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类图和代码的映射关系解读( C++ )
 
作者:俎涛(火龙果科技)
   次浏览      
 2024-4-9
 

类图是代码结构的主要建模形式,为了让读者看的更形象,采用图例的方式介绍类图和代码的映射关系。

如下是一个设计类图的图例:

下面对类之间的关系分别进行类图和代码示例说明( C++ 代码):

1) Association

2) Aggregation

3) Composition

4) Generalization

5) Realization

6) Dependency

类的关系:

Association

Driver 可以驾驶 Car ,二者的关系长期存在。

#include "Car.h"

class Driver
{

public:
      Driver();
      virtual ~Driver();
      Car *m_Car; //assocation关系

  void Drive();

private:
      int name;
      int age;

};

 

Aggregation

Car 聚合了 Wheel , Wheel 可以脱离 Car 而独立存在。

class Car : public Device
{

public :
      Car ();
      virtual ~ Car ();
      Wheel * m_Wheel ; //aggregation 关系
      Motor m_Motor ;
 
      void Move ();
 
private :
      int mass ;
      int rate ;
 
};

 

Composition

Car 包含 Motor , Motor 是 Car 不可分的一部分。

#include "Wheel.h"
 
class Car : public Device
{
 
public :
      Car ();
      virtual ~ Car ();
      Wheel * m_Wheel ;
      Motor m_Motor ; //composition 关系
 
      void Move ();
 
private :
      int mass ;
      int rate ;

};

 

Generalization

Motor 和 Wheel 是 Device 的子类,继承了 Device 的属性: id 和 state ,方法: Start ()和 Stop()

#include "Device.h"
class Wheel : public Device
{
 
public :
      Wheel ();
      virtual ~ Wheel ();
 
      void Rotate ();
 
private :
      int radius ;
      int width ;

};

 

Realization

Device 实现 接口 Runnable 的 Start ()和 Stop ()方法。

 

#include "Runnable.h"
 
class Device : public Runnable //Realization 关系
{
 
public :
      Device ();
      virtual ~ Device ();
      int id ;
      int state ;
 
      void Start ();
      void Stop ();
 
};

 

Dependency

Car 的 move 操作依赖于 enviroment

#include "Wheel.h"
#include "environment.h"
 
class Car
{
 
public :
      Car ();
      virtual ~ Car ();
      Wheel * m_Wheel ;
      Motor * m_Motor ;
 
      void Move ( enviroment e ); //dependency 关系
 
private :
      int mass ;
      int rate ;

};

 

说明:本文的模型采用建模工具 EA 建模、生成代码 。


UML图解系列:

1.UML概览
2.用例图
3.活动图
4.类图
5.对象图
6.顺序图
7.类图和代码的映射关系解读( C++ )

 

后记

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