求知
文章
文库
Lib
视频
Code
iProcess
课程
认证
咨询
工具
火云堂
讲座吧
成长之路
会员
找课
全部课程
|
技术学院
|
管理学院
|
嵌入式学院
|
在线学院
成功案例
品质保证
电话
English
追随技术信仰
随时听讲座
每天看新闻
成功案例
航天信息 Java EE 5
中科院研 J2EE高级开发
赛迪时代 “J2EE设计模式
福富软件 J2EE设计模式和
上海盛趣 J2EE架构设计
信城通 J2EE体系架构设
北大方正 Java中级&J2
更多...
相关课程
Struts+Spring+Hibernate
基于J2EE的Web 2.0应用开发
J2EE设计模式和性能调优
Java EE 5企业级架构设计
Java单元测试方法与技术
Java编程方法与技术
更多...
J2ME手机移动应用和游戏开发
网上报名
电话报名
时间地点:
北京,上海,深圳,根据报名开班
课程费用:
4000元/人,详见
公开课学习手册
企业内训:
可以根据企业需求,定制内训,详见
内训学习手册
培训目标:
J2ME概述
MIDP程序设计基础
J2ME开发包和开发工具介绍
MIDP图形用户界面和事件模型
J2ME通用连接框架
MIDP数据库程序设计
J2ME与Web服务
移动多媒体API
无线消息API编程
J2ME与蓝牙
MIDP 2.0游戏开发
培训对象:
从事软件开发:软件开发经理、软件开发员。
学员基础:
具备Java语言基础,有一定的软件开发和项目实践经验。
授课方式:
定制课程 + 案例讲解 + 小组讨论,60%案例讲解,40%实践演练
培训
内容
:4天
J2ME概论
Java各种平台简介
J2ME技术架构
J2ME最底层—Configuration
支持J2ME各类设备介绍
J2ME工业标准
编写J2ME程序
Java平台的演化
Java虚拟机器
MIDP简介
J2ME应用程序执行环境
J2ME与企业软件(J2EE)的结合
JINI技术
STK技术
Java Ring
MIDP程序设计基础
应用程序管理器简介
JAD与JAR介绍
MIDP执行环境
MIDlet的基本程序结构
MIDlet程序的生命周期
MIDP程序—CLDC与MIDP工具类
系统参数的获取
字符串与基本类型的转换
执行时间的测量
日期处理
Thread的使用
Timer与TimerTask的使用
Collection类的使用
MIDP程序优化
使用Ant开发MIDP应用程序
J2ME Wireless Toolkit的安装和配置
编写手机程序开发流程
商用手机程序建构流程
J2ME高级开发工具
J2ME Wireless Toolkit介绍
开发项目
直接执行MIDlet
包装成JAR
让J2ME Wireless Toolkit具有混淆的功能
Nokia Developer’s Suite以及各款手机专用SDK
Sony Ericsson J2ME SDK
Motorola SDK v4.1 for J2ME
集成开发工具
Borland JBuilder Enterprise介绍
使用JBuilder开发MIDP应用程序
Eclipse介绍
使用Eclipse开发MIDP应用程序
图形用户界面LCDUI介绍
J2ME为何不采用AWT或SWING
软件与硬件的交互方式
LCDUI包设计及体系结构
事件处理
Command类
通用事件处理CommandListener
关于Ticker类
关于Displayable类
LCDUI高级API
关于Screen类及其体系结构
List类
TextBox类
AlertType类
Alert类
LCDUI底层API
底层API与底层事件
重绘事件
坐标系
像素(Pixel)
Graphics入门
Canvas与屏幕事件处理
键盘事件处理
触摸屏幕事件处理
LCDUI进阶高级API
关于Form与Item类
StringItem类
Item与Command——ItemCommandListener的处理
Item内部状态改变时——ItemStateListener
TextField类
Gauge类
Alert与Gauge
Alert与Image的关系
LCDUI进阶底层API
游戏程序的基本结构
线程的控制
时间的控制
关于Display类、Image类
Graphics进阶
流程控制的设计模式
系统分析与设计
流程控制器
画面的设计
MIDlet主程序的设计
Game API入门
Game API的体系结构
使用GameCanvas
获取键盘状态
Sprite的结构
使用Sprite
LayerManager与Layer的交互
Game API进阶
TiledLayer的结构
使用TiledLayer
Sprite的绘制
Sprite的旋转
碰撞检测
MIDP数据库程序设计
记录管理系统概述
记录存储的开启、关闭与删除
数据的增加、修改以及删除
复合数据类型的处理方式
监控记录存储的变化
访问记录存储
RecordEnumeration的使用方式
Generic ConnectionFramework介绍
什么是Generic Connection Framework
GCF的体系结构
GCF与java.io包的配合
GCF的使用——Socket协议
GCF的使用——HTTP协议
Push技术概述
J2ME与Web服务
Web服务概述
Web服务的结构
XML解析
开发J2ME Web服务访问客户端
基于kSOAP的Web服务开发
调用Amazon网上书店的Web服务
移动多媒体API
MMAPI概述
播放器的创建和管理
播放器的使用
视频的播放
游戏中声音的播放
背景音乐与音效
捕获图像
无线消息API编程
无线消息API编程概述
WMA编程
实例SMS
无线消息API 2.0.
实例MMS
J2ME与蓝牙
蓝牙技术概述
蓝牙协议栈
蓝牙配置文件
Java蓝牙无线技术API
API结构与应用模型
查找设备和服务
设备管理
通过蓝牙分享照片
MIDP 2.0游戏开发
MIDP 2.0游戏开发
J2ME游戏开发核心处理技术
J2ME游戏开发技巧
游戏的策划以及架构
单屏游戏的设计与实现
滚屏游戏的设计与实现
游戏的优化和改进
其他人还看了课程
企业战略与变革管理
软件架构设计方法
红帽认证
数据分析与挖掘
最新活动计划
QT应用开发 11-21[线上]
C++高级编程 11-27[北京]
LLM大模型应用与项目构建 12-26
[特惠]
UML和EA进行系统分析设计 12-20[线上]
数据建模方法与工具 12-3[北京]
SysML建模专家 1-16[北京]