原型驱动敏捷设计流程 |
认识用户体验设计工作
了解移动应用设计
了解移动设备与移动平台
用户体验设计的流程
原型驱动与敏捷概念 |
用户需求与产品定位 |
定位你的功能和用户方向
是移动产品,不是电脑软件
针对移动平台的竞品分析
针对移动用户的用户研究
创建应用的人物角色
成千上万应用中的一个 |
产品创意和原型草图 |
会玩“头脑风暴”吗?
用草图记录想法和创意
绘制原型草图
有连贯、有情节,做成故事板
原型草图的种类和形式
原型工具和草图软件
原型草图的可用性测试 |
互动环节 |
利用特定或随机产生的案例进行“头脑风暴”游戏,得出产品创意,同时 确定产品目标和可行性计划 |
移动设备的交互特点 |
移动设备的规格和屏幕尺寸
移动设备的人体工程学特点
单手操作还是双手操作
善待指尖
移动应用的视觉因素
优化视觉结构
关于屏幕的旋转
移动应用的跨设备移植 |
移动应用的布局和导航方式 |
了解移动应用的导航方式特点
iOS平台的导航特点
Android平台的导航特点
Windows Phone平台的导航特点
移动应用的跨平台设计和移植 |
移动应用的个性化设计 |
做有个性的应用
图形元素与构成理念
移动应用的个性化布局
界面的色彩因素
严谨的把握字体
个性化风格
拟物化还是扁平化 |
互动环节 |
利用前一天的创意完成原型草图,利用手机拍照进行可用性测试,并相互交换提出修改意见。(需准备A4纸及铅笔、橡皮) |
图标设计和启动画面 |
图标设计的三大原则
启动图标
工具栏图标
移动应用的启动画面
铺开迎宾地毯 |
用高保真原型实现敏捷设计 |
利用AxureRP实现可交互原型
利用UIDesigner实现iOS可交互原型
利用Xcode实现iOS平台高保真原型
利用Flash实现Android及WP平台高保真原型
移动应用的可用性测试 |