说起UI/UX设计,微交互是成败与否的关键要素之一,是小小细节带来巨大回报的最有力的证据。当下大部分UI/UX设计的书都围绕着一个基本信息:当设计流程结束后,用户最后得到的东西仅仅好看是不够的,“美貌”的前提是要有用且可用。
在Tubik Studio早些的文章和案例研究中,我们就倡导UI/UX设计师不是在创造一件艺术品,而是为目标用户打造解决问题的产品,帮助用户更方便快捷的搞定所需。一款成功的产品要同时具备易用性、实用性、有吸引力等关键要素,精雕细琢的微交互正是达到以上要素的不二法门。
GIF—Portrait vs Landscape
by Sergey Valiukh
微交互的本质
通常来说,微交互是用户在完成特定任务时与产品进行的交互过程。比如当你点击“喜欢”按钮(反正它看起来很像)并发现这个行为已经被计数了(喜欢数会发生变化,按钮颜色改变或者变的不可点击,这些变化都无声的告诉你你已经完成了操作;背后的含义可能在暗示,你已经在喜欢它的用户列表里了诸如此类~),这就是微交互;填写文本框发送搜索请求也是个例子。微交互发生在我们在社交网络中关注和不关注的人身上,评价博文或者设定计时器——很多很多我们在做的事情其实都与微交互有关,只是大多情况下我们并没有留意些简单的步骤。
所以,谈及用户体验肯定少不了探究微交互;而且如果运用得当,微交互很有可能成为一颗打造完美易用性、惊人的高效及知名度的种子。
微交互方面最权威的深度解析书籍可能是 Dan Saffer写的《Microinteractions》,他深入浅出的讲解了微交互的理念、框架、工作机制、包含的种类、分别得特点以及在用户体验中扮演的角色。在此向用户体验相关从业人士强烈推荐这本书,作者在书里阐释了对“以用户为中心的设计”很棒的理解。
大多数情况下,微交互能够让用户在不自知的情况下被吸引——这也是设计要做的最重要的事情之一:让操作任务变得自然、清晰和尽可能的流畅。设计中有很多方法去提升微交互的效果,界面动效就是其中之一。
我们在更早的页面动效文章“运动的力量”中已经聊过这个话题,参照Tubik
Studio的设计项目和理念,我们总结过一些动效的基本用法和目的。那时候我们称动效是一种类似健康的东西:当身体无恙的时候你根本不会注意到它,但是当哪里抱恙之后,你才会意识到它的重要性。
由动效支持的微交互也很难被用户差距到,除非有一天我们让这些动效都消失了。
今天我们将提供更详细的多种动效类型的思路和案例。
GIF of the Tap Bar Concept
by Sergey Valiukh
动起来的微交互
动起来的按钮
button是交互中最in的元素,而且,他们最容易被用户感知,“点击”就可以触发屏幕的某个功能;即便是电脑操作水平很低的用户,点击按钮这个动作也很有操控实体的感觉。所以,按钮是左右用户体验的本质要素之一,好的按钮设计让交互变得轻松容易,反之则会令人抓狂和困惑。在很多案例中,button是最常被用作微交互的触发器和导航的关键要素。所以,为了全方位锁定用户的注意力,设计师不仅需要考虑按钮的颜色、形状、特效、纹理和位置,也要考虑必要性,适当性和动效的本质。
iPad App Interactions
by Sergey Valiukh
UI Navigation Concept
by Ludmila Shevchenko
GIF of the Tapbar Interactions
by Sergey Valiukh
Hamburger Menu Animation
by Valentyn Khenkin
GIF for the Add Button
by Sergey Valiukh
下拉刷新动效
这类动效现在也很流行,而且在进行app动效设计时,首先都会先设计这类动效。一方面,它同时提供两步交互,一是app告诉用户他已经到了内容瀑布流的顶端,以及,再拉,再拉它就要刷新啦~
另一方面,它为创意UI设计开辟了全新的、广阔的空间,运用的元素不仅有告知性,而且是时尚的、好看的、有趣的。而且这类动效可以有效的运用特定的品牌因素,来支持日常的品牌曝光率,加深用户对logo和吉祥物的记忆和认知~
Pull To Refresh by Kirill
GIF for Pull Down—Space
Ship by Tamara
GIF for Pull Down—Hourglass
by Sergey Valiukh
进度动效
有些微交互是即时发生的,有些则需要一个过程。总之,优秀的用户体验应该让用户知道他们接下来应该干嘛了;所以,加载过程应该清晰的展示给用户,同时,这也是设计师展现创造力的大好舞台。
和前面提到的一样,标准的解决方案同时兼顾了娱乐性、趣味性、有趣的细节;同时也提升了品牌的影响和要素。在这种情况下,设计师需要分析核心用户在此需要什么样的动效,是需要一个加载条,还是要附加一些别的类似百分比的解释数据。
Preloader by Kirill
Rubber Indicator by Valentyn
Khenkin
Pull to refresh by Kirill
另外一点需要强调的是,不管用户用的是什么类型的电子产品,他们真正需要的都是来自系统的即时的反馈。即便用户需要等待一些时间,他也要清楚的知道这一点。这是所有类型的动效的基础。动效最重要和最原始的目的是让交互过程变得更清晰、轻松和轻快,在此之外,才谈得上去设计一些所谓的“我X,这个dior”的效果。动效的基础是实用性,而不是纯粹的装饰和娱乐。
因此,在之前的谈到动效的帖子里,我们讲解了一些微交互的动效的基本常识。动效应该支持用户,帮助他们,而且只存在在他们应该存在的地方,真真切切的提升可用性,而不是分散用户注意力和让屏幕变得超负荷。
在微交互中运用动效的要点:
1.它不应该给页面加载徒增太重的负担
2.它应该充分考虑目标用户可能使用的各种设备,以及可能出现的各种情况
3.它不应该让那些专注页面的用户太过分心
4.它应该和网站或app的整体风格相搭配,保证产品整体的和谐
Juicy Player by Valentyn
Khenkin
为高效的微交互设计解决方案,设计师站在了设计、心理学、编程、(偶尔的)语言学和其他科学人文领域的十字路口(译者忍不住冒泡:这个路口是有多少条路~);通过对目标用户的分析,对概念/想法的测试,都让微交互默默的打开了通往更高阶的可用性的大门。当设计师需要打造既愉悦又时尚的视觉设计时,要同时兼顾交互进程的高效和自然,那就没有比在页面中巧妙的使用动效更棒呆的啦~
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