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本文来自于网络,本文主要总结嵌入式程序设计思路方向,同时讲述了嵌入式开发的架构设计。 |
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要做到嵌入式应用的代码逻辑清晰,且避免重复的造轮子,没有好的应用架构怎么行。
如果没有好的架构,移植将会是一件很痛苦的事情。
如果没有好的架构,复用是最大的难题,没法更大限度的复用原有的代码。
如果没有好的架构,一旦驱动改了,所有的地方都要改,费时费力且很容易出错。
如果没有好的架构,应用层中穿插着硬件驱动层的代码,看着会是一片混乱,逻辑不清,代码维护起来会很困难。
这里总结下我的嵌入式程序设计思路,分享出来与大家共同探讨,同时也欢迎提出不同意见。
现在的小朋友都爱玩搭积木的游戏,一个模块一个模块的拼装起来,快速组成各种不同的模型。现在的产品设计也很少从零开始。大都复用现有成熟的模块,专注于某个擅长领域。
我的嵌入式应用架构思路来源与此,即功能模块设计与分层。
把API分为驱动层和应用层API,而不是所有程序都调用驱动层API。(整个应用中都调用驱动层API会导致应用中驱动调用随处可见,无法移植和最大限度的复用)
先把一个应用进行功能模块划分,并对整体结构进行分层,然后设计出功能独立的各个模块(如算法模块,文件库模块,通信库模块),在模块之上开放公共接口。
驱动层提供出公共接口供上层调用。各个功能模块可以独立编译(如算法模块纯ANSI C,可在任意平台复用),或者调用驱动层接口(文件库模块调用了驱动读写Flash),总而言之,言而总之,封装出各个功能独立的可复用的功能模块。
总体分 硬件驱动层-->功能模块层-->应用接口层-->业务逻辑层-->应用层
总体结构示意框图:
应用层,为程序的总体的运行框架,组织调用业务逻辑。可以用某种嵌入式操作系统实现几种任务 。如定时任务,卡处理任务,菜单任务,通信任务。
业务逻辑层,如CPU卡处理,交通部卡处理,银联卡处理,M1卡处理,通信记录上传,黑名单下载,票价参数下载等。
应用接口层,提供公共的api接口供应用接口供上层调用。这些接口也可由下层的功能模块开放出来,应用接口层负责汇总。
功能模块层,可以封装不同的功能模块。如算法库,文件库,通信库,银联库,向上提供应用接口层的接口,向下调用驱动接口。
硬件驱动层,由各个驱动模块组成,向上提供统一的接口。
遵循一些约定,
1.每个模块提供出的接口要统一,后续只能增,不能改原来的接口。
2.模块与模块之间相互独立,互不影响,不能相互调用,只能调用它下层的接口。
3.由模块构成层,层与层之间不能跨级调用。如在应用层中不能看到直接调用驱动层的代码。
4.模块中又可以继续分层,如接口层,驱动层,硬件层。
如果驱动变动了,或者换不同平台,只需更改驱动层,应用层不受影响。
如果功能模块变动了,只需升级功能功能模块,其他的模块不受影响,应用层也不受影响。
按照这种逻辑设计好之后,主要的工作就是在业务逻辑层。应用层则为程序的总体流程和框架,主要调用业务逻辑层实现不同的功能。
我们现在的代码结构,基本是按这个思路来的。
硬件驱动层-->功能模块层-->应用接口层-->业务逻辑层-->应用层。
看看以下两种风格的代码,你更喜欢哪个。
另一种风格:
同样是保存参数,非要拆成 AlgCRC16 ,WritePraFlash( (unsigned char
*)&NetPra , NETPRA_ADDR , sizeof(_NetPra) )两步吗?
