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移动终端产品与PC产品设计的不同之处
 
     作者 Xin 火龙果软件 发布于 2014-9-18  
 

时间的流逝总是让人不可思议,而时间匆匆走过后所留下的痕迹更是让人喜出望外,不要着急,你想要的时间总会给你。


恩,我们开始先聊聊人生谈谈理想。原本想写一篇学术性的文章,而因这样的开头而似乎有点歪了,罢了罢了,我们开始今天的话题吧。

当互联网时代的热潮还未褪去的时候,移动互联网的时代已经来到了我们的面前,手机终端而似乎已经变成了我们身体延伸的一部分,不敢想像如果没有它,我们的生活是不是要倒退回10年之前了,不太准?那5年总要有了吧。还不行?那最起码是要退回到iPhone来到这个世界之前。“互联网的一些事”推荐此文。

现在有两个说法让我们又爱又恨。

1、产品经理如果不能对现在火热的移动互联网产品发表一些个人见解,都不好意思跟人家好好聊天了;

2、终端产品无非是从PC上往手机上移植,功能照搬就是了。

第一个说法纯属娱乐,可是第二个则有些误会在其中,移动互联网发展之快只能说明了市场需要的迫切程度,而目标用户的不同、使用环境的不同、操作方式的不同等等,都说明了如果照搬PC上产品的功能,那必将功亏一篑。

那么,下面我开始讲讲移动终端产品和传统PC产品在设计过程中需要考虑哪些不同的因素。

1、屏幕与适配,出不出来的痛

在设计理念上,随着PC上变的越来越大的屏幕,而在相对比较大的可用面积上做产品设计,可以发挥的余地也比较多,如果有一些小的设计瑕疵,也没有那么容易暴露出来。反观移动终端,虽然手机的屏幕尺寸越来越大,但是跟PC相比还是相差比较悬殊,屏幕尺寸的有限造就了寸土寸金,对产品设计的要求也要更加的高,对易用性非常的讲究。

系统

在系统方面差异较大,iOS、Android、windows phone等等,而Android下又有像MIUI(小米)、SmartisanOS(锤子)、Flyme(魅族)等出色的深度定制的系统,不可谓不热闹。

尺寸

做过Android产品的同学应该很清楚的知道关于屏幕适配的痛楚,现在随着iPhone 6的发布,iOS平台尺寸也是风生水起,960*640(iPhone4/4s)、1136*640(iPhone5/5s)、1334*750(iPhone6)、1920*1080(iPhone6 Plus),各位产品经理们,赶紧准备产品的适配吧。

性能

这里特别说一点,虽然手机中高端市场风生水起,但是各位同学请不要忘记Android的低端机的市场,也要考虑你的产品在低端机上运行的情况,如果变成卡卡卡了,那就真的不太美好了。

2、网络环境,万万不要忘记

流量、断网,这都是移动终端产品需要考虑的因素。

虽然4G已经沸沸扬扬的了,同时3G的普及率非常高,但是对流量所产生的费用的考虑是必须的,如何让用户在2/3/4G网络下能够节约流量的完成产品的使用,产品经理需要下足功课。

还有一个就是断网,在无网络的时候,产品给予用户清晰的提示和引导,这些都很重要。

反观PC,这些问题都是不存在的,一旦开始正常使用产品,就证明用户的网络是没有问题的,那就开心的继续吧。

3、传感器,用的好不如用的巧

方向感应器、重力感应器、加速感应器、距离感应器、陀螺仪感应器、压力传感器、RFID、NFC、指纹识别等等各种器,这些传感器被应用在各种移动终端产品的场景中,比如摇一摇、运动计步、扫码支付等等。可是在PC上让我如何是好,我总不能抱着主机去摇一摇吧!

4、产品使用场景,无与伦比的美丽

PC上的产品使用场景一般相对稳定,说来说去也就那么几个。可是移动终端产品则别开生面,十分热闹。地铁上、公交上、电梯上、床上…都是用户可能使用产品的场景。

我们需要考虑屏幕的亮暗、字体的大小这些细节,它们都有可能影响用户使用产品的感觉,最重要的是你无法估计出用户在某个时刻的使用场景是什么,所以我们要考虑的更多。

5、操作不同,左右开工

在移动终端上,用户可以通过一只或者多只手指点击、拖动、滑动、横扫、双击、放大、缩小、长按、摇晃等操作方式去把玩移动终端设备,而PC上用户只能通过鼠标去操作,相对比较枯燥。

所以在产品设计的过程中,移动终端上需要注意手指可以触达的区域,把可点击的热点做大一些,这样用户用起来就不会那么费劲儿。例如,在看书的产品上,在PC端用户通过鼠标点击上一页/下一页实现翻页的目的,而终端上则比较有趣,用户可以通过滑动实现翻页,交互过程也是更加的自然。

6、桌面与通知,目的不同

PC产品占领用户的桌面,而移动终端产品则占领用户的通知栏,一个是希望用户看到,一个是希望用户知道。

7、输入成本,该节约就节约

“hello,word“,这句话在PC上打出来是多么的方便可快速,可是换到移动终端上,则显得十分的吃力。所以在做移动终端的产品设计时,尽量减少让用户进行输入内容的操作,尽量的通过其他方式代替。

8、版本迭代速度不同,小步快跑

移动终端产品的迭代非常快,充分体现了“小步快跑,试错快改”这个理念,产品经理需要紧跟用户和市场步伐,将敏捷开发更好的利用起来。
 
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