说明:为了使逻辑更易懂,也为了可维护性更高,应该把代码按模块分割,而构成模块的类的方法,原则上只能有一个入口和一个出口。另外,关于嵌套的深度和模块的行数,也应该控制在一眼就能看清楚的程度上。
就Java语言来说,有如下的几点需要在编码的时候特别留意。
① switch的case,default部分原则上必须以break终止
如果不用break来终止的话,必须代之以编码规约中既定的注释。但是,如果swich或者if/else需要反复进行,就需要重新考虑是不是应该使用多态。
② 处理途中只允许返回异常,返回方法中不允许把异常和return混杂在一起。
处理途中发生的错误,原则上都要使用异常来返回。例如,在对参数进行检查时发生异常时,要抛出IllegalArgumentException。在一本程序里,把错误一会儿用异常抛出,一会儿又用返回值(返回ERROR等)返回,往往是程序混乱的根源。必须在设计阶段明确方针,避免这种混乱。
③ finally中,不要写return。
例:
① switch中需要考虑的要点
Int dd = 0;
Switch(status) { case ‘ A’ : dd = 9; break; //OK:正确,用break终止 case ‘ B’: dd++; /* FALL THROUGH */ //OK:有意不使用break文,插入了规定的注释 case ‘ C’: dd++; //ERROR:没有插入注释,明显是缺少break的Bug default: dd = -1; break; //OK:default里也没有忘记break } |
② 用异常处理来返回错误
If (value == null) { throw new IllegalArgumentException(); //OK:不使用return,用抛出异常的方式返回错误 } |
③ 在finally块中,对返回值有影响的情况
Int value = 1;
Try{ return value; } finally{ value = 4; return value; //ERROR:因为finally块是肯定会被执行到的,所以在try里本来想 //返回1,而最终结果永远是4 } //OK:如果在这里写return的话,出口就只有一个了。 |
补充说明 多态的使用
sweitch或者if/else的多次反复,往往造成程序难懂,可维护性下降。建议声明Interface或者abstract class,通过多态来解决。
例 没有使用多态的代码
Public class Dog{ public void bark(){ //Dog 类独自的处理 } } Public class Cat{ public void meow(){ //ERROR:没有使用多态,其实是和Dog类同样的处理 //Cat 类独自的处理 } } /* 对象animal的鸣叫处理方法执行时 */ if ( animal instanceof Dog){ animal.bark(); else if(animal instanceof Cat){ animal.meow(); } |