Android 核心分析(13) -----Android GWES之Android窗口管理
Android的窗口管理是C/S模式的。Android中的Window是表示Top
Level等顶级窗口的概念。DecorView是Window的Top-Level View,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中。主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个主View对应。
Activity建立一个主窗口后,在将主窗口添加到WindowManager时,首先要建立WindowManager代理对象,并打开一个会话(实现IWindowSession
AIDL接口),并维持该会话。Activity将通过该会话与WindowManager建立联系,这个Session是C/S体系的基础,Client通过WindowSession将window加入到Window
Manager中。
一个完整的窗口概念横跨了View,ViewRoot,WindowManager
Service。Window,DecorView,View,IWindow ,ISession,WindowState之间的关系如下
Client端的Activity通过Session会话与WindowManager建立对话,而WindowManager则通过IWindow接口访问Client,将消息传递到Client端,通过消息分发渠道,将消息传递到处理函数OnXXX。
后面我们将通过Client,WM Service分别加以分析。
2 Client端
我一致认为在Android中Window的概念并不是个很重要的概念。他的Window类,只是在PhoneWindow和MidWindow中使用。而PhoneWindow只是做了一个具体跟手机功能相关的公用事件的处理,所以在Android中PhoneWindow并不是一个抽象的纯正概念,而是一个跟手机系统相关的一个特别窗口概念,例如按键的默认动作处理,按键音的发出等等。
2.1 View
在Activity中真正重要的概念是View,以下是Google官方对View的定义:
This class represents the basic building
block for user interface components. A View occupies
a rectangular area on the screen and is responsible
for drawing and event handling. View is the base class
for <em>widgets</em>, which are used to
create interactive UI components (buttons, text fields,
etc.). The {@link android.view.ViewGroup} subclass is
the base class for <em>layouts</em>, which
are invisible containers that hold other Views (or other
ViewGroups) and define their layout properties.
我对View不做翻译,翻译成视图好像不太佳,View在Android中,View比视图具有广的外延。View包含了用户交互,包含了显示,视图在中文中仅仅表示了静态的显示。对于View的理解应该从最容易的理解开始。我们使用过编辑器,在Android中这个编辑器就是一个View,这个编辑器需要显示文字,需要接收用户的键盘输入和鼠标选择,但是一个屏幕上有多个编辑器,如何管理,如何切换焦点编辑器,这些都是需要管理的。
客户端的组成:(Window,View,ViewRoot,WindowManager
Proxy)
在Activity在performLaunchActivity时,会使用Activity.attach()建立一个PhoneWindow主窗口。这个主窗口的建立并不是一个重点。handleResumeActivity真正要启动一个Activity时候,将主窗口加入到WindowManager,当然并不是将主窗口本身,而是将主窗口的DecorView加入到WindowManager中。
真正Window核心的抽象概念存在于View,ViewRoot,WindowManger中的WindowState。为了描述概念的方便性,我特别提出主View这个概念,这个主View就是Top-Level
View of the window. 主View与View想对,突出主View是attatch到主窗口上的。而一般的View则是存在于主View中的。主窗口这个概念,我讲的主窗口实际上就是Android提到的Top
Level Window。
我们所提到的概念:View,GroupView,DecorView,ViewRoot都是存在于Client端,只有WindowState这个概念存在于Window
Manager Service端。
DecorView实际上是一个ViewGroup。在依存关系上来讲,对看个主窗口来讲,DecorView是Top-Level
View.View并不是关注的重点,重要的是我们如何需要知道分发路径是建立在什么关系上的。View的成员变量mParent用来管理View上级关系的。而ViewGroup顾名思义就是一组View的管理,于是在ViewGroup构建了焦点管理和子View节点数组。这样通过View的mParent和ViewGroup的mChildren构建了Android中View直接的关系网。
2.2 Focus Path
所谓的Foucs Path就是我们的KeyEvent传递的路线。一般的我们的KeyEvent在主循环中主View通过View的焦点记录关系传递到焦点View上。例如下图,View22是焦点,我们从最顶层的View通过mFcous的关系链找到最后所形成的路径就是Focus
Path。
2.3 ViewRoot,Window Manager Proxy
ViewRoot与Window Manager的核心是IWindowSession和IWindow。ViewRoot通过IWindowSession添加窗口到Window
Manager。而IWindow这是Window Manager分发消息给Client ViewRoot的渠道。利用AIDL接口进行进程间通信。
ViewRoot实际是一个Handler,ViewRoot建立主View与WindowsManger通讯的桥梁。ViewRoot在本质上一个Handler。我们知道Handler的基本功能就是处理回调,发送消息。
Activity在使用getSystemService获取WindowManagerImpl
,建立了一个WindowManagerImpl实例,即Window Manager服务的代理:
wm=(WindowManagerImpl)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);并调用wm.addview添加窗口到WMService中。
这个过程在客户端建立了什么样的管理框架,并如何这个会话?在Window
Manager Proxy中建立了View,Layout ,ViewRoot三者的对应关系表。构造一个ViewRoot就会打开一个session,并利用IWindowSession建立会话上下文。
4 Window Manager Service
本次对于Window Manager Service的研究仅限于FocusWindow,消息系统。其他的部分将在后面的专门章节讨论。
Window Manager管理的窗口是应用程序的Top-level窗口,我这里参照Window的概念叫主窗口。主窗口为什么要放在在Service这边来管理呢?为什么不放在Client那边?主窗口放置在一起管理是为了计算Z-order序列,根据应用程序的状态来显隐应用程序的窗口。我想Android设计者在考虑设计窗口系统的时候,一定首先考虑:
- 窗口z-order序的管理
- 活动窗口的计算,及其变化通知
- 窗口归属(属于哪个应用)
- 输入法管理
Window Service大体上实现了如下的功能:,
(1)Z-ordered的维护函数
(2)输入法管理
(3)AddWindow/RemoveWindow
(4)Layerout
(5)Token管理,AppToken
(6)活动窗口管理(FocusWindow)
(7)活动应用管理(FocusAPP)
(8)转场动画
(9)系统消息收集线程
(11)系统消息分发线程
在服务端的窗口对象叫做WindowState。在Service维护了一个mWindow数组,这个mWindow就是Window的Z-order序数组。mWindowMap用于记录<Client:Binder,WindowState对象>。
WindowState有一个叫做mClient成员变量来记录客户端IWindow实例,通过IWindow接口实例,Service可以访问客户端的信息,说以IWindow是Service连接View桥梁。
(1) FocusWindow活动窗口如何计算?
