _CMD_TYPE_ {
CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH = 1,
CMD_TYPE_CONTROL_LAMP,
} CMD_TYPE;
typedef struct _CmdBase_ {
CMD_TYPE cmdType;
int deviceId;
} CmdBase;
typedef struct _CmdControlSwitch_ {
CMD_TYPE cmdType;
int deviceId;
int slot;
int state;
} CmdControlSwitch;
typedef struct _CmdControlLamp_ {
CMD_TYPE cmdType;
int deviceId;
int color;
int brightness;
} CmdControlLamp;
void demo4_control_device(CmdBase *pcmd)
{
if (CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH == pcmd->cmdType)
{
CmdControlSwitch *cmd = pcmd;
printf("control switch. slot = %d, state = %d \n", cmd->slot, cmd->state);
}
else if (CMD_TYPE_CONTROL_LAMP == pcmd->cmdType)
{
CmdControlLamp * cmd = pcmd;
printf("control lamp. color = 0x%x, brightness = %d \n", cmd->color, cmd->brightness);
}
}
void demo4()
{
CmdControlSwitch cmd1 = {CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH, 1, 3, 0};
demo4_control_device(&cmd1);
CmdControlLamp cmd2 = {CMD_TYPE_CONTROL_LAMP, 2, 0x112233, 90};
demo4_control_device(&cmd2);
}
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5. 函数指针数组
这个示例在上篇文章中演示过,为了完整性,这里再贴一下。
int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int mul(int a, int b) { return a * b; }
int divide(int a, int b) { return a / b; }
void demo5()
{
int a = 4, b = 2;
int (*p[4])(int, int);
p[0] = add;
p[1] = sub;
p[2] = mul;
p[3] = divide;
printf("%d + %d = %d \n", a, b, p[0](a, b));
printf("%d - %d = %d \n", a, b, p[1](a, b));
printf("%d * %d = %d \n", a, b, p[2](a, b));
printf("%d / %d = %d \n", a, b, p[3](a, b));
}
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6. 在结构体中使用柔性数组
先不解释概念,我们先来看一个代码示例:
typedef struct _ArraryMemberStruct_NotGood_ {
int num;
char *data;
} ArraryMemberStruct_NotGood;
void demo6_not_good()
{
int size = sizeof(ArraryMemberStruct_NotGood);
printf("size = %d \n", size);
ArraryMemberStruct_NotGood *ams = (ArraryMemberStruct_NotGood *)malloc(size);
ams->num = 1;
ams->data = (char *)malloc(1024);
strcpy(ams->data, "hello");
printf("ams->data = %s \n", ams->data);
printf("ams = 0x%x \n", ams);
printf("ams->num = 0x%x \n", &ams->num);
printf("ams->data = 0x%x \n", ams->data);
free(ams->data);
free(ams);
}
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在我的电脑上,打印结果如下:

可以看到:该结构体一共有 8 个字节(int 型占 4 个字节,指针型占 4 个字节)。
结构体中的 data 成员是一个指针变量,需要单独为它申请一块空间才可以使用。而且在结构体使用之后,需要先释放
data,然后释放结构体指针 ams,顺序不能错。
这样使用起来,是不是有点麻烦?
于是,C99 标准就定义了一个语法:flexible array member(柔性数组),直接上代码(下面的代码如果编译时遇到警告,请检查下编译器对这个语法的支持):
typedef struct _ArraryMemberStruct_Good_ {
int num;
char data[];
} ArraryMemberStruct_Good;
void demo6_good()
{
int size = sizeof(ArraryMemberStruct_Good);
printf("size = %d \n", size);
ArraryMemberStruct_Good *ams = (ArraryMemberStruct_Good *)malloc(size + 1024);
strcpy(ams->data, "hello");
printf("ams->data = %s \n", ams->data);
printf("ams = 0x%x \n", ams);
printf("ams->num = 0x%x \n", &ams->num);
printf("ams->data = 0x%x \n", ams->data);
free(ams);
}
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打印结果如下:

与第一个例子中有下面几个不同点:
结构体的大小变成了 4;
为结构体指针分配空间时,除了结构体本身的大小外,还申请了 data 需要的空间大小;
不需要为 data 单独分配空间了;
释放空间时,直接释放结构体指针即可;
是不是用起来简单多了?!这就是柔性数组的好处。
从语法上来说,柔性数组就是指结构体中最后一个元素个数未知的数组,也可以理解为长度为 0,那么就可以让这个结构体称为可变长的。
前面说过,数组名就代表一个地址,是一个不变的地址常量。在结构体中,数组名仅仅是一个符号而已,只代表一个偏移量,不会占用具体的空间。
另外,柔性数组可以是任意类型。这里示例大家多多体会,在很多通讯类的处理场景中,常常见到这种用法。
7. 通过指针来获取结构体中成员变量的偏移量
这个标题读起来似乎有点拗口,拆分一下:在一个结构体变量中,可以利用指针操作的技巧,获取某个成员变量的地址、距离结构体变量的开始地址、之间的偏移量。
在 Linux 内核代码中你可以看到很多地方都利用了这个技巧,代码如下:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &(((TYPE*)0)->MEMBER))
typedef struct _OffsetStruct_ {
int a;
int b;
int c;
} OffsetStruct;
void demo7()
{
OffsetStruct os;
printf("&os = 0x%x \n", &os);
printf("&os->a = 0x%x \n", &os.a);
printf("&os->b = 0x%x \n", &os.b);
printf("&os->c = 0x%x \n", &os.c);
printf("===== \n");
printf("offset: a = %d \n", (char *)&os.a - (char *)&os);
printf("offset: b = %d \n", (char *)&os.b - (char *)&os);
printf("offset: c = %d \n", (char *)&os.c - (char *)&os);
printf("===== \n");
printf("offset: a = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->a);
printf("offset: b = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->b);
printf("offset: c = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->c);
printf("===== \n");
printf("offset: a = %d \n", offsetof(OffsetStruct, a));
printf("offset: b = %d \n", offsetof(OffsetStruct, b));
printf("offset: c = %d \n", offsetof(OffsetStruct, c));
}
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先来看打印结果:

前面 4 行的打印信息不需要解释了,直接看下面这个内存模型即可理解。

下面这个语句也不需要多解释,就是把两个地址的值进行相减,得到距离结构体变量开始地址的偏移量,注意:需要把地址强转成
char* 型之后,才可以相减。
printf("offset: a = %d \n", (char *)&os.a - (char *)&os);
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下面这条语句需要好好理解:
printf("offset: a = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->a);
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数字 0 看成是一个地址,也就是一个指针。上篇文章解释过,指针就代表内存中的一块空间,至于你把这块空间里的数据看作是什么,这个随便你,你只要告诉编译器,编译器就按照你的意思去操作这些数据。
现在我们把 0 这个地址里的数据看成是一个 OffsetStruct 结构体变量(通过强制转换来告诉编译器),这样就得到了一个
OffsetStruct 结构体指针(下图中绿色横线),然后得到该指针变量中的成员变量 a(蓝色横线),再然后通过取地址符
& 得到 a 的地址(橙色横线),最后把这个地址强转成 size_t 类型(红色横线)。
因为这个结构体指针变量是从 0 地址开始的,因此,成员变量 a 的地址就是 a 距离结构体变量开始地址的偏移量。
上面的描述过程,如果感觉拗口,请结合下面这张图再读几遍:

上面这张图如果能看懂的话,那么最后一种通过宏定义获取偏移量的打印语句也就明白了,无非就是把代码抽象成宏定义了,方便调用:
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &(((TYPE*)0)->MEMBER))
printf("offset: a = %d \n", offsetof(OffsetStruct, a))
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可能有小伙伴提出:获取这个偏移量有什么用啊?那就请接着看下面的示例 8。
8. 通过结构体中成员变量的指针,来获取该结构体的指针
标题同样比较拗口,直接结合代码来看:
typedef struct _OffsetStruct_ {
int a;
int b;
int c;
} OffsetStruct;
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假设有一个 OffsetStruct 结构体变量 os,我们只知道 os 中成员变量 c 的地址(指针),那么我们想得到变量
os 的地址(指针),应该怎么做?这就是标题所描述的目的。
下面代码中的宏定义 container_of 同样是来自于 Linux 内核中的(大家平常没事时多挖掘,可以发现很多好东西)。
const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
void demo8()
{
// 下面 3 行仅仅是演示 typeof 关键字的用法
int n = 1;
typeof(n) m = 2; // 定义相同类型的变量m
printf("n = %d, m = %d \n", n, m);
// 定义结构体变量,并初始化
OffsetStruct os = {1, 2, 3};
// 打印结构体变量的地址、成员变量的值(方便后面验证)
printf("&os = 0x%x \n", &os);
printf("os.a = %d, os.b = %d, os.c = %d \n", os.a, os.b, os.c);
printf("===== \n");
// 假设只知道某个成员变量的地址
int *pc = &os.c;
OffsetStruct *p = NULL;
// 根据成员变量的地址,得到结构体变量的地址
p = container_of(pc, OffsetStruct, c);
// 打印指针的地址、成员变量的值
printf("p = 0x%x \n", p);
printf("p->a = %d, p->b = %d, p->c = %d \n", p->a, p->b, p->c);
}
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先看打印结果:

首先要清楚宏定义中参数的类型:
ptr: 成员变量的指针;
type: 结构体类型;
member:成员变量的名称;
这里的重点就是理解宏定义 container_of,结合下面这张图,把宏定义拆开来进行描述:

宏定义中的第 1 条语句分析:
绿色横线:把数字 0 看成是一个指针,强转成结构体 type 类型;
蓝色横线:获取该结构体指针中的成员变量 member;
橙色横线:利用 typeof 关键字,获取该 member 的类型,然后定义这个类型的一个指针变量
__mptr;
红色横线:把宏参数 ptr 赋值给 __mptr 变量;
宏定义中的第 2 条语句分析:
绿色横线:利用 demo7 中的 offset 宏定义,得到成员变量 member 距离结构体变量开始地址的偏移量,而这个成员变量指针刚才已经知道了,就是
__mptr;
蓝色横线:把 __mptr 这个地址,减去它自己距离结构体变量开始地址的偏移量,就得到了该结构体变量的开始地址;
橙色横线:最后把这个指针(此时是 char* 型),强转成结构体 type 类型的指针;
三、总结
上面这 8 个关于指针的用法掌握之后,再去处理子字符、数组、链表等数据,基本上就是熟练度和工作量的问题了。
希望大家都能用好指针这个神器,提高程序程序执行效率。
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