Native
App(以下简称Native)和Mobile Web(以下简称Web)二者混合开发的产物被称为Hybrid
App(以下简称Hybrid)。Hybrid并不是什么新概念,最早可以追溯到Symbian时代,直到iOS和Android出现之后才充分展现出价值。
Hybrid简史
1. 背景
Hybrid既利用了Native App丰富的设备API(Device
API),又能拥有Mobile Web的跨平台、高效开发、快速发布的能力,对于相当庞大的应用场景而言都是适用的。
Hybrid优势在于:
跨平台
Web内容可以做到开发一次,所有平台生效,诸多产品需要这种能力。
快速发布
iOS平台,Apple Store平均审核周期1~2周不等,甚至更长,产品的发布周期从2周到1月,这对需要快速发布的产品而言难以接受。
Android平台,应用商店众多,发布过程烦琐。虽然可以应用内升级,但是带来的问题是新App需要通过应用商店,此外APK体积庞大,2G/3G环境下体验差。
高效开发
Web开发经过20年的发展,已经将结构(HTML)、表现(CSS)、行为(JavaScript)3部分很好地分离开,在分工协作、开发效率上会具明显优势。
丰富的Device API
Web(HTML5)强调通用性,受限于标准和浏览器实现,许多有用的系统功能未能得到支持(或部分支持)。而Native最大的优势在于设备API的调用能力,只要桥接Native和Web,Web也就能够拥有这种能力。
Hybrid劣势表现为:
CPU/GPU密集类应用目前看更适合Native,例如极品飞车这样的游戏。这种劣势是在不断弱化的,正如
“CSS Transform 3D”引入GPU大大缓解了Web动画不流畅的问题。
静态资源从服务器端加载导致的UI展示延迟问题。这个问题可以通过Native拦截WebView通信加载已打包的公共库来缓解。
2. 简史
雏形
雏形阶段大致为:
Symbian V3/5时代已经有Hybrid雏形。
iOS最初的App都是由Objective-C编写而成的,受限应用商店的发布周期,内容经常变化的部分开始通过使用内置浏览器控件(WebView)加载服务端页面来实现。
Android出现并流行之后,可以将更多的App功能通过Hybrid来实现,这样在不同平台上就可以只维护一个版本。
发展
“跨平台”成了Hybrid最大的卖点,以PhoneGap[1]为首的Hybrid框架陆续出现,带来了诸多改变。
访问设备功能。
Web(HTML5)不支持的功能可以让Native实现,再通过Native和Web之间通信,通过这种方式可以让Web获得和Native相同的设备API调用能力,这是PhoneGap这类Hybrid框架的基本工作原理。
与此同时,将Web代码转为Native的Hybrid框架(如Tianium[2])也出现了。
PhoneGap子项目weinre是一种远程调试工具,极大地缓解了Hybrid难于调试的问题,进一步促进了Hybrid的发展。
Hybrid框架提供了应用打包功能,开发者可以完全使用HTML、CSS、JavaScript开发Native
App。
成熟
随着PhoneGap这类Hybrid框架在全球的流行,一些问题暴露了出来,也正是这些问题的解决,让Hybrid走向成熟。
开发体验提升。
weinre这类调试工具仍属于插件性质,诸如“网络”、“本地资源”等高级调试功能无法支持,WebView的原生调试需求越来越强烈。
iOS 6.0+已经支持原生的远程调试[3]。
Chrome for Android在原生远程调试上处于领先地位[4]。
从Android 4.4开始,WebView也支持原生的远程调试[5]。
提升WebView性能的呼声日益增强。
某些追求极致性能的功能转由Native实现,如转场(页面间切换)动画。
静态资源本地化是理想状态,其他场景下Native拦截WebView的请求,并让公共资源重定向到App内置资源,同样能实现为Web提速。
3. 现状
以上便是Hybrid的发展概述,从国内最新的资料可以看出,Hybrid的趋势也是非常明显的。从图8-1可以看到越来越多的开发者决定使用Hybrid(跨平台技术),最近两年的总量已经有54%;而接近60%的开发者在Hybrid的技术方案上选择了PhoneGap。
图8-1 Hybrid在国内的发展情况[6]
在受访的2309个Mobile开发者中,到2013年8月为止完全使用Native开发的只有8%,而剩余的92%都可以被认为使用的是Hybrid,如图8-2所示。
图8-2 Hybrid使用情况
App的跨平台特性成为一个重要的考虑,如图8-3所示。
图8-3 跨平台特性受关注
图8-4显示了Hybrid惊人的增长速度:2013年无论是开发中、已发布的Hybrid(或HTML
App)均相比于2012年出现了超过125%~400%的增长率[8]。
图8-4 Hybrid增长迅猛[9]
Hybrid技术
无论Android还是iOS,实现一个最简单的Hybrid App只需要几行代码:实例化WebView、加载页面,之后便是页面自身的代码。要想实现更为复杂的、完整的Hybrid还需要不少知识。
1.Mobile Web开发基础:HTML、CSS、JavaScript。
2.Native App开发基础:Android、iOS。
3.Native与Web双向通信机制。
Mobile Web开发基础可以参考本书第2章,Native App开发基础已经超出本书的讨论范围,同样有很多可选择的书籍,本节来讲剩余的第3个问题
“Native与Web双向通信机制”。
1. Native调用Web
无论Android还是iOS ,Native调用Web(JavaScript) 都有很好的原生支持,如代码8-1和代码8-2所示。Android中的调用方式如下,其中webView是Webview的实例。
代码8-1 Android调用JavaScript
webView.loadUrl("javascript:(function(){ alert(‘ok’); })()”); |
iOS中的调用方式如下,其中webView是UIWebview的实例。
代码8-2 iOS调用JavaScript
[webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString: @"alert('ok')" ]; |
2. Web调用Native
“Native调用Web”本质上是JavaScript脚本的动态执行,在“Web调用Native”的场景下由于目前Native语言(Java和Objective-C)不容易像JavaScript那样便于动态执行,所以需要另辟蹊径。
2.1 Android
Android上常见的方式有3种。
重写WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading(如代码8-3所示)。
代码8-3 重写WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading
webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){ @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading (WebView view, String url){ // TODO解析URL并触发Native代码 return true; } }); |
当页面内的URL发生变化时,如点击链接、执行JavaScript(如location.href=”http://”)等均会触发WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading,通过将Web调用Native的数据封装在URL,再由Native解析数据并执行响应Native方法。
重写WebChromeClient.onJsPrompt,或onJsConfirm,或onJsAlert,以WebChromeClient.onJsPrompt为例,如代码8-4所示。
代码8-4 重写WebChromeClient.onJsPrompt
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() { public boolean onJsPrompt(WebView view, String url, String message, String defaultValue, JsPromptResult result) { // TODO解析message并触发Native代码 result.confirm(""); return true; } }); |
当执行“window.prompt(“{}”)”这样的JavaScript代码时,将会触发WebChromeClient.onJsPrompt。
WebView.addJavascriptInterface,这种方式和前两种都不同,通过将Java
Object(A) 映射为JavaScript Object(B),从而调用B.func1时将会自动触发A.func1,通过这种原生的方式实现了
“Web调用Native”,如代码8-5所示。
代码8-5 WebView.addJavascriptInterface
webView.addJavascriptInterface(new Object() { public void func1() { }
public void func2() { } }, "webViewObj");
|
以上3种方式,最常用的是方式2;方式2相比方式1有内置的队列支持,不会出现高频访问数据丢失的情况;方式3是Android原生方式,但是不如前两种方式灵活。
2.2 iOS
iOS中可用的方式类似Android中的WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading,
通过监控WebView的URL变化实现Web调用Native,如代码8-6所示。
代码8-6 shouldStartLoadWithRequest
- (BOOL)webView:(UIWebView *) webView shouldStartLoadWithRequest: (NSURLRequest *)request navigationType: (UIWebViewNavigationType)navigationType {
}
|
3. Bridge
有了前两节的知识,可以实现一个通用模块(Bridge)来维护不同平台上的“Web与Native双向通信机制”功能。如图8-5所示为Web调用Native的Bridge时序图。
图8-5 Web调用Native的Bridge时序图
Web调用Native的实现原理如下:
Web端调用Bridge.callByJS({name:’func1’,
callback: function(){}, param:{}}),由Bridge根据特定“Web调用Native”方式通知Native执行相应方法(图8-5中的“func1”)。
Native执行完毕后通过“Native调用Web”的方式调用Bridge.
callByNative({token: ‘t1234’ })。如图8-6所示为Native调用Web时的Bridge时序图。
其中JavaScript回调函数会映射为字符串型的token,通过这个方式来保证最终触发JavaScript的回调函数(包括匿名函数和通过闭包实现的私有函数)。
图8-6 Native调用Web时的Bridge时序图
可以看到,Bridge实现“Native调用Web”是类似的:
Native端调用Bridge.callByNative({token:’t1234’,
script: ‘//todo’}),由Bridge根据特定“Native调用Web”方式通知Web执行相应脚本。
Web执行完毕后通过“Web调用Native”的方式调用Bridge.
callByJS({token: ‘t1234’ })。
如果Bridge.callByNative的script中执行了异步操作,需要在script主动调用Bridge.callByJS,并且不需要传token参数。
笔者已经在Android上实现了完整的Bridge[10],Bridge由JavaScript实现可以运行在Android和iOS的WebView中,同时也非常容易扩展到Windows
Phone等新平台,如代码8-7所示:
Bridge代码在产品环境下使用时请设置DEBUG = false。
避免在iOS下快速变化URL时造成的数据丢失,可以考虑使用队列机制缓存命令。
扩展至Windows Phone等平台时JavaScript部分只需要扩展invoke,Native代码可以参考Android的实现。
目前Bridge单次通信后会删除回调函数,如果需要多次调用缓存的回调函数(如连续监控传感器数据),可以扩展Bridge.callByNative。
代码8-7 bridge.js
(function(window) {
var DEBUG = true;
var callbacks = {};
var guid = 0;
var ua = navigator.userAgent;
// TODO精确性待改进
var ANDROID = /android/i.test(ua);
var IOS = /iphone|ipad/i.test(ua);
var WP = /windows phone/i.test(ua);
//ANDROID = 0; IOS = 1;
/**
* 方便在各个平台中看到完整的log
*/
function log() {
if (DEBUG) {
console.log.call(console, Array.prototype.join.call(arguments, ' '));
}
}
/**
* 平台相关的Web与Native单向通信方法
*/
function invoke(cmd) {
log('invoke', cmd);
if (ANDROID) {
prompt(cmd);
}
else if (IOS) {
location.href = 'bridge://' + cmd;
}
else if (WP) {
// TODO ...
}
}
var Bridge = {
callByJS: function(opt) {
log('callByJS', JSON.stringify(opt));
var input = {};
input.name = opt.name;
input.token = ++guid;
input.param = opt.param || {};
callbacks[input.token] = opt.callback;
invoke(JSON.stringify(input));
},
callByNative: function(opt) {
log('callByNative', JSON.stringify(opt));
var callback = callbacks[opt.token];
var ret = opt.ret || {};
var script = opt.script || '';
// Native主动调用Web
if (script) {
log('callByNative script', script);
try {
invoke(JSON.stringify({
token: opt.token,
ret: eval(script)
}));
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
// Web主动调用Native,Native被动响应
else if (callback) {
callback(ret);
try {
delete callback;
log(callbacks);
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
};
window.Bridge = Bridge;
window.__log = log;
})(window); |
Hybrid框架
目前一个Hybrid框架通常提供以下功能。
Device API:封装Native的功能,跨平台提供一致的Device
API。
App打包:将HTML5编写的代码打包为App(Titanium会转换代码)。
PhoneGap几乎成了Hybrid的代名词,Titanium和PhoneGap的设计理念差异较大,图8-7形象地展示了PhoneGap和Titanium的组成部分。
图8-7 Hybrid框架[11]
1. PhoneGap
1.1 PhoneGap和Cordova
PhoneGap开发商Notibi 2010年将PhoneGap代码贡献给Apache软件基金(ASF),PhoneGap核心引擎成为新的开源项目Cordova,同时PhoneGap成了Cordova的一个发行版本[12]。2011年10月,Notibi被Adobe收购[13],但没有影响到PhoneGap和Cordova的开源性质。
1.2 原理
written once,run everywhere
如引文所述“一处编写,多处运行”,PhoneGap主要的功能为:
提供Hybrid API,可由JavaScript直接调用诸如加速度、摄像头、指南针、GPS、联系人等系统级API,完整的API列表请访问PhoneGap
API Reference。
使用Web(HTML、CSS、JavaScript)开发的内容经过PhoneGap编译打包为各个平台的Native
App,如图8-8所示。
图8-8 PhoneGap编译打包功能
1.3 经典案例
来自PhoneGap Showcase[14]和其他数据源的资料显示:
Facebook Mobile SDK[15]和SalesForce Mobile
SDK[16]均是基于Cordova的分支开发的。
Facebook客户端中Web代码超过90%[17]。
LinkedIn iPad客户端中Web代码甚至超过95%。
Wikipedia更是直接用PhoneGap开发了自己的iOS/Android
Hybrid App[18],并将代码在GitHub上开源 [19]。
2. Titanium
Titanium设计思路和PhoneGap有很大不同,Titanium目的为移动开发提供一种跨平台的JavaScript运行时环境和API。
2.1 设计思路
Titanium设计的核心思路如下。
有一套核心的移动开发API,它们可以跨平台进行规范,这些方面的重点应放在代码重用上。
有针对特定平台的API、用户界面约定以及功能特性,开发者在针对该特定平台从事开发时采用,应该有针对特定平台的代码,以便这些用例提供最佳的用户体验。
Titanium从设计理念上不追求“written once, run
everywhere”,这是它的缺点,但同时它追求平台差异的更佳的用户体验,因而也受到一部分用户的追捧。Titanium的另一个缺陷是插件难于扩展,要想支持新平台则更加困难。
2.2 工作流程
工作流程如下。Titanium工作流如图8-9所示。
使用Titanium SDK在自带的IDE(ALLOY)中开发。
使用工具编译为平台相关的App。
图8-9 Titanium工作流
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