引言
本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。C#综合揭秘——细说多线程(上)
目录
一、线程的定义
二、线程的基础知识
三、以ThreadStart方式实现多线程
四、CLR线程池的工作者线程
五、CLR线程池的I/O线程
六、异步 SqlCommand
七、并行编程与PLINQ
八、计时器与锁
五、CLR线程池的I/O线程
在前一节所介绍的线程都属于CLR线程池的工作者线程,这一节开始为大家介绍一下CLR线程池的I/O线程
I/O 线程是.NET专为访问外部资源所设置的一种线程,因为访问外部资源常常要受到外界因素的影响,为了防止让主线程受影响而长期处于阻塞状态,.NET为多个I/O操作都建立起了异步方法,例如:FileStream、TCP/IP、WebRequest、WebService等等,而且每个异步方法的使用方式都非常类似,都是以BeginXXX为开始,以EndXXX结束,下面为大家一一解说。
5.1 异步读写 FileStream
需要在 FileStream 异步调用 I/O线程,必须使用以下构造函数建立 FileStream 对象,并把useAsync设置为
true。
FileStream stream = new FileStream ( string path, FileMode
mode, FileAccess access, FileShare share, int bufferSize,bool
useAsync ) ;
其中 path 是文件的相对路径或绝对路径; mode 确定如何打开或创建文件; access 确定访问文件的方式;
share 确定文件如何进程共享; bufferSize 是代表缓冲区大小,一般默认最小值为8,在启动异步读取或写入时,文件大小一般大于缓冲大小;
userAsync代表是否启动异步I/O线程。
注意:当使用 BeginRead 和 BeginWrite 方法在执行大量读或写时效果更好,但对于少量的读/写,这些方法速度可能比同步读取还要慢,因为进行线程间的切换需要大量时间。
5.1.1 异步写入
FileStream中包含BeginWrite、EndWrite 方法可以启动I/O线程进行异步写入。
public override IAsyncResult BeginWrite ( byte[] array,
int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback,
Object stateObject )
public override void EndWrite (IAsyncResult asyncResult
)
BeginWrite 返回值为IAsyncResult, 使用方式与委托的BeginInvoke方法相似,最好就是使用回调函数,避免线程阻塞。在最后两个参数中,参数AsyncCallback用于绑定回调函数;
参数Object用于传递外部数据。要注意一点:AsyncCallback所绑定的回调函数必须是带单个 IAsyncResult
参数的无返回值方法。
在例子中,把FileStream作为外部数据传递到回调函数当中,然后在回调函数中利用IAsyncResult.AsyncState获取FileStream对象,最后通过FileStream.EndWrite(IAsyncResult)结束写入。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//把线程池的最大值设置为1000
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
ThreadPoolMessage("Start");
//新立文件File.sour
FileStream stream = new FileStream("File.sour", FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite,1024,true);
byte[] bytes = new byte[16384];
string message = "An operating-system ThreadId has no fixed relationship........";
bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
//启动异步写入
stream.BeginWrite(bytes, 0, (int)bytes.Length,new AsyncCallback(Callback),stream);
stream.Flush();
Console.ReadKey();
}
static void Callback(IAsyncResult result)
{
//显示线程池现状
Thread.Sleep(200);
ThreadPoolMessage("AsyncCallback");
//结束异步写入
FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;
stream.EndWrite(result);
stream.Close();
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolMessage(string data)
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n "+
"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads is :{3}",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
}
|
由输出结果可以看到,在使用FileStream.BeginWrite方法后,系统将自动启动CLR线程池中I/O线程。
5.1.2 异步读取
FileStream 中包含 BeginRead 与 EndRead 可以异步调用I/O线程进行读取。
public override IAsyncResult BeginRead ( byte[] array,int offset,int numBytes, AsyncCallback userCallback,Object stateObject)
public override int EndRead(IAsyncResult asyncResult)
|
其使用方式与BeginWrite和EndWrite相似,AsyncCallback用于绑定回调函数;
Object用于传递外部数据。在回调函数只需要使用IAsyncResut.AsyncState就可获取外部数据。EndWrite
方法会返回从流读取到的字节数量。
首先定义 FileData 类,里面包含FileStream对象,byte[]
数组和长度。然后把FileData对象作为外部数据传到回调函数,在回调函数中,把IAsyncResult.AsyncState强制转换为FileData,然后通过FileStream.EndRead(IAsyncResult)结束读取。最后比较一下长度,若读取到的长度与输入的数据长度不一至,则抛出异常。
class Program
{
public class FileData
{
public FileStream Stream;
public int Length;
public byte[] ByteData;
}
