主要结构
Android应用程序使用Java语言开发,Binder框架自然也少不了在Java层提供接口。
前文中我们看到,Binder机制在C++层已经有了完整的实现。因此Java层完全不用重复实现,而是通过JNI衔接了C++层以复用其实现。
下图描述了Binder Framework Java层到C++层的衔接关系。
这里对图中Java层和JNI层的几个类做一下说明( 关于C++层的讲解请看这里 ):
这里的IInterface,IBinder和C++层的两个类是同名的。这个同名并不是巧合:它们不仅仅同名,它们所起的作用,以及其中包含的接口都是几乎一样的,区别仅仅在于一个是C++层,一个是Java层而已。
除了IInterface,IBinder之外,这里Binder与BinderProxy类也是与C++的类对应的,下面列出了Java层和C++层类的对应关系:
JNI的衔接
JNI全称是Java Native Interface,这个是由Java虚拟机提供的机制。这个机制使得native代码可以和Java代码互相通讯。简单来说就是:我们可以在C/C++端调用Java代码,也可以在Java端调用C/C++代码。
关于JNI的详细说明,可以参见Oracle的官方文档:Java Native Interface ,这里不多说明。
实际上,在Android中很多的服务或者机制都是在C/C++层实现的,想要将这些实现复用到Java层,就必须通过JNI进行衔接。AOSP源码中,/frameworks/base/core/jni/
目录下的源码就是专门用来对接Framework层的JNI实现的。
看一下Binder.java的实现就会发现,这里面有不少的方法都是用native关键字修饰的,并且没有方法实现体,这些方法其实都是在C++中实现的:
public static final native int getCallingPid();
public static final native int getCallingUid();
public static final native long clearCallingIdentity();
public static final native void restoreCallingIdentity(long
token);
public static final native void setThreadStrictModePolicy(int
policyMask);
public static final native int getThreadStrictModePolicy();
public static final native void flushPendingCommands();
public static final native void joinThreadPool();
|
在android_util_Binder.cpp文件中的下面这段代码,设定了Java方法与C++方法的对应关系:
static const JNINativeMethod gBinderMethods[] = { { "getCallingPid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingPid }, { "getCallingUid", "()I", (void*)android_os_Binder_getCallingUid }, { "clearCallingIdentity", "()J", (void*)android_os_Binder_clearCallingIdentity }, { "restoreCallingIdentity", "(J)V", (void*)android_os_Binder_restoreCallingIdentity }, { "setThreadStrictModePolicy", "(I)V", (void*)android_os_Binder_setThreadStrictModePolicy }, { "getThreadStrictModePolicy", "()I", (void*)android_os_Binder_getThreadStrictModePolicy }, { "flushPendingCommands", "()V", (void*)android_os_Binder_flushPendingCommands }, { "init", "()V", (void*)android_os_Binder_init }, { "destroy", "()V", (void*)android_os_Binder_destroy }, { "blockUntilThreadAvailable", "()V", (void*)android_os_Binder_blockUntilThreadAvailable } };
|
这种对应关系意味着:当Binder.java中的getCallingPid方法被调用的时候,真正的实现其实是android_os_Binder_getCallingPid,当getCallingUid方法被调用的时候,真正的实现其实是android_os_Binder_getCallingUid,其他类同。
然后我们再看一下android_os_Binder_getCallingPid方法的实现就会发现,这里其实就是对接到了libbinder中了:
static jint android_os_Binder_getCallingPid(JNIEnv* env, jobject clazz) { return IPCThreadState::self()->getCallingPid(); }
|
这里看到了Java端的代码是如何调用的libbinder中的C++方法的。那么,相反的方向是如何调用的呢?最关键的,libbinder中的BBinder::onTransact是如何能够调用到Java中的Binder::onTransact的呢?