还有AH_Para_Verify这个,在应用层中真是多余啊,检测失败又从Flash读取。关于参数,一开机就应该检测合法性了。
既然都是要保存参数,就应该做个封装,如上图所示,把系统用到的不同参数做个规划。应用层调用APP_Open_UseFile
或者APP_Read_UseFile,
而不是直接的去读写Flash。
来看看赫赫有名的谷歌的android架构,虽然很复杂,但从框图上看,也像是搭积木,各个功能模块独立,层次分明。最低层建立在linux
Kernel基础上,然后是各个组件库libraries,再往上是应用框架和应用。
以NC_FileLib,文件库模块为例,如果要用在其他平台,如EH0918手持机设备,只需要移植几个硬件层接口即可。
NC_FileSys文件库,跟硬件相关的接口在Hook文件夹,
void HW_FRAM_Init(
void )
unsigned int HW_FRAM_Read( unsigned int addr,unsigned
int size,unsigned char *buffer)
unsigned int HW_FRAM_Write( unsigned int addr,
unsigned int size,unsigned char *buffer )
//擦除FLASH一页 (FLASH擦除的最小单元)
unsigned int HW_Flash_PageErase( unsigned int
page )
unsigned int HW_Flash_Read( unsigned int addr,
unsigned int size, unsigned char *buffer )
unsigned int HW_Flash_NotEraseWrite( unsigned
int addr, unsigned int size, unsigned char *buffer
)
//擦除FLASH一页 (FLASH擦除的最小单元)
unsigned int HW_Flash_PageErase( unsigned int
page ) |
按照以上模块化设计思想,很容易实现一模拟pos机。
以开发一个智能pos应用为例:
一个智能pos涉及到的功能模块有:
读写卡功能,保存与读取消费记录,查找保存黑名单,界面显示,菜单显示,通信下载参数上传记录等。
以下为移植功能模块到电脑上,自己做的一个模拟Pos工具:
在电脑上实现一模拟pos(只是功能上的实现,完成刷卡消费,记录存储,记录上传,黑名单,票价下载等功能。界面为Dos窗口。后续如果用QT把界面也做出来,就是一功能齐全的模拟POS机,不过得把荒废多年的C++重新拾起来了。可以继续完善做一个上位机模拟pos,改变编译器在上位机仿真调试并交叉编译后运行在真实POS上)。
用到的功能模块有 文件存储模块,卡处理模块,算法模块,银联库模块。我把这些模块移植到电脑上。
关于卡处理模块的实现,由于电脑上没读卡头,于是用外接读卡器。把读卡器串口接电脑上。电脑上做一读写卡服务,提供TCP接口的读写卡接口。
移植文件库,嵌入式程序中是操作的flash,在电脑上把文件库中用到的接口用读写文件的形式替换。
移植算法库,算法库都是c写的,直接用gcc在windows平台重新编译即可。
实现效果:
第7项,模拟POS与银联通信:
POSP模拟器为模拟银联后台的一个工具。运行bus,exe进行签到,下载IC卡参数与公钥并保存至电脑上,
第5项,银联卡消费:
读卡器通过串口接到电脑上,电脑上运行读写卡服务tcpserver.exe,,提供读写卡APDU指令接口。利用之前做的小工具远程读卡器。
有时候为了测试卡片消费,不能每次都重新编译进来吧,这时候可以利用LUA脚本。选择第11项。把需要测试卡片的指令写进LUA脚本,然后执行,
如图所示:
执行结果:
封装的功能模块,即各种库如下:
liblua.a 执行lua脚本使用
libblkfile.a 黑名单查找与存储
libmaycalc.a 算法库,如SHA,DES算法
libmycard.a 卡库,提供操作卡片的APDU
libmyfile.a 文件库,提供文件存储与读取
libmycom.a 通信库,提供socket通信
libmyup.a 银联库,银联卡处理逻辑与银联后台通信业务
其中,libmyblkfile库的makefile文件如下:
########################################
#makefile
########################################
BINARY= libmyblkfile
CC= gcc
LD= ld
CFLAGS= -std=c99 -g
LDSCRIPT=
LDFLAGS= -Llib
OBJS= AH_BlackList.o AH_BlkDirFileLib.o APP_Blacklist.o
#CFLAGS=-std=c99
.PHONY: clean
all:images
images: $(BINARY).a
$(OBJS):%.o:%.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
%.a: $(OBJS)
ar crv $(*).a $(OBJS)
