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本文来自于简书,概要如何对页面渲染进行任务划分?
要如何执行才能实现最优效率? 实现在每张图片下载完成之后马上渲染到页面上?Completion
Service 的原理是什么? |
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老马的页面渲染器
“大雄,想不想再看一个老马之前写的代码?”,一天早上,哆啦来到大雄的卓旁,故作神秘地说。
“哈?好啊,求之不得!”
“这次我们来看他写的一个页面渲染器。”
“页面渲染器?你是说像谷歌、火狐浏览器那样,将html文件从网上抓取下来,然后把页面展现给用户的那种渲染器吗?”
“没错,当时老马只做了文本渲染和图片渲染,咱一起来看看。”
SingleThreadRenderer(本文的示例代码,可到Github下载):
public class
SingleThreadRenderer implements HtmlRenderer {
public void renderPage (String source) throws
Exception {
renderText (source);
List <ImageData> imageData = new ArrayList
< ImageData > ();
for ( ImageInfo imageInfo : scanForImageInfo(
source))
imageData.add (imageInfo.downloadImage() );
for (ImageData data : imageData)
renderImage (data);
}
}
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“哇,高手就是高手,内功相当深厚,写的代码真是整洁,让人一看就秒懂!”,大雄一如既往地拍马屁,仿佛老马就在旁边。
“呵呵,那你倒是说说,这段代码是啥意思?”,哆啦打趣着。
“很明显嘛,renderPage方法接收一段字符串,比如html的网页源代码,然后就对这段代码进行解析,先是renderText,也就是对源代码中的文本内容进行渲染,先把文本展示出来,然后再通过scanForImageInfo,扫描源代码里都有哪些img标签,接着再执行downloadImage,把图片内容一张张下载下来,最后再使用renderImage,把图片渲染到页面上。”
“可以啊,小伙子。你觉得这段代码有什么可以改进的吗?”
“哈,这下可难不倒我,多线程!”
“哦?你想怎么个多线程法?”
“渲染文本的时候,同时就可以去下载图片啦,不必等到文本都渲染完了,再去下载图片”,说完,大雄噼里啪啦地敲起了键盘。
异构并行
很快,大雄写出了自己的“多线程”页面渲染器。
FutureRenderer:
public class
FutureRenderer implements HtmlRenderer {
private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool
();
public void renderPage (String source) throws
Exception {
final List <ImageInfo> imageInfos = scanForImageInfo
(source);
Callable <List <ImageData> > task
=
() -> {
List <ImageData> result = new ArrayList
<>();
for (ImageInfo imageInfo : imageInfos)
result.add (imageInfo.downloadImage());
return result;
};
// start download image before render text
Future<List <ImageData> > future =
executor.submit(task);
renderText(source);
List <ImageData> imageData = future.get();
for (ImageData data : imageData)
renderImage (data);
}
}
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“我用到了上次我们改造Web服务器时用到的线程池技术,在renderText之前,我就把下载图片的任务交给线程池去执行了,这样,渲染器在渲染文本的同时,也在下载图片,这样用户就可以更快的看到图片了。”,大雄向哆啦解释着他写的代码。
“嗯,挺好的,实现了渲染文本和下载图片两个异构(Heterogeneous)任务的并行执行,不过也正因为如此,这个方案存在异构任务特有的致命缺陷。”
“异构任务?致命缺陷??”
“哈,异构任务,就是不同种类的任务的意思,比如洗碗时,清洗和烘干,就是两个异构任务。”
“Soga...那为什么说异构任务会有致命缺陷呢?”
“很简单,你想想看,假设renderText需要10秒,下载图片也需要10秒,那么你的页面渲染器,由于采用了并行,这两个任务可以同时进行,所以总共需要花费时间也是10秒,而老马的串行页面渲染器,则需要20秒,在这种情况下,你的页面渲染器完爆老马。”
“嗯,这不挺好的吗?”,大雄得意地说。
“但是,假设下载图片还是需要10秒,但是renderText只需要1秒,那用你的页面渲染器,还是需要10秒,而老马的呢?这次老马的只需要11秒了,老马只比你慢了十分之一。而且要知道这种情况是很常见的,渲染文本的速度要远远快于下载图片的速度。”
“啊,比老马写多了这么多代码,用了比老马复杂的技术,结果性能却没提升多少。。。”,大雄沮丧的说。
“哈哈,别急,稍微换个方案就好了。”
“啊?”
“异构任务并行不好,那就把同构任务做成并行呗!”
同构并行
“同构并行?你是说同时下载多张图片?”
“是的,不仅如此,我们还要在每张图片下载完成之后,马上渲染出来给用户看”
“这有难度啊,我要不断地监控每张图片的下载任务,也就是不断循环所有的Future对象,发现下载好的,就去渲染。”
“嗯,有这个思路就不错了,JDK已经提供可以实现类似功能的框架,你就先别急着造轮子了。”
“哦?”
