第一篇:
编程是一种态度-------编程价值观 |
代码就是债务 |
内容一:代码是债务
- 代码的认识---代码就是债务
- 代码是债务,越少越好
- 你拥有的代码越多,添加新内容所要付出的成本就越高
- 通过案例分析让代码库尽可能小的方法:
- 尽可能创建通用的工具。
- 删除不用的代码或者特性。
- 确保项目模块化,并分割成相互没有关联的子项目。
- 熟悉你经常使用的代码库。
- 对代码库的规模时刻保持警惕,保持它是小而敏捷的。
- 通过国际研发中心电信计费系统演示代码是债务的思想,10多年国外研发团队设计与研发第一版本,目前几百人在维护
通过项目演示通过重构如何减少了一半的代码,维护的人员的减少
项目的失败可能归咎于各种各样的原因。一些项目因糟糕的需求而失败,另一些则由于钱和时间超支了,还有少数单纯是因为糟糕的管理所致。如果我们探究其根本原因,是否会发现所有项目失败的罪魁祸首是糟糕的代码呢?
Bob大叔坚信糟糕的代码所带来的成本之大足够让一个项目失败。 |
编程价值观 |
内容一:编程价值观
编程的方法学
- 编程价值观---沟通,简单,灵活
- 优秀代码的评价标准, 什么是高质量编码? 特征是什么?
- 软件代码的可读性
- 代码的可扩展性
- 糟糕代码的特征
- 劣质代码的代价
- 大师评价整洁代码的标准
通过某项目代码是演示糟糕的代码,以及经过重构之后的代码,进行对此.
|
第二篇:
编程是一种技艺-------编程实践篇 |
高质量函数 |
内容一:高质量函数/过程
- 为什么需要函数
- 函数复杂度度量
- 函数圈复杂度以及度量
- 函数抽象层次-单一抽象层次原则SLAP(Single Level of
Abstrction Principle)
- 函数实现模式之—组合函数(Composed Method)
- 万恶之源—函数过长
- 函数第一原则:是要短小,函数第二原则:是还要短小,函数第三原则:是必须短小
- 函数重构之道—抽取方法(Extract Method)和抽取对象函数
- 函数命名—怎样取好的函数名
- 通过大量项目代码分析,函数的遇到的各种问题,如何编程高质量函数
容二:函数代码重复
- 重复的危害
- 强加的重复/无意的重复/无耐心的重复/开发者之间的重复
- 不要重复自己DRY—Don't Repeat Yourself Principle
- Make It Easy to Reuse(让复用变得容易)
- 魔法数(Magic number)
- 重复性代码(Duplicated Code)
- 接口不同的相似类(Alternative Classes with Different
Interfaces)
- 系统分离关注点
- 系统架构的基础通用服务组件
- 通过某项目代码是介绍重复编码问题
- 演示研发过程之中的常见重复问题,以及如何解决
内容三:函数参数
- 函数参数过长
- 最理想的参数数量是零,其次是一,再次是二,有足够的理由才能使用三个以上参数.
- 函数参数重构之道-引入参数对象(introduce parameter
object
- 函数参数的顺序.