cp libmyblkfile.a ../
clean:
rm -f *.o |
主程序的makefile文件如下:
########################################
#makefile
########################################
#编译指定子目录
SUBDIRS := .\\lib\\NC_Com\
.\\lib\\NC_FileSys\
.\\lib\\NC_BlkFile\
.\\lib\\NC_Card\\NC_Card_Lib\
.\\lib\\NC_UPCash\\NC_UPCash_Lib
define make_subdir
@ for subdir in $(SUBDIRS) ; do \
( cd $$subdir && make $1) \
done;
endef
#编译主程序
BINARY := ./bin/bus
OBJ_DIR := ./obj/
CC= gcc
LD= ld
CFLAGS= -std=c99 -Wall -g
LDSCRIPT= -lmycom -lws2_32 -liconv -lmyfile -lmycard
-lmyup -lmycalc -lmyblkfile -llua
LDFLAGS= -Llib
SRC = $(wildcard *.c)
DIR = $(notdir $(SRC))
OBJS = $(patsubst %.c,$(OBJ_DIR)%.o,$(DIR))
#OBJS= main.o myutils.o inirw.o cmdpboc.o cputest.o
bustcp.o ansrec.o m1cmd.o m1api.o m1test.o upcash.o
myother.o getsys.o
#CFLAGS=-std=c99
#@echo Building lib...
#$(call make_subdir)
.PHONY: clean lib
all: prebuild $(BINARY).exe
prebuild:
@echo Building app...
$(BINARY).exe : $(OBJS)
@echo Generating ...
$(CC) -o $(BINARY).exe $(OBJS) $(LDFLAGS) $(LDSCRIPT)
@echo OK!
$(OBJ_DIR)%.o : %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
lib:
@echo Building lib...
$(call make_subdir)
clean:
rm -f $(OBJ_DIR)*.o
@echo Removed!
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各个功能模块,又可以进一步细分为子模块。
拿通信库举例:
嵌入式设备都需要支持各种不同的通讯模块。比如硬件设备有A701、A801、B502等,通讯模块有GL868、MG323、MC8630、N710、ZIGBEE等,这些设备分别支持全部或部分通讯模块。
整体架构分为如下:
驱动大致分为三层:
1、接口层:为用户提供统一的接口,比如:Connect、TxData、RxData、Disconnect等。
2、驱动层:向接口层暴露统一的接口,这些接口用于完成实际的连接断开和数据收发等,比如:DevConnect、DevTxData、RxData、Disconnect等。该层只会和支持的通讯模块相关,不会直接访问任何硬件功能,包括串口通讯、GPIO控制全部通过底层的设备层实现。
3、设备层:向驱动层提供统一的接口,这些接口通过访问物理硬件来实现和模块的通讯,比如:XXXPowerOn、SerialSend、SerialReceive等,并定义该设备支持哪些模块。
三层之间通过标准的接口进行互相访问。
1、接口层对外接口(用户操作通讯模块使用的API):
uint32_t Com_Dev_Start(void);
//设备重新上电,并和网络建立连接
uint32_t Com_Dev_Restart(void);
//设备断网断电
uint32_t Com_Dev_Stop(void);
//连接远端服务器
uint32_t Com_Dev_Connect(uint8_t *ip, uint16_t
port, uint32_t timeout, uint32_t channel);
//断开连接
uint32_t Com_Dev_Disconnect(uint32_t channel);
//发送数据
uint32_t Com_Dev_TxData(uint8_t *buf, uint32_t
len, uint32_t timeout, uint32_t channel);
//接收数据
uint32_t Com_Dev_RxData(uint8_t *buf, uint32_t
*rxlen, uint32_t len, uint32_t timeout, uint32_t
channel);
//获取信号质量
uint32_t Com_Dev_GetSQ(uint8_t *csq); |
