Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE)的搭建
(一)
Objective-C是苹果软件的编程语言,想要上机学习、调试,有一个集成开发环境(IDE)方便很多。有三类方法搭建Objective-C的集成开发环境:
<!--[if !supportLists]-->1) <!--[endif]-->使用苹果的平台,集成开发环境使用Xcode。但如果没有苹果平台,想在Windows环境下学习Objective-C,可以采用以下两种方法:
<!--[if !supportLists]-->2) <!--[endif]-->在Windows环境下设置一个苹果虚拟机,但这对个人电脑的性能要求较高,不是所有个人电脑都可以,而且虚拟机的运行速度也较慢;
<!--[if !supportLists]-->3) <!--[endif]-->采用Codeblocks
IDE开发环境,对其进行配置,搭建成支持Object-C的编译、调试、运行的集成开发环境。这种方法对个人电脑的性能几乎没有要求,可以快速构建,本文介绍的是这一种方法。
1、安装Object-C的编译器
Objective-C的编译器有很多,本文介绍使用GnuStep,网址是http://www.gnustep.org/experience/Windows.html,从这里可以下载Windows版本的gcc编译器:
进入下载页面,下载上面3个软件包,进行安装,例如安装到D:\GNUstep。关于这3个软件包的作用,可以在网上查询,不再赘述。
2、安装Object-C的集成开发环境
我们选择用CodeBlocks IDE作为Objective-C的集成开发环境,下载地址是:http://www.codeblocks.org/。
3、开发环境配置
通过对Code blocks的配置,一步步完成Objective-C开发环境的搭建。CodeBlocks,可以看见这样的画面:
第一步:配置编译器
进入Settings->Compiler and debugger...,选择GNU
GCC Compiler编译器,按“Copy”按钮,并重新命名为“GNUstep MinGW Compiler“并保存。如图:
之后进入Other Options 分页,录入:
-fconstant-string-class=NSConstantString
-std=c99 如图:
第二步:连接器设置 Linker stettings
在连接库(Link Libraries)中添加两个文件,如图。
它们在D:\GNUstep\GNUstep\System\Library\Libraries下面:
libgnustep-base.dll.a libobjc.dll.a |
第三步:指定搜索目录Search directories(需要预先安装好GNUstep)
<!--[if !supportLists]-->1) <!--[endif]-->Compiler(编译器)设置为D:\GNUstep\GNUstep\System\Library\Headers;
2) Linker(连接器)设置为D:\GNUstep\GNUstep\System\Library\Libraries;
第四步:添加Objective-C文件类型支持
<!--[if !supportLists]--> 1) <!--[endif]-->进入Settings->Environment...,选择
Files extension handling 添加*.m。如图:
2) 进入 Project->Project tree->Edit
file types & categories... ,在Sources, 下面添加 *.m到文件类型列表中。如图:
3) 进入 Settings->Editor...,选择 Syntax
highlighting,点击“Filemasks....”按钮,在弹出框尾部添加*.m 到文件类型。如图:
4) 点击“Keywords...”按钮 (紧靠Filemasks...按钮)
添加下面Object-C的关键字到Edit Keywords列表中。如图。
@interface @implementation @end @class @selector @protocol
@public @protected @private id BOOL YES NO SEL nil NULL
self @protocol
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->代码测试
上述开发环境配置完成后,就可以开始代码测试了。
首先,新建一个工程,选择File->New->Project…,会出现一个工程类型窗口,选择Console
Application,然后按照工程建立指引,建立一个mytest的工程,并将main.c的文件更名为main.m,录入以下代码:
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"%@",@"hello world"); [pool drain]; return 0; } |
如图:
之后再开始编译运行:Buid –> Run… 如果出现以下窗口,恭喜你,你已经成功的搭建了Windows下的Objective-C的集成开发环境。
如果顺利编译通过并运行,那么恭喜object-c的windows开发环境已经配置好了,如果你想了解并运行cocoa框架的话
还需要对codeblocks进行下一步配置。
Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE)的搭建
(二)
继上一步Windows下的Objective-C集成开发环境(IDE)的搭建 (一)配置运行命令行程序后,今天来讲解一下如何使用
codeblocks配置开发使用cocoa framework开发GUI程序。
Java代码
#include "AppController.h" #include <AppKit/AppKit.h> int main(int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool; AppController *delegate; pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; delegate = [[AppController alloc] init]; [NSApplication sharedApplication]; [NSApp setDelegate: delegate]; RELEASE(pool); return NSApplicationMain (argc, argv); } |
我们使用一个helloworld开始旅程。
这个helloworld程序共有五个文件:main.m、AppController.h、AppController.m、helloworldInfo.plist和GNUmakefile。图形界面的设计全部在代码中。
第一步:使用codeblocks新建一个c的console程序。这里命名该工程名为gui,如图所示:
添加一个main.c文件,将下面的代码拷贝并覆盖main.c中内容#include "AppController.h"
#include <AppKit/AppKit.h> int main(int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool; AppController *delegate; pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; delegate = [[AppController alloc] init]; [NSApplication sharedApplication]; [NSApp setDelegate: delegate]; RELEASE(pool); return NSApplicationMain (argc, argv); } |
添加一个AppController.h 头文件,内容如下:
<span style="white-space: normal; background-color: #ffffff;">#ifndef _AppController_H_</span> |
#define _AppController_H_ #include <Foundation/NSObject.h> @class NSWindow; @class NSTextField; @class NSNotification; @interface AppController : NSObject { NSWindow *window; NSTextField *label; } - (void)applicationWillFinishLaunching:(NSNotification *) not; - (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *) not; @end #endif /* _AppController_H_ */<span style="white-space: pre;"> </span> |
实现一个AppController.h的AppController.m文件#include "AppController.h"
#include <AppKit/AppKit.h> @implementation AppController - (void) applicationWillFinishLaunching: (NSNotification *) not { /* Create Menu */ NSMenu *menu; NSMenu *info; menu = [NSMenu new]; [menu addItemWithTitle: @"Info" action: NULL keyEquivalent: @""]; [menu addItemWithTitle: @"Hide" action: @selector(hide:) keyEquivalent: @"h"]; [menu addItemWithTitle: @"Quit" action: @selector(terminate:) keyEquivalent: @"q"]; info = [NSMenu new]; [info addItemWithTitle: @"Info Panel..." action: @selector(orderFrontStandardInfoPanel:) keyEquivalent: @""]; [info addItemWithTitle: @"Preferences" action: NULL keyEquivalent: @""]; [info addItemWithTitle: @"Help" action: @selector (orderFrontHelpPanel:) keyEquivalent: @"?"]; [menu setSubmenu: info forItem: [menu itemWithTitle:@"Info"]]; RELEASE(info); [NSApp setMainMenu:menu]; RELEASE(menu); /* Create Window */ window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect: NSMakeRect(300, 300, 200, 100) styleMask: (NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask | NSResizableWindowMask) backing: NSBackingStoreBuffered defer: YES]; [window setTitle: @"Hello World"]; /* Create Label */ label = [[NSTextField alloc] initWithFrame: NSMakeRect(30, 30, 80, 30)]; [label setSelectable: NO]; [label setBezeled: NO]; [label setDrawsBackground: NO]; [label setStringValue: @"Hello World"]; [[window contentView] addSubview: label]; RELEASE(label); } - (void) applicationDidFinishLaunching: (NSNotification *) not { [window makeKeyAndOrderFront: self]; } - (void) dealloc { RELEASE(window); [super dealloc]; } @end |
接下来是配置gui.plist文件:
{ApplicationDescription = "Hello World Tutorial"; ApplicationIcon = ""; ApplicationName = HelloWorld; ApplicationRelease = 0.1; Authors = ""; Copyright = "Copyright (C) 200x by ..."; CopyrightDescription = "Released under..."; FullVersionID = 0.1; URL = ""; } |
最后是比较重要的GNUmakefile:
GNUSTEP_MAKEFILES=D:/GNUstep/GNUstep/System/Library/Makefiles include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make APP_NAME = GUI $(APP_NAME)_HEADERS = AppController.h $(APP_NAME)_OBJC_FILES = main.m AppController.m $(APP_NAME)_RESOURCE_FILES = guiInfo.plist include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/application.make |
上述步骤中比较关键的是GNUmakefile的编写,其中GNUSTEP_MAKEFILES是我指定的GNUStep的安装目录的makefiles目录,APP_NAME是配置app名称,headers是header文件,如果存在多个.h文件,可以指定为*.h,OBJC_FILES为指定.h实现文件,如果有多个可以指定为*.m,
RESOURCE_FILES为整个工程的属性配置文件。整个工程的截图如下:
第二步:配置codeblocks,进入Settings->Compiler and Debugger->Gobal
compiler setting选项卡中点击“copy”按钮,并将该compiler命令为GNU Compiler
Cocoa(可以随意指定),如图:
选择Toolchain executables ,设置compiler's installation
directory 为你安装GUNStep的目录,我但前目录为D:\GNUstep,然后配置c compiler
,c++ compiler 等可执行文件,注意这个文件在D:\GNUstep\bin目录下,如图:
注意下图所示的红色区域,一定要选择正确的make可执行文件,在GNUstep\msys\1.0\bin目录下,笔者的目录为D:\GNUstep\msys\1.0\bin\make.exe,配置正确之后,点击OK
右键点击工程“gui”,选择“properties”,在"project setting"中勾选”this
is a custom Makefile"复选框,Makefile的名称必须为GNUmakefile,
"Execution Directory"选择工程所在文件目录。如图所示
右键点击工程“gui”,选择“build options”,在debug分支中选择上一步配置好的compiler,即“
GNU Compiler Cocoa",然后在下方的"Make" commands中配置下面的选项,如下所示:
上述步骤完成之后,Antr+F11重新编译工程,如果没有问题的话,会有如下输出:
<span style="white-space: normal; background-color: #ffffff;">
Clean: Debug in gui
</span>
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Cleaned "gui - Debug" -------------- Build: Debug in gui --------------- Using makefile: GNUmakefile This is gnustep-make 2.6.1. Type 'make.exe print-gnustep-make-help' for help. Making all for app GUI... Copying resources into the app wrapper... Process terminated with status 0 (0 minutes, 1 seconds) 0 errors, 0 warnings |
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