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Unity3D原理、常用组件及游戏开发        
 
主讲嘉宾:Martin, 腾讯游戏高级开发工程师,超过9年游戏开发经验。
时间地点:北京,上海,深圳,根据报名开班
课程费用:8000元/人 详见 公开课学习手册
企业内训:可以根据企业需求,定制内训,详见 内训学习手册
 
课程概要
本课程讲解的基本工作原理,常用的开发组件功能和使用方法,以及如何结合游戏场景需要完成游戏开发。
开发工具及环境:
  • 操作系统:Windows/Mac
  • Unity4.6版本
  • Monodeveloper(Unity内置)
培训技能目标
  1. 深入理解对最主要和常用的U3D组件
  2. 能熟练使用最主要和常用的U3D组件进行游戏项目开发
  3. 能利用主要的U3D组件进行完成一个较复杂的游戏客户端开发
  4. 理解常用的U3D组件在移动端的性能瓶颈
培训对象: 1.使用UNITY3D的开发项目的程序开发人员
2.希望对Unity3D的组件有深入理解的程序开发人员
3.对Unity3D有基本使用经验的人
4.熟悉C#开发的人员
学员基础:具有C# 开发经验
授课方式: 定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训内容: 2天
Unity的组件概念 组件概览
组件的使用
组件的生命周期
Transform Transform组件
坐标变换的图形学原理
坐标变换的应用实例
Light & Shadow light及其类型
light性能
Camera Camera组件的使用
正交摄像机
透视摄像机
摄像机空间
渲染到纹理
摄像机的性能优化
地形 地形系统简介
地形的简单制作(一)
地形的简单制作(二)
粒子系统 粒子系统简介
在程序中控制粒子的表现
粒子系统的性能
屏幕特效 屏幕特效的实现原理
Unity预设的屏幕特效
自己实现一个屏幕特效
Mesh mesh的基本概念
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skinned mesh filter
Physics 碰撞的基本原理
unity常用的collider
Charactor Controller
Trigger
Rigid Body
Physic Cast(一)
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代码中进行碰撞检测
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实际应用:控制你的角色在真实环境中行走(二)
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Animation Unity的动画系统简介
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动作状态机 (二)
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动作融合(二)
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