基本原理就是查找前景应用(FousActivity),并同Z-Order序中找出属于该FousActivity(AppToken)的主窗口,这个窗口就是计算出来的Focus
Window。
(2)为什么要提出Token这个概念呢?
一个应用程序要管理自己的窗口,那么如何来标识该窗口是属于某个Activity,Andoid设计者提出了AppToken这个概念。AppToken在本质上的描述:<Token:IBinder,allWindows>,通过Token找到属于该Token的allWindows。使用Token开始完成该应用程序的所有窗口的显示和隐藏。
(3)系统消息收集与处理
我们下面重点研究Service中的系统消息收集模式及其分发模式。Service使用KeyQ作为专门的消息队列。
KeyEvent
TouchEvent
TrackballEvent
系统有两个线程:
- KeyQ线程,通过Navite函数readEvent轮询设备,将读取的结果放置在KeyQ队列中。
- 系统dispatcher 等待在KeyQ消息队列上,一旦从消息队列中获取到消息,就通过分发函数通过mClient传递到Client端。
Android核心分析(14)------
Android GWES之输入系统
Android输入系统
依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题。输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置。
Android在源代码分类上,并没有输入系统分类。本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus
Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节。
Android输入系统的组成
输入系统由如下几部分组成:
1)后台窗口管理服务
2)Focus Activity
3)Focus Window
4)Focus View:用来接收键盘消息
从输入系统这个角度去看Android的Window Manager服务解决了用户信息输入收集,而FocusActvitiy,Focus
Window、Focus View这些概念的设计是为了解决用户输入应该放到哪里去这个问题。在整个Android系统中,同时只有一个一个Focus
Window,而属于该Window的Focus View才是真正的Focus View。
在Android系统中,在设计上要求多个Actvitiy同时存在运行。在实现中,每次把Actvitiy变成Focused
Actvitiy时(setFocusedActivity@ActivityManagerService.java)激活程序的时候,就把该Activity的主窗口设置成前景窗口,即系统中的顶层窗口,AppToken概念的引进就是为了解决窗口对象的归属问题。在这个过程中,在逻辑上看,我们挑选了一个Activity作为了Focus
Activity来接收系统的消息,实质上这个Focus Activity的Focus窗口就是前景窗口。
Focus窗口的改变将改变焦点View,前景窗口的改变也将引起焦点View的变化。焦点和光标的概念用于管理输入设备和输入事件的传送。光标是一个绘制在屏幕之上的小位图,指示当前的输入位置。键盘输入有类似的输入焦点和键盘输入插入符的概念。只有具有输入焦点的窗口才能获取键盘事件。改变窗口的焦点通常由特殊的按键组合或者TouchEvent事件完成。具有输入焦点的窗口通常绘制有一个键盘插入符。该插入符的存在、形式、位置,以及该插入符的控制完全是由窗口的事件处理例程完成的。
现在站在更宏观的位置来看Actvitiy的输入系统,可以从Linux
Driver开始到输入框结束的整个链条,我这里给出大输入系统的概念,Android大输入系统包含:Linux
driver, Window Manager, Message System, View Focus Path,Focus
View。
Android输入系统架构图
现在从Android的代码分析的角度,来看看输入系统的组成。这个过程从代码中分析处理:
在Window Manager Service端
readEvent@com_android_server_KeyInputQueue.cpp
KeyQ@WindowMangerService.java
KeyInputQ@KeyInputeQueue.java
InputDispatcherThread@WindowMangerService.java
在Client端
IWindow@ViewRoot.Java
ViewRoot@ViewRoot.java
KeyInputQ在WindowMangerService中建立一个独立的线程InputDeviceReader,使用Native函数readEvent来读取Linux
Driver的数据构建RawEvent,并放入到KeyQ消息队列中。
InputDispatcherThread从KeyQ中读取Events,找到Window
Manager中的Focus Window,通过Focus Window记录的mClient接口,将Events专递到Client端。Client端在根据自己的Focus
Path传递事件,直到事件被处理。 |