static void Main(string[] args)
{
//把线程池的最大值设置为1000
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
ThreadPoolMessage("Start");
ReadFile();
Console.ReadKey();
}
static void ReadFile()
{
byte[] byteData=new byte[80961024];
FileStream stream = new FileStream("File1.sour", FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, true);
//把FileStream对象,byte[]对象,长度等有关数据绑定到FileData对象中,以附带属性方式送到回调函数
FileData fileData = new FileData();
fileData.Stream = stream;
fileData.Length = (int)stream.Length;
fileData.ByteData = byteData;
//启动异步读取
stream.BeginRead(byteData, 0, fileData.Length, new AsyncCallback(Completed), fileData);
}
static void Completed(IAsyncResult result)
{
ThreadPoolMessage("Completed");
//把AsyncResult.AsyncState转换为FileData对象,以FileStream.EndRead完成异步读取
FileData fileData = (FileData)result.AsyncState;
int length=fileData.Stream.EndRead(result);
fileData.Stream.Close();
//如果读取到的长度与输入长度不一致,则抛出异常
if (length != fileData.Length)
throw new Exception("Stream is not complete!");
string data=Encoding.ASCII.GetString(fileData.ByteData, 0, fileData.Length);
Console.WriteLine(data.Substring(2,22));
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolMessage(string data)
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n "+
"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads is :{3}",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
}
|
由输出结果可以看到,在使用FileStream.BeginRead方法后,系统将自动启动CLR线程池中I/O线程。
注意:如果你看到的测试结果正好相反:工作者线程为999,I/O线程为1000,这是因为FileStream的文件容量小于缓冲值1024所致的。此时文件将会一次性读取或写入,而系统将启动工作者线程而非I/O线程来处理回调函数。
5.2 异步操作TCP/IP套接字
在介绍 TCP/IP 套接字前先简单介绍一下 NetworkStream
类,它是用于网络访问的基础数据流。 NetworkStream 提供了好几个方法控制套接字数据的发送与接收,
其中BeginRead、EndRead、BeginWrite、EndWrite 能够实现异步操作,而且异步线程是来自于CLR线程池的I/O线程。
public override int ReadByte ()
public override int Read (byte[] buffer,int offset, int size)
public override void WriteByte (byte value)
public override void Write (byte[] buffer,int offset, int size)
public override IAsyncResult BeginRead (byte [] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, Object state )
public override int EndRead(IAsyncResult result)
public override IAsyncResult BeginWrite (byte [] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, Object state )
public override void EndWrite(IAsyncResult result)
|
若要创建 NetworkStream,必须提供已连接的 Socket。而在.NET中使用TCP/IP套接字不需要直接与Socket打交道,因为.NET把Socket的大部分操作都放在System.Net.TcpListener和System.Net.Sockets.TcpClient里面,这两个类大大地简化了Socket的操作。一般套接字对象Socket包含一个Accept()方法,此方法能产生阻塞来等待客户端的请求,而在TcpListener类里也包含了一个相似的方法
public TcpClient AcceptTcpClient()用于等待客户端的请求。此方法将会返回一个TcpClient
对象,通过 TcpClient 的 public NetworkStream GetStream()方法就能获取NetworkStream对象,控制套接字数据的发送与接收。
下面以一个例子说明异步调用TCP/IP套接字收发数据的过程。
首先在服务器端建立默认地址127.0.0.1用于收发信息,使用此地址与端口500新建TcpListener对象,调用TcpListener.Start
侦听传入的连接请求,再使用一个死循环来监听信息。
在ChatClient类包括有接收信息与发送信息两个功能:当接收到客户端请求时,它会利用
NetworkStream.BeginRead 读取客户端信息,并在回调函数ReceiveAsyncCallback中输出信息内容,若接收到的信息的大小小于1时,它将会抛出一个异常。当信息成功接收后,再使用
NetworkStream.BeginWrite 方法回馈信息到客户端。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//设置CLR线程池最大线程数
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
//默认地址为127.0.0.1
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 500);
tcpListener.Start();
//以一个死循环来实现监听
while (true)
{ //调用一个ChatClient对象来实现监听
ChatClient chatClient = new ChatClient(tