UML软件工程组织 |
用户界面原型开发:技巧和技术 |
Scott
W. Ambler 总裁,Ronin International 2000 年 8 月 10 日 来自《IBM DeveloperWorks》 |
在开发原型 UI 时,请尝试这些技巧。本列表改编自 The Object Primer 2nd Edition 的第 8 章。 每名专业软件开发人员至少要基本了解用户界面设计技巧和了解用户界面开发如何适应于整个软件过程,这一点是很重要的。这是一个事实,而不管开发技术是面向对象的、基于组件的或者甚至是过程化的。我发现以下技巧和技术,在我以前的 UI 原型开发中非常管用,希望这对您会有所帮助。 1 与真正的用户一起进行原型开发。 原型开发的最佳人选是那些以后将实际使用这些完成的应用的人员。正是这些人,从成功的实现中获得最多,也正是这些人,是真正知道自己需求的人。
对能使您快速地将屏幕集中在一起的原型开发工具进行投资。由于您可能不想保留编写的原型代码(快速编写的代码很少值得保留),如果原型开发工具生成一种与您准备开发的不同类型的代码,您不必过分担心。 就象您在买车前想开一下来试车一样,在开发应用之前,您的用户应该能够试测一下该应用。此外,通过参与原型上机实验,他们可以快速地确定系统是否满足他们的要求。一个好的方法是请求他们象它是真的系统一样使用这个原型,来完成一些用例方案。
在开发原型之前,您需要理解原型将要支持的基础业务。换句话说,UI 原型要基于需求。越了解业务,就越有可能构建出支持该业务的原型。
在原型开发过程之初,随着对业务了解的深入,会抛弃许多已做过的工作。所以,在可能不会保留的代码上花费大量的精力,往往是毫无意义的。
如果没有可能交付该功能,那么就不要进行原型开发。
关于 UI 原型开发,开发人员最常见的抱怨是当他们的用户说,“非常好,今天下午安装它。”发生这种情况是由于用户没有认识到在这一点上需要在系统上耗费几个月的时间。发生这种情况的原因很简单:从用户的观点来看,一个功能齐全的应用是由菜单紧密相连的一组屏幕和报告。遗憾的是,这确实是原型看起来的样子。为了避免这种问题,您应该指出原型就象建筑师建造的用来描述房屋设计的泡沫塑料模型一样。它不是工作模型。 在如何命名这些用户界面项时,要小心谨慎。要努力做到使名称保持一般性,所以不要暗示太多有关实现技术。例如,在用例中,我不愿意使用“ UI23 Security Login Screen”这样的名称,因为它暗示我想用图形用户界面(GUI)技术来实现这个主要的 UI 项。我喜欢用“UI23 Security Login”这样的名称,它不会暗示任何类型的实现技术。 参考资料 Building Object Applications That Work: Your Step-By-Step Handbook for
Developing Robust Systems with Object Technology,Scott W. Ambler 著。
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