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Android游戏开发之横竖屏的切换(十七)
 

发布于 2011-11-01

 

玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例子带同学们盘点一下Android开发中横竖屏切换的一些开发技巧。

1. 强制横竖屏

这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用两种方式来实现, 第一种为代码实现、第二种为配置文件实现,请同学们阅读下面这段简单的例子。

import android.app.Activity;  

import android.content.pm.ActivityInfo;  

import android.os.Bundle;  

public class HandlerActivity extends Activity {  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    setContentView(R.layout.handler);  

    //强制为横屏  

    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    }  

}  

AndroidManifest.xml 中设置强制横屏

<activity android:name=".HandlerActivity" android:screenOrientation="landscape"/>

通过代码的方式强制为竖屏

public class HandlerActivity extends Activity {  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    setContentView(R.layout.handler);  

    //强制为竖屏  

    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    }  

}  

AndroidManifest.xml 中设置强制竖屏

<activity android:name=".HandlerActivity" android:screenOrientation="portrait"/>

2.横竖屏切换的响应

如果没有设置强制横屏或者竖屏那么每次横竖屏切换的时候Activity都会被重新创建一次,这样就会存在一个问题 横屏后会把图片拉伸可能在竖屏时感觉很协调的界面切换到横屏以后会被拉伸的很难看,比较好的解决办法是为横竖屏做两套图做两个布局文件,这样子程序中只需要监听屏幕切换的结果 设置不同的布局 绘制不同的图片即可。

AndroidManifest.xml 中设置属性禁止重新创建Activity,并且添加屏幕切换监听。

<activity android:name=".HandlerActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"/>

设置后屏幕切换后就不会再次调用OnCreate()方法重新创建这个Activity, 切换屏幕之前程序中的一些数据或者内容就不会因为重新创建Activity导致重置清空。 每当切换横竖屏的时候系统会自己调用onConfigurationChanged()方法这样子就可以拿到当前屏幕的横竖屏状态,根据状态就可以做我们想做的事。

import android.app.Activity;  

import android.content.res.Configuration;  

import android.os.Bundle;  

public class HandlerActivity extends Activity {  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    setContentView(R.layout.handler);  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    }  

    @Override  

    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  

    int type = this.getResources().getConfiguration().orientation;  

    if (type == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {  

        //切换到了横屏  

    } else if (type == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {  

        //切换到了竖屏  

    }  

    super.onConfigurationChanged(newConfig);  

    }  

}

3.横竖屏切换数据的保存

如果说项目必需要实现横竖屏的切换那么我们就须要对数据进行保存与读取,这也是为什么大部分游戏都不支持横竖屏切换的原因,因为游戏中存在大量的数据 ,比如玩家属性、坐标点、游戏状态、人物属性等等等等实在是太多了。如果要实现正常切换的话那么这些数据都须要进行保存与记录,其实相对软件开发来说做横竖屏切换的到挺多的,毕竟软件当前Activity中保存的数据不会有游戏那么多呵呵,废话就不多说了我分享一个横竖屏切换保存数据与读取数据的方法。

比如横屏切换竖屏实际上是先把当前的横屏的Activity杀掉 然后重新创建一个竖屏的Activity,我们可以使用onSaveInstanceState()方法保存数据,它是在横屏Activity将杀死前调用,可以将须要保存的数据放入Bundle封装在系统中,切换竖屏后这个Activity又重新被创建 这样可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)方法中来回复之前保存在Bundle中的数据,这样就可以实现横竖屏界面切换数据的保存与读取,当然前提是只能保存Bundle类型的数据,也就是说大量的对象数据的话就要想其它办法来恢复。

import android.app.Activity;  

import android.os.Bundle;  

import android.util.Log;  

public class HandlerActivity extends Activity {  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    setContentView(R.layout.handler);  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    }  

    /**切换屏幕之前将数据保存在Bundle中**/  

    @Override  

    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  

    long outTime = System.currentTimeMillis();  

    //屏幕切换将当前的时候保存在Bundle中  

    outState.putLong("time", outTime);  

    Log.v("InstanceState""outTime is "+ outTime);  

        super.onSaveInstanceState(outState);  

    }  

    /**切换屏幕之后在Bundle中把数据取出来**/  

    @Override  

    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  

    //取出屏幕切换前保存的时间  

    Long saveTime = savedInstanceState.getLong("time");  

    Log.v("InstanceState""saveTime is "+ saveTime);  

        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  

    }  

看一下效果图红框内的Log信息,outTime 为很横竖切换屏幕之前保存的当前时间,SaveTime为横竖切换屏幕之后读取到之前保存的时间。通过这种方法可以正常的保存与读取数据。


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