- 不要把程序参数当做工作变量/临时变量
- 函数参数模式-collecting parameter
- 函数返回值
- 通过大量项目代码是函数参数问题
- 演示函参数的重构
内容四:变量
- 变量定义常见的错误
- 变量的数据类型
- 变量的初始化原则
- 变量的作用域
- 变量的持续性
- 变量的绑定时间
- 数据类型和控制结构之间的关系
- 变量的命名
- 全局变量
- 通过大量项目代码演示变量相关问题
- 演示变量的注意事项
|
复杂表达式与循环语句 |
内容一:条件表达式
- IF/ELSE语句应该如何编写
- Switch/Case语句应该如何编写
- 复杂条件表示式的危害
- 过分深层的缩进,或者“嵌套”,已经困扰了计算机界达25年之久,并且至今仍然是产生混乱代码的罪魁祸首之一
- 复杂表达式重构之道—引入解释变量/分解条件/抽取方法计算条件
- 表驱动法-多级嵌套IF语句的必然之道
- 表驱动法使用总则
- 某保险项目表驱动法应用案例分析
- 通过大量项目代码演示条件表达式编码问题
- 复杂表达式的注意事项,如何解决
内容二:利用多态解决复杂表达式
- 面向对象多态技术的新认识
- 减少使用if语句,重构到多态
- 以State/Strategy取代类型代码
- 引入Null Object
- 以Command替换条件调度程序
- 转移聚集操作到Visitor
- 转移装饰功能到Decorator
- 通过大量项目代码演示多态可以解决的编程问题
内容三:防止变异
- 防止变异-如何设计函数,对象,子系.使其内部的变化或不稳定性对其他元素元素产生不良影响
- 接口,多态,数据封装、间接性和标准都是源于PV
- 开闭原则
- 数据驱动(Data-Driven Design)编程
- 元数据或反射驱动(Meta-data or Reflective )编程
- 复杂业务逻辑-解释器驱动编程
- 案例—通过电信项目介绍如何设计应对变化
- 通过大量项目代码演示多态可以解决的编程问题
内容四:循环控制
- 选择循环的种类
- 循环控制
- 循环的创建-有内向外
- 循环与数组
- 递归
- Goto语句
- 控制结构与复杂度
- 案例—通过电信项目介绍如何设计应对变化
- 通过大量项目代码演示多态可以解决的编程问题
|
高质量类设计与编码 |
内容一:类基础-数据抽象类型(Abstract
Data Types)
- 类的基础:抽象数据类
- 需要用到ADT的场景
- 使用ADT的益处
- 基本类型依赖坏味道
- 数据泥团坏味道
- 案例—通过电信项目介绍数据的抽象
- 通过大量项目代码演示数据抽象类型解决的问题
内容二:数据封装
- 数据封装
- 数据的访问
- 类的封装
- 通过大量项目代码演示数据封装
内容三:面向对象设计与编程核心----职责分配
内容四:面向对象的编程
- 上帝类/过大的类--违反单一职责
- 依恋情结-一个方法视乎过于强调处理其他类的数据,而不是处理自己的数据
- 发散式改变
- 散弹式修改
- 消息链
- 中间人
- 不当的紧密性
- 案例—通过电信项目介绍OOP
|
第三篇:
编程是一种习惯-------管理实践篇 |
代码改善 |
内容一:代码重构
- 重构必然性
- 实际重构遇到的4大问题
- 如何发现重构点
- 如何去重构(重构方式)
- 如何知道重构何止截止
- 如何保证重构的正确性
- 介绍常见的重构技术
- 重构到模式的目录
内容二:代码测试
- 代码测试
- 代码测试的技巧集锦
- 代码测试的典型错误
- 改善测试过程
内容三:代码调试
内容四:修改遗留项目代码的艺术
- 必须修改遗留的代码起因
- 遗留代码修改危险事项
- 如何对依赖代码做测试
- 依赖代码的感知与分离
- 依赖代码修改的接缝技术
- 修改依赖代码的工具
- 降低风险的措施
- 接依赖技术
|
代码管理 |
内容一:代码质量度量
- 代码质量的度量
- 业界其他度量标准
- 通过分析多个实际项目,分别度量相关是否标准
内容二:代码静态分析工具
- 代码静态分析工具概述
- 以Java语言代码静态分析工具为例介绍
- CheckStyle:用于编码标准
- PMD 的 CPD:帮助发现代码重复
- Coverlipse:测量代码覆盖率
- JDepend:提供依赖项分析
- Metric:有效地查出复杂度
- 其他语言相关代码静态分析工具
- 通过案例演示工具在项目之中的应用
内容三:代码评审
- 代码评审前期准备
- 代码评审的代码量
- 代码评审的检查表
- 代码评审的总结与学习
内容四:代码管理
- 结合国内多家研发中心的代码管理思路分享
- 代码质量体系的建立
|