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Android游戏开发之处理按键的响应方式(十二)
 

发布于 2011-10-31

 

1.onKeyDown 方法

onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型。

第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。

第二个参数为按键事件, 该对象中保存着当前按键的所有信息 比如 按键发生的时间 按键发生的次数 按键发生的类型等等。

通过以上两个参数就可以拿到当前按键事件的所附带的一切信息。

返回值 为true的时候表示完成了一次按键事件 这样回调方法就会处理一些事情,举一个简单的例子 我们在一个新activity中 代码中根本就没有重写onKeyDown这个方法可是点返回按钮的时候发现当前这个activity自己关闭了。这是为什么呢??

首先如果没有重写onKeyDown方法的话 父类就会默认调用自己的onKeyDown方法这样如果按下按键了父类就会返回true 所以回调方法系统会关闭当前activity ,如果说我们把onKeyDown的返回值直接写成false 这样系统就不知道你点击了返回键 回调方法也不会帮我们finish掉当前的activity。

view plain
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

         return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

如果长按某一个按键的话 onKeyDown方法会反复调用 并不是只调用一次 直到松开该按键为止。

2.onKeyUp 方法

onKeyUp 方法和 onKeyDown 同属于KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法 ,重写onKeyUp 方法可以监听到按键被抬起的事件,当然抬起的前提肯定是先被按下后才会被抬起,也就是说onKeyUp 方法如果执行那也肯定是先执行过 onKeyDown 方法。我们先看看onKeyUp 的函数原型。

它和onKeyDown 方法的原理完全一样 连参数都一样, 区别就是一个处理按下事件 一个处理抬起时间。

view plain
     @Override
     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return super.onKeyUp(keyCode, event);
     }

这里强调一下 由于android手机的种类越来越多所以不同厂商的手机的键值可能会不一样的,而且有些手机根本都没有按键 这样适配型就大打折扣,不可能每款手机都写以套代码吧,呵呵 ,所以现在普遍的游戏都是使用全触摸的形式在做开发,当然作为学习来说将我们可以先不管这个。

下面我给出一个简单demo说明一下

在View中须要监听按键的话必需在构造方法中给当前View 设置控制焦点 须要调用 setFocusable(true); 如果没有设置的话 onKeyDown 与onKeyUp 等跟按键有关的 永远无法监听到按键事件。 在onKeyDown 与onKeyUp 通过keyCode 的值就可以判断当前按下那一个按键 ,然后根据event 事件对象就可以拿到当前触发事件的时间等等。

代码中我在Activity 和View中同时重写onKeyDown 与onKeyUp方法,他们的调用顺序是先是调用自定义View中的 onKeyDown 与onKeyUp方法 然后才是 调用Activity中的onKeyDown 与onKeyUp方法,所以我们可以在相应的方法中做出相应的事情。

在按键监听的这个activity中点击返回键 因为它重写方法 onKeyDown 与onKeyUp 所以返回值 会调用父类onKeyDown方法 return super.onKeyDown(keyCode, event); 这样的话父类就会返回true 所以系统拿到返回事件后就直接帮我们把activity关闭掉了,如果把这一句改成false 我们当前的这个activity就不会被系统finish掉除非我们自己手动finish掉。 所以可以通过设置返回值的方式来拦截按键信息喔。

postInvalidate(); 方法就是通知UI线程重绘 也就是说我们调用 postInvalidate(); 后 紧接着系统就会调用onDraw方法来刷新屏幕。 具体相关内容见Android游戏开发之构建游戏框架View与SurFaceView的区别(五)


下面贴出代码

package cn.m15.xys;  

import android.app.Activity;  

import android.content.Context;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Color;  

import android.graphics.Paint;  

import android.os.Bundle;  

import android.view.KeyEvent;  

import android.view.View;  

import android.view.Window;  

import android.view.WindowManager;  

public class SurfaceViewAcitvity extends Activity {  

    AnimView mAnimView = null;  

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    // 全屏显示窗口  

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  

    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  

        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  

    // 显示自定义的游戏View  

    mAnimView = new AnimView(this);  

    setContentView(mAnimView);  

    }  

    public class AnimView extends View {  

     String mKeyDownEvent = "点击键盘方向键";  

     String mKeyDownTime = "";  

     String mKeyUpEvent = "";  

     String mKeyUpTime = "";  

     Paint mPaint = null;  

     /** 

     * 构造方法 

     *  

     * @param context 

     */  

    public AnimView(Context context) {  

        super(context);  

        mPaint = new Paint();  

        /**设置控制焦点 **/  

        setFocusable(true);  

    }  

    @Override  

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        /**显示内容**/  

        mPaint.setColor(Color.WHITE);  

        canvas.drawText(mKeyDownEvent, 10020, mPaint);  

        canvas.drawText(mKeyDownTime, 10040, mPaint);  

        canvas.drawText(mKeyUpEvent, 10060, mPaint);  

        canvas.drawText(mKeyUpTime, 10080, mPaint);  

        super.onDraw(canvas);  

    }  

    @Override  

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  

        switch (keyCode) {  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  

        mKeyDownEvent = "按下了上键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  

        mKeyDownEvent = "按下了下键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  

        mKeyDownEvent = "按下了左键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  

        mKeyDownEvent = "按下了右键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  

        mKeyDownEvent = "按下了中键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_1:  

        mKeyDownEvent = "按下了数字键1";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_3:  

        mKeyDownEvent = "按下了数字键2";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_7:  

        mKeyDownEvent = "按下了数字键7";  

        break;  

        default:  

        mKeyDownEvent = String.valueOf(keyCode);  

        break;  

        }  

        mKeyDownTime = "触发当前事件的时间为" + event.getEventTime();  

        /**通知UI线程重绘**/  

        postInvalidate();  

        return super.onKeyDown(keyCode, event);  

    }  

    @Override  

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  

        switch (keyCode) {  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  

        mKeyUpEvent = "抬起了上键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  

        mKeyUpEvent = "抬起了下键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  

        mKeyUpEvent = "抬起了左键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  

        mKeyUpEvent = "抬起了右键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  

        mKeyUpEvent = "抬起了中键";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_1:  

        mKeyUpEvent = "抬起了数字键1";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_3:  

        mKeyUpEvent = "抬起了数字键2";  

        break;  

        case KeyEvent.KEYCODE_7:  

        mKeyUpEvent = "抬起了数字键7";  

        break;  

        default:  

        mKeyUpEvent = String.valueOf(keyCode);  

        break;  

        }  

        mKeyUpTime = "触发当前事件的时间为" + event.getEventTime();  

        /**通知UI线程重绘**/  

        postInvalidate();  

        return super.onKeyUp(keyCode, event);  

    }  

    }  

    @Override  

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  

    return super.onKeyDown(keyCode, event);  

    }  

    @Override  

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  

        // TODO Auto-generated method stub  

        return super.onKeyUp(keyCode, event);  

    }  


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