这段逻辑就是android_util_Binder.cpp中JavaBBinder::onTransact中处理的了。JavaBBinder是BBinder子类,其类结构如下:
JavaBBinder::onTransact关键代码如下:
virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0) { JNIEnv* env = javavm_to_jnienv(mVM);
IPCThreadState* thread_state = IPCThreadState::self();
const int32_t strict_policy_before = thread_state->getStrictModePolicy();
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject,
gBinderOffsets.mExecTransact,
code, reinterpret_cast<jlong>(&data),
reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);
...
} |
请注意这段代码中的这一行:
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact, code, reinterpret_cast<jlong>(&data), reinterpret_cast<jlong>(reply), flags);
|
这一行代码其实是在调用mObject上offset为mExecTransact的方法。这里的几个参数说明如下:
1.mObject 指向了Java端的Binder对象
2.gBinderOffsets.mExecTransact 指向了Binder类的execTransact方法
3.data 调用execTransact方法的参数
4.code, data, reply, flags都是传递给调用方法execTransact的参数
而JNIEnv.CallBooleanMethod这个方法是由虚拟机实现的。即:虚拟机会提供native方法来调用一个Java
Object上的方法(关于Android上的Java虚拟机,今后我们会专门讲解)。
这样,就在C++层的JavaBBinder::onTransact中调用了Java层Binder::execTransact方法。而在Binder::execTransact方法中,又调用了自身的onTransact方法,由此保证整个过程串联了起来:
private boolean execTransact(int code, long dataObj, long replyObj, int flags) { Parcel data = Parcel.obtain(dataObj); Parcel reply = Parcel.obtain(replyObj); boolean res; try { res = onTransact(code, data, reply, flags); } catch (RemoteException|RuntimeException e) { if (LOG_RUNTIME_EXCEPTION) { Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e); } if ((flags & FLAG_ONEWAY) != 0) { if (e instanceof RemoteException) { Log.w(TAG, "Binder call failed.", e); } else { Log.w(TAG, "Caught a RuntimeException from the binder stub implementation.", e); } } else { reply.setDataPosition(0); reply.writeException(e); } res = true; } catch (OutOfMemoryError e) { RuntimeException re = new RuntimeException("Out of memory", e); reply.setDataPosition(0); reply.writeException(re); res = true; } checkParcel(this, code, reply, "Unreasonably large binder reply buffer"); reply.recycle(); data.recycle();
StrictMode.clearGatheredViolations();
return res;
|
Java Binder服务举例
和C++层一样,这里我们还是通过一个具体的实例来看一下Java层的Binder服务是如何实现的。
下图是ActivityManager实现的类图:
下面是上图中几个类的说明:
看过Binder C++层实现之后,对于这个结构应该也是很容易理解的,组织结构和C++层服务的实现是一模一样的。
对于Android应用程序的开发者来说,我们不会直接接触到上图中的几个类,而是使用android.app.ActivityManager中的接口。
这里我们就来看一下,android.app.ActivityManager中的接口与上图的实现是什么关系。我们选取其中的一个方法来看一下:
public void getMemoryInfo(MemoryInfo outInfo) { try { ActivityManagerNative.getDefault().getMemoryInfo(outInfo); } catch (RemoteException e) { throw e.rethrowFromSystemServer(); } }
|
这个方法的实现调用了ActivityManagerNative.getDefault()中的方法,因此我们在来看一下ActivityManagerNative.getDefault()返回到到底是什么。
static public IActivityManager getDefault() { return gDefault.get(); }
private static final Singleton<IActivityManager>
gDefault = new Singleton<IActivityManager>() {
protected IActivityManager create() {
IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
if (false) {
Log.v("ActivityManager", "default
service binder = " + b);
}
IActivityManager am = asInterface(b);
if (false) {
Log.v("ActivityManager", "default
service = " + am);
}
return am;
}
}; |
这段代码中我们看到,这里其实是先通过IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
获取ActivityManager的Binder对象(“activity”是ActivityManagerService的Binder服务标识),接着我们再来看一下asInterface(b)的实现:
static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) { if (obj == null) { return null; } IActivityManager in = (IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor); if (in != null) { return in; }
return new ActivityManagerProxy(obj);
} |
这里应该是比较明白了:首先通过queryLocalInterface确定有没有本地Binder,如果有的话直接返回,否则创建一个ActivityManagerProxy对象。很显然,假设在ActivityManagerService所在的进程调用这个方法,那么queryLocalInterface将直接返回本地Binder,而假设在其他进程中调用,这个方法将返回空,由此导致其他调用获取到的对象其实就是ActivityManagerProxy。而在拿到ActivityManagerProxy对象之后在调用其方法所走的路线我想读者应该也能明白了:那就是通过Binder驱动跨进程调用ActivityManagerService中的方法。
这里的asInterface方法的实现会让我们觉得似曾相识。是的,因为这里的实现方式和C++层的实现是一样的模式。
Java层的ServiceManager
源码路径:
frameworks/base/core/java/android/os/IServiceManager.java frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManager.java frameworks/base/core/java/android/os/ServiceManagerNative.java frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/BinderInternal.java frameworks/base/core/jni/android_util_Binder.cpp
|
有Java端的Binder服务,自然也少不了Java端的ServiceManager。我们先看一下Java端的ServiceManager的结构:
通过这个类图我们看到,Java层的ServiceManager和C++层的接口是一样的。
然后我们再选取addService方法看一下实现:
public static void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated) { try { getIServiceManager().addService(name, service, allowIsolated); } catch (RemoteException e) { Log.e(TAG, "error in addService", e); } }
private static IServiceManager getIServiceManager()
{
if (sServiceManager != null) {
return sServiceManager;
}
// Find the service manager
sServiceManager = ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
return sServiceManager;
} |
很显然,这段代码中,最关键就是下面这个调用:
ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
|
然后我们需要再看一下BinderInternal.getContextObject()和ServiceManagerNative.asInterface两个方法。
BinderInternal.getContextObject()是一个JNI方法,其实现代码在android_util_Binder.cpp中:
<table width="700" border="0" align="center" cellpadding="7" cellspacing="1" bgcolor="#CCCCCC" class="content"> <tr > <td width="694" height="25" bgcolor="#f5f5f5"> <pre style="text-indent: 0em;">Hello World!</pre> </td> </tr> </table>
|
而ServiceManagerNative.asInterface的实现和其他的Binder服务是一样的套路:
static public IServiceManager asInterface(IBinder obj) { if (obj == null) { return null; } IServiceManager in = (IServiceManager)obj.queryLocalInterface(descriptor); if (in != null) { return in; }
return new ServiceManagerProxy(obj);
} |
先通过queryLocalInterface查看能不能获得本地Binder,如果无法获取,则创建并返回ServiceManagerProxy对象。
而ServiceManagerProxy自然也是和其他Binder Proxy一样的实现套路:
public void addService(String name, IBinder service, boolean allowIsolated) throws RemoteException { Parcel data = Parcel.obtain(); Parcel reply = Parcel.obtain(); data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor); data.writeString(name); data.writeStrongBinder(service); data.writeInt(allowIsolated ? 1 : 0); mRemote.transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0); reply.recycle(); data.recycle(); }
|
有了上文的讲解,这段代码应该都是比较容易理解的了。
关于AIDL
作为Binder机制的最后一个部分内容,我们来讲解一下开发者经常使用的AIDL机制是怎么回事。
AIDL全称是Android Interface Definition Language,它是Android
SDK提供的一种机制。借助这个机制,应用可以提供跨进程的服务供其他应用使用。AIDL的详细说明可以参见官方开发文档:https://developer.android.com/guide/components/aidl.html
。
这里,我们就以官方文档上的例子看来一下AIDL与Binder框架的关系。
开发一个基于AIDL的Service需要三个步骤:
1.定义一个.aidl文件
2.实现接口
3.暴露接口给客户端使用
aidl文件使用Java语言的语法来定义,每个.aidl文件只能包含一个interface,并且要包含interface的所有方法声明。
默认情况下,AIDL支持的数据类型包括:
基本数据类型(即int,long,char,boolean等)
String
CharSequence
List(List的元素类型必须是AIDL支持的)
Map(Map中的元素必须是AIDL支持的)
对于AIDL中的接口,可以包含0个或多个参数,可以返回void或一个值。所有非基本类型的参数必须包含一个描述是数据流向的标签,可能的取值是:in,out或者inout。
下面是一个aidl文件的示例:
//
IRemoteService.aidl
package com.example.android;
// Declare any non-default types here with import
statements
/** Example service interface */
interface IRemoteService {
/** Request the process ID of this service, to
do evil things with it. */
int getPid();
/** Demonstrates some basic types that you can
use as parameters
* and return values in AIDL.
*/
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean
aBoolean, float aFloat,
double aDouble, String aString);
} |
这个文件中包含了两个接口 :
getPid 一个无参的接口,返回值类型为int
basicTypes,包含了几个基本类型作为参数的接口,无返回值
对于包含.aidl文件的工程,Android IDE(以前是Eclipse,现在是Android Studio)在编译项目的时候,会为aidl文件生成对应的Java文件。
针对上面这个aidl文件生成的java文件中包含的结构如下图所示:
在这个生成的Java文件中,包括了:
一个名称为IRemoteService的interface,该interface继承自android.os.IInterface并且包含了我们在aidl文件中声明的接口方法
IRemoteService中包含了一个名称为Stub的静态内部类,这个类是一个抽象类,它继承自android.os.Binder并且实现了IRemoteService接口。这个类中包含了一个onTransact方法
Stub内部又包含了一个名称为Proxy的静态内部类,Proxy类同样实现了IRemoteService接口
仔细看一下Stub类和Proxy两个中包含的方法,是不是觉得很熟悉?是的,这里和前面介绍的服务实现是一样的模式。这里我们列一下各层类的对应关系:
为了整个结构的完整性,最后我们还是来看一下生成的Stub和Proxy类中的实现逻辑。
Stub是提供给开发者实现业务的父类,而Proxy的实现了对外提供的接口。Stub和Proxy两个类都有一个asBinder的方法。
Stub类中的asBinder实现就是返回自身对象:
@Override public android.os.IBinder asBinder() { return this; }
|
而Proxy中asBinder的实现是返回构造函数中获取的mRemote对象,相关代码如下:
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) {
mRemote = remote;
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return mRemote;
}
|
而这里的mRemote对象其实就是远程服务在当前进程的标识。
上文我们说了,Stub类是用来提供给开发者实现业务逻辑的父类,开发者者继承自Stub然后完成自己的业务逻辑实现,例如这样:
private final IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() { public int getPid(){ return Process.myPid(); } public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString) { // Does something } };
|
而这个Proxy类,就是用来给调用者使用的对外接口。我们可以看一下Proxy中的接口到底是如何实现的:
Proxy中getPid方法实现如下所示:
@Override public int getPid() throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain(); int _result; try { _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getPid, _data, _reply, 0); _reply.readException(); _result = _reply.readInt(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; }
|
这里就是通过Parcel对象以及transact调用对应远程服务的接口。而在Stub类中,生成的onTransact方法对应的处理了这里的请求:
@Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { switch (code) { case INTERFACE_TRANSACTION: { reply.writeString(DESCRIPTOR); return true; } case TRANSACTION_getPid: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); int _result = this.getPid(); reply.writeNoException(); reply.writeInt(_result); return true; } case TRANSACTION_basicTypes: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); int _arg0; _arg0 = data.readInt(); long _arg1; _arg1 = data.readLong(); boolean _arg2; _arg2 = (0 != data.readInt()); float _arg3; _arg3 = data.readFloat(); double _arg4; _arg4 = data.readDouble(); java.lang.String _arg5; _arg5 = data.readString(); this.basicTypes(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4, _arg5); reply.writeNoException(); return true; } } return super.onTransact(code, data, reply, flags); }
|
onTransact所要做的就是:
1.根据code区分请求的是哪个接口
2.通过data来获取请求的参数
3.调用由子类实现的抽象方法
|