设计模式基础 |
面向对象原则与设计模式 |
- 优先使用聚合原则
- 单一职责开闭原则
- 依赖倒置原则
- 里氏代换原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
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可扩展性、可维护性与设计模式 |
设计模式的分类原则 |
设计模式的优劣权衡 |
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设计模式最佳实践 |
分析系统中的变化 |
设计模式的使用原则 |
UML模型中如何使用设计模式 |
案例分析:使用设计模式的实践流程 |
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- 表示层、业务逻辑层、数据访问层的解耦
- 数据访问可扩展性
- 数据访问性能
- 业务逻辑处理的可变性
- 实现OCP原则
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- 使用工厂模式建立数据访问接口的可扩展性
- 应用门面模式降低层次之间的偶合度
- 策略模式为业务逻辑建立可适应性
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利用IoC模式建立配置级别的扩展能力 |
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设计模式使用准备阶段
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(1) 健壮性分析(获得边界对象、控制对象与实体对象)
(2) 转换需求场景(使用时序图转述需求,获得对象行为细节)
(3) 整理分析类(获得对象间关系)
(4) 对象状态建模(获得事件模型,使用状态图建模)
(5) 局部分析阶段成果提交
(6) 案例实践:使用Agile_ICONIX实践局部分析 |
创建型模式(每种模式从意图、描述、问题和实例四个方面介绍) |
(1)单件模式与实例对象管理方式
(2)原型模式与集合
(3)生成器模式
(4)工厂模式与可配置性设计
(5)综合分析创建型模式
(6)案例分析:Remoting中的设计模式 |
结构型设计模式(每种模式从意图、描述、问题和实例四个方面介绍) |
(1)代理模式
(2)外观模式与业务外观层设计
(3)装饰模式
(4)适配器模式、桥接模式
(5)组合模式
(6)综合分析结构型模式
(7)案例分析:代理模式构造复杂权限管理系统 |
行为型模式(每种模式从意图、描述、问题和实例四个方面介绍) |
(1)职责链模式与表达式解析
(2)命令模式与备忘录模式
(3)中介者模式与观察者模式
(4)策略模式
(5)模板方法模式
(6)访问者模式
(7)状态模式
(8)综合分析行为型模式
(9)案例分析:基于工作流系统开发中的设计模式 |
设计模式的扩展 |
MVC模式
Caching模式
Pooling模式
案例分析:MemCached缓存中的设计模式
案例分析:开源项目中的设计模式XXXUnit |
设计模式与交流 |
设计模式语言与组织成员的设计交流
软件设计师在UML工具中执行设计模式
软件架构设计师普及设计模式语言
设计模式与架构模式
敏捷设计中的交流语言 |
拙劣设计的坏症状与重构 |
拙劣设计常见症状
设计重构的基本策略
重构的基本原则
利用单元测试进行重构
重构到设计模式
在详细设计中如何找到重构点 |
设计模式在大型项目中应用
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设计模式的使用频度与性能关系
分析某高性能要求系统的内存管理与设计模式
分析某开发接口的平台与设计模式应用 |