2、驱动层对接口层的接口(对接口层屏蔽各通讯模块的差异):
struct ComDevFunc{
uint32_t (*start)(ComDevDesc *dev);
uint32_t (*restart)(ComDevDesc *dev);
uint32_t (*stop)(ComDevDesc *dev);
uint32_t (*connect)(ComDevDesc *dev, uint8_t *ip,
uint16_t port, uint32_t timeout, uint32_t channel);
uint32_t (*disconnect)(ComDevDesc *dev, uint32_t
channel);
uint32_t (*txData)(ComDevDesc *dev, uint8_t *buf,
uint32_t len, uint32_t timeout, uint32_t channel);
uint32_t (*rxData)(ComDevDesc *dev, uint8_t *buf,
uint32_t *rxlen, uint32_t len, uint32_t timeout,
uint32_t channel);
uint32_t (*getVer)(ComDevDesc *dev, uint8_t *buf,
uint32_t versize);
uint32_t (*getCSQ)(ComDevDesc *dev, uint8_t *csq);
}; |
3、设备层对驱动层提供的接口(屏蔽串口号、GPIO引脚等平台相关的内容):
int Com_PortOpen(uint32_t
baud);
int Com_PortClose(void);
int Com_PortSend(uint8_t *buf, int len);
int Com_PortRecv(uint8_t *buf, int len, int timeout);
int Com_PortGetLen(void);
int Com_PortFlush(void);
//具体硬件相关函数,在Model_XXXXX.h中实现
//仅需实现平台支持的模块即可
void COM_GL868Power(int state);
void COM_MC8332Power(int state);
void COM_MG323Power(int state);
void COM_EMV3081Power(int state);
void COM_CC2530Power(int state);
void COM_N710Power(int state); |
2. 目录结构
│ ComAPI.c -----通讯库API实现
│ ComAPI.h -----通讯库API声明(接口层API)
│ ComDevs.c -----供驱动使用的公共定义和工具函数
│ ComDevs.h -----供驱动使用的公共定义和工具函数(驱动层API)
│ Readme.txt
│
├─Devices -----存放各种模块的驱动程序
│ Dev_CDMA_MC8332.c
│ Dev_CDMA_MC8332.h
│ Dev_GPRS_GL868.C
│ Dev_GPRS_GL868.h
│ Dev_WIFI_EMV3081.c
│ Dev_WIFI_EMV3081.h
│
└─Models -----存放适配各种设备型号的目录
Model.h -----设备层API
Model_A701.c
Model_B502.c
3. 支持新模块的方法
比如A701设备要新增支持SUPER123模块
1、在Devices目录中增加一个文件Dev_6G_SUPER123.c并实现ComDevFunc结构中定义的各函数
2、在设备文件Model_A701.c中增加电源控制函数COM_SUPER123Power。
3、在设备文件Model_A701.c中添加驱动函数到gComFuncs数组中。
4. 适配新设备的方法
1、在Models目录新增加一个文件Model_XXXX.c
2、实现串口通讯函数(Com_PortXXXX系列,参考Model.h中的定义)
3、实现支持的通讯模块的上下电函数COM_XXXXPower(int state);
4、实现gComFuncs数组,其中引用所有支持模块的驱动函数。
5. 对部分系统函数的引用
对于部分系统相关函数,比如延时、调试信息的打印等,全部提供默认实现,并将默认实现声明为弱函数。这样当用户需要进行自定义的时候可以进行自定义,如果不需要可以直接忽略不会造成编译错误。
这样的函数有如下三个:
void Com_Hook_Printf(char*
fmt, ...);
void Com_Hook_PrintHex(uint8_t* buf, int len);
//重定义延时功能,如果使用操作系统的话可以充分利用操作系统的调度特性,避免死等造成的浪费
void Com_Hook_DelayMs(uint32_t ms); |
6. 驱动中普遍使用的功能
对于部分编写通讯模块驱动常用的功能,模块中提供了一系列的辅助函数,避免重复劳动
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