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UML建模指南(建模工具iSpace)
 
 
作者: 俎涛(火龙果科技)
 
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2024-9-24

UML 是 OMG ( Object Management Group ) 1997 年发布的的面向软件的建模语言,刚开始根据软件建模的需要定义了 9 种图,后来在 2005 年推出了 UML2.0 ,定义了 13 种图,时至今日, UML 虽然也在不断细节更新,但是主体框架已经趋于稳定,还是 13 种图。 UML 当前业务建模、系统建模和软件建模语言的基础,在 UML 基础之上衍生了很多语言,例如  SysML 、 BPMN 、 UPDM 、 UAF… , 可以说,如果要学习建模语言,首先应该了解 UML 。

目前建模工具 iSpace 也开始支持建模语言: UML 、 SysML 、 DoDAF 建模、 UAF 建模。

下面我们介绍 iSpace 所建立的 UML 图例,并对 UML 的图做简要说明。

如下是建模语言 UML 的 13 种图的关系(采用建模工具 iSpace 建模)

为了更好的支持建模,火龙果科技在 MBSE 平台 iSpace 中增加了 UML 、 Sys ML 、 UPDM 、 UAF 的建模支持。下面就结合建模工具 iSapce 对对 UML 的各种图结合示例进行简要介绍。

用例图

用例图

从用户的视角,以用户适用场景的方式描述系统的功能。

元素

Actor

是在系统之外,和系统交互的对象的角色抽象,可以是人,也可也是外部的设备、外部的系统。

UseCase

是 Actor 使用系统的场景的抽象,是从用户角度对功能需求的描述。

关系

include

一个用例包含更小的用例,一个用例可以包含多个用例,一个用例可以被多个用例包含。

generalize

是用例之间的一种抽象关系,多个类似的用例可以抽象为一个用例。

extend

一个用例因为扩展点的出现而扩展出的新的用例,被扩展出来的用例只有在扩展点出现的时候才会执行。

 

如下是采用建模工具 iSpace 建立的 UML 的用例图的示例:

 

类图

类图

描述类、类的属性和方法,以及类之间的关系

用途

把客观世界的对象分类,用属性描述特征,用方法描述行为,建模各个类之间的关系,帮助用户:
•  概念建模
•  数据建模
•  设计类建模
•  实现类建模
元素

class

现实世界存在的对象的抽象,类具有 name 、 attribute 和 operation 。

interface

一组行为的抽象,可以被多个类实现。

abstract class

对多个类的进一步抽象,具有抽象的 operation ,不能被实例化。

关系

association

类之间的结构性联系,这种联系是长期的。

aggregation

部分到整体之间的聚合关系,部分可以独立存在。

compose

部分到整体之间的组成关系,部分从来属于整体,不可独立存在。

generalize

子类和父类之间的抽象关系,子类可以据此具有父类的属性和行为。

dependency

两个类之间的一种行为级别的临时联系。

realization

接口和类之间的实现关系,类可以实现接口的行为。

如下是采用建模工具 iSpace 建立的 UML 的类图的示例:

状态图

状态图 描述状态及其之间的转移关系。
用途

描述某个对象或者行为的状态。

元素
State

现实世界存在的对象的抽象,类具有 name 、 attribute 和 operation 。

Initial

状态图的开始点,用于指向第一个状态。

Final

状态图的终止点。

Event

引起状态转移的事件。

History

当状态进入一个复合状态的时候,标记从离开的状态开始。

Operation

在状态内部可以执行的动作

关系
Transition

状态之间的转移关系,由事件触发,冰块验收条件约束。

 

如果您希望进一步了解 MBSE 平台 iSpace:

  • 欢迎访问工具频道 MBSE 平台 iSpace
  • 也欢迎直接联系我们 teacher@uml.net.cn ,010-62670969

下载 pdf 版:UML建模指南(建模工具iSpace)

 

 

   
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