“CompletionService,你上网搜一下就知道了”
大雄谷歌了一把,很快就捣腾出自己的一份代码。
CompletionServiceRenderer:
public class
CompletionServiceRenderer implements HtmlRenderer
{
private final ExecutorService executor = Executors
.newCachedThreadPool();
public void renderPage (String source) throws
Exception {
final List <ImageInfo> info = scanForImageInfo
(source);
CompletionService <ImageData> completionService
=
new ExecutorCompletionService <>(executor);
for (final ImageInfo imageInfo : info)
completionService .submit (() ->
imageInfo.downloadImage ());
renderText(source);
for (int t = 0, n = info.size(); t < n; t++)
{
Future <ImageData> f = completionService.take();
ImageData imageData = f.get();
renderImage (imageData);
}
}
}
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“这里我给每张图片的下载都创建了独立的任务,然后通过completionService.submit(),开始在线程池里并行执行下载任务,最后使用了completionService.take()方法,这是一个阻塞方法,直到有任务执行完成,也就是图片下载完成,才会返回带有任务执行结果的Future对象,然后我就可以取出下载结果,渲染图片了”
CompletionService连环炮
“可以啊,学的挺快的,那我问你,CompletionService到底是个什么东西?”
“哈,我们可以拿CompletionService和ExecutorService做个比较,ExecutorService的submit()方法会返回一个Future对象,通过这个Future对象我们可以拿到任务的执行结果,但是如果我们想获得所有任务的执行结果,就得自己去维护这些Future对象,而CompletionService就是为了解决这个开发难题而发明的“
“嗯,不错,知其然知其所以然”
”再往深处讲,CompletionService其实只是一个接口,接口定义的是一种规范,而CompletionService接口所定义的,是一套将创建任务和消费任务完成结果进行解耦的规范,就像这个接口的第一行注释所描述的一样”
A service that decouples the production
of new asynchronous tasks from the consumption
of the results of completed tasks. |
“CompletionService接口有五个方法,看下JDK源码就很清楚了”
[图片上传失败...(image-42854b-1522108596820)]
接口很简单,总共五个方法,大致上可以分为两类:
任务创建方法:就是两个submit方法,其中一个接受Callable参数,Callable是Runnable的升级版,最大的好处是Callable类型的任务有返回值,并且可以声明异常;另一个submit方法,接收的是Runnable类型的参数,当然,最终在实现时,还是在方法内部通过一个叫RunnableAdapter的适配器,将Runnable转成Callable;
任务结果获取方法:就是take()和两个poll(),其实take是一定会阻塞的,而空参数的poll,则不会阻塞,有结果则返回结果,没有则返回null,还有一个poll,则可以指定超时时间。
所以,所有的CompletionService接口的实现类,都需要回答两个问题:
如何创建任务?
如何获取任务执行结果?
“在JDK里,CompletionService接口目前只有一个实现,那就是我刚刚用到的ExecutorCompletionService”
“哦?那它是如何回答那两个问题的呢?”,哆啦继续追问。
“很简单,ExecutorCompletionService的构造函数里需要传入一个Executor线程池对象,任务的创建就委托给这个线程池对象去执行的。”
“嗯,那任务执行结果呢?是放在哪里,如何获取的?”
“ExecutorCompletionService内部有一个completionQueue,这是一个阻塞队列BlockingQueue,用来存放任务的执行结果。take、poll方法,其实是委托给这个阻塞队列去实现的”
“最后一个问题,ExecutorCompletionService是如何把完成了的任务放到这个completionQueue的?”
“哈哈,这个我刚好也看到了,在submit的时候,ExecutorCompletionService交给线程池的,是一个覆写了done方法的Future对象,叫QueueingFuture,这个QueueingFuture的done方法,就会把任务放入completionQueue”
QueueingFuture:
private class
QueueingFuture extends FutureTask <Void>
{
QueueingFuture (RunnableFuture <V> task)
{
super (task, null);
this.task = task;
}
protected void done () { completionQueue.add(task);
}
private final Future <V> task;
}
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"可以啊,小伙子"
“哈哈,其实也就看了下,里面很多设计思想还没来得及去仔细琢磨......”
总结
本文通过对页面渲染器的并行方案的优化,以及对CompletionService接口的使用,实现了一个高效的页面渲染器,总结如下:
优化并行方案。学会使用线程池只是技术上的进步,但是在实际运用中,任务执行方案的设计也同样重要。要如何设计任务并行的方案,让哪些任务跟哪些任务并行执行?通过上面的介绍,我们可以得出这个结论:在保证执行结果正确性的前提下,同构任务的并行优于异构任务的并行。
CompletionService接口。CompletionService接口制定了一套创建任务和消费任务执行结果的解耦规范,其实现类ExecutorCompletionService,分别将任务创建和任务执行结果委托给了线程池和阻塞队列去实现。
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