前言
目前 iOS 开发中大多数页面都已经开始使用 Interface Builder 的方式进行 UI 开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行
UI 开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。
而现在 iPhone 和 iPad 屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行
UI 开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。
所以一般用纯代码开发 UI 的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto
Layout、Size Classes 等。
其中 Auto Layout 是使用频率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用 UILayoutConstraint
的时候,会发现代码量很多,而且大多都是重复性的代码,以至于好多人都不想用这个框架。
后来 Github 上的出现了基于 UILayoutConstraint 封装的第三方布局框架 Masonry,其使用起来非常方便,本篇文章就来详细讲一下
Masonry 的使用。
Masonry 介绍
这篇文章只是简单介绍Masonry,以及Masonry的使用,并且会举一些例子出来。但并不会涉及到Masonry的内部实现,以后会专门写篇文章来介绍其内部实现原理,包括顺便讲一下链式语法。
什么是 Masonry
Masonry是一个对系统NSLayoutConstraint进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者
API。系统AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系统API功能来说,Masonry是有过之而无不及。
Masonry采取了链式编程的方式,代码理解起来非常清晰易懂,而且写完之后代码量看起来非常少。之前用NSLayoutConstraint写很多代码才能实现的布局,用Masonry最少一行代码就可以搞定。下面看到Masonry的代码就会发现,太简单易懂了。
Masonry是同时支持 macOS 和 iOS 两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry进行自动布局。我们可以从MASUtilities.h文件中,看到下面的定义,这就是Masonry通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。
#if TARGET_OS_IPHONE #import <UIKit/UIKit.h> #define MAS_VIEW UIView #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets #elif TARGET_OS_MAC #import <AppKit/AppKit.h> #define MAS_VIEW NSView #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets #endif |
Github 地址:https://github.com/SnapKit/Masonry |
集成方式
Masonry支持CocoaPods,可以直接通过podfile文件进行集成,需要在CocoaPods中添加下面代码:
pod 'Masonry'
Masonry 学习建议
在 UI 开发中,纯代码和Interface Builder我都是用过的,在开发过程中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码AutoLayout,我建议还是先学会Interface
Builder方式的AutoLayout,领悟苹果对自动布局的规则和思想,然后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也可以避免踩好多坑。
在项目中设置的AutoLayout约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算frame,并渲染到视图上。
所以在纯代码情况下,视图设置的约束是否正确,要以运行之后显示的结果和打印的log为准。
Masonry 中的坑
在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。
在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现,所以这也是手写代码进行AutoLayout的一个缺点。
这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行AutoLayout的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。
Masonry 基础使用
Masonry 基础 API
mas_makeConstraints() 添加约束 mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束 mas_updateConstraints() 更新约束
equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者 mas_width 这样的坐标系对象
mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的
API 更强大
width() 用来表示宽度,例如代表 view 的宽度 |
Auto Boxing
上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。
如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。
// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。 #define MAS_SHORTHAND // 定义这个常量,就可以让 Masonry 帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。 #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS |
修饰语句
Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and和with两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
例如下面的例子:
make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding); |
其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。
- (MASConstraint *)with { return self; } |
更新约束和布局
关于更新约束布局相关的 API,主要用以下四个:
- (void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法, 如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局, 内部会调用 updateConstraints 方法 - (void)updateConstraints 重写此方法, 内部实现自定义布局过程 - (BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局, 内部会判断当前有没有被标记的约束 - (void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新布局 |
关于UIView重新布局相关的 API,主要用以下三个:
- (void)setNeedsLayout 标记为需要重新布局 - (void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记需要重新布局, 有则在内部调用 layoutSubviews 方法进行重新布局 - (void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成重新布局操作 |
Masonry 示例代码
Masonry 本质上就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API,都是对系统
API 进行了一次二次包装。
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) { MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft, MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight, MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop, MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom, MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading, MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing, MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth, MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight, MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX, MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY, MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline, }; |
常用方法
设置内边距
/** 设置 yellow 视图和 self.view 等大,并且有 10 的内边距。 注意根据 UIView 的坐标系,下面 right 和 bottom 进行了 取反。所以不能写成下面这样,否则 right、bottom 这两个 方向会出现问题。 make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10);
除了下面例子中的 offset()方法,还有针对不同坐标系的
centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。
*/
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
}]; |
通过 insets 简化设置内边距的方式
//下面的方法和上面例子等价,区别在于使用 insets()方法。 [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 下、右不需要写负号,insets 方法中已经为我们做了取反的操作了。 make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); }]; |
更新约束:
// 设置 greenView 的 center 和 size,这样就可以达到简单进行约束的目的 [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); // 这里通过 mas_equalTo 给 size 设置了基础数据类型的参数,参数为 CGSize 的结构体 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300)); }];
// 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)
(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(),
^{
[self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker
*make)
{
make.centerX.equalTo(self.view).offset(100);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
}];
}); |
大于等于和小于等于某个值的约束:
[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); // 设置宽度小于等于 200 make.width.lessThanOrEqualTo(@200); // 设置高度大于等于 10 make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10)); }];
self.textLabel.text = @"这是测试的字符串。能看到 1、2、3
个步骤,
第一步当然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别
你的面部,如果觉得识别的不准,你还可以手动修改一下。左边可以看到
16 项修改参数,最上面是整体修改,你也可以根据自己的意愿单独修改
某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。"; |
self.textLabel.numberOfLines = 0; |
/** 如果想使用基础数据类型当做参数,Masonry 为我们提供了"mas_xx"格式的宏定义。 这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为 NSNumber 类型,这个过程叫做封箱(Auto Boxing)。
"mas_xx"开头的宏定义,内部都是通过 MASBoxValue()函数实现的。
这样的宏定义主要有四个,分别是 mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。
*/
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100);
}]; |
使用基础数据类型当做参数:
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.width.equalTo(self.view).priorityLow(); make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh(); make.height.equalTo(self.view).priority(200); make.height.mas_equalTo(100).priority(1000); }]; |
设置约束优先级:
Masonry 为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),这三个方法内部对应着不同的默认优先级。除了这三个方法,我们也可以自己设置优先级的值,可以通过
priority()方法来设置。
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.width.equalTo(self.view).priorityLow(); make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh(); make.height.equalTo(self.view).priority(200); make.height.mas_equalTo(100).priority(1000); }];
|
Masonry 也帮我们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不同的数值,优先级最大数值是 1000。
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow; static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
|
设置约束比例:
// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是 redView 的宽度是 self.view 宽度的 0.2 倍。 [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.height.mas_equalTo(30); make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2); }]; |
小练习
子视图等高练习:
/** 下面的例子是通过给 equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前 make 对应的视图之间等高。
需要注意的是,下面 block 中设置边距的时候,应该用 insets 来设置,
而不是用 offset。
因为用 offset 设置 right 和 bottom 的边距时,这两个值应该是负数,
所以如果通过 offset 来统一设置值会有问题。
*/
CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake
(padding, padding, 0, padding));
make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);
}];
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake
(0, padding, 0, padding));
make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);
}];
/**
下面设置 make.height 的数组是关键,通过这个数组可以设置这三个视图
高度相等。其他例如宽度之类的,也是类似的方式。
*/
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make)
{
make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake
(0, padding, padding, padding));
make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);
}]; |
子视图垂直居中练习:
/** 要求:(这个例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己写了下面这段代码) 两个视图相对于父视图垂直居中,并且两个视图以及父视图之间的边距均为 10,高度为 150,两个视图宽度相等。 */ CGFloat padding = 10.f; [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(self.view); make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding); make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding); make.width.equalTo(self.redView); make.height.mas_equalTo(150); }];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.centerY.equalTo(self.view);
make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);
make.width.equalTo(self.blueView);
make.height.mas_equalTo(150);
}]; |
UITableView 动态 Cell 高度
在 iOS UI 开发过程中,UITableView的动态Cell高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。
在不考虑性能的情况下,tableView动态Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是Interface
Builder,都只需要两行代码就可以完成Cell自动高度适配。
实现方式:
需要设置tableView的rowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置tableView的estimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)
原理:
这样的话,在tableView被创建之后,系统会根据estimatedRowHeight属性设置的值,为tableView设置一个估计的值。然后在Cell显示的时候再获取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。
- (void)tableViewConstraints { [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }]; }
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView
numberOfRowsInSection:
(NSInteger)section {
return self.dataList.count;
}
- (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView
*)tableView
cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
MasonryTableViewCell *cell =
[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
[cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
return cell;
}
// 需要注意的是,这个代理方法和直接返回当前 Cell 高度的代理方法并不一样。
// 这个代理方法会将当前所有 Cell 的高度都预估出来,而不是只计算显示的
Cell,所以这种方式对性能消耗还是很大的。
// 所以通过设置 estimatedRowHeight 属性的方式,和这种代理方法的方式,
最后性能消耗都是一样的。
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView
estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath
*)indexPath {
return 50.f;
}
- (UITableView *)tableView {
if (!_tableView) {
_tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:
CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
_tableView.delegate = self;
_tableView.dataSource = self;
// 设置 tableView 自动高度
_tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
[_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell
class]
forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
[self.view addSubview:_tableView];
}
return _tableView;
} |
UIScrollView 自动布局
之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。
我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。
布局小技巧: 给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。 UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。 所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于 contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握 设置约束的技巧了。 |
提前设置 contentSize
// 提前设置好 UIScrollView 的 contentSize,并设置 UIScrollView 自身的约束 self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000); [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }];
// 虽然 redView 的 get 方法内部已经执行过 addSubview 操作,但是
UIView 始终以最后一次添加的父视图为准,也就是 redView 始终是在最后一次添加的父视图上。
[self.scrollView addSubview:self.redView];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.top.equalTo(self.scrollView);
make.width.height.mas_equalTo(200);
}];
[self.scrollView addSubview:self.blueView];
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.equalTo(self.redView.mas_right);
make.top.equalTo(self.scrollView);
make.width.height.equalTo(self.redView);
}];
[self.scrollView addSubview:self.greenView];
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.equalTo(self.scrollView);
make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);
make.width.height.equalTo(self.redView);
}]; |
自动 contentSize
上面的例子是提前设置好UIScrollView的contentSize的内部size,然后直接向里面addSubview。但是这有个要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然没法设置。
这个例子中将会展示动态改变contentSize的大小,内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。
这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。
因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize。
// 在进行约束的时候,要对 containerView 的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认 containerView 的边界区域。 [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view); }];
CGFloat padding = LXZViewPadding;
[self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding,
padding, padding, padding));
}];
[self.containerView addSubview:self.greenView];
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250));
}];
[self.containerView addSubview:self.redView];
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);
make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);
make.size.equalTo(self.greenView);
make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}];
[self.containerView addSubview:self.yellowView];
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker
*make) {
make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);
make.size.equalTo(self.greenView);
make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
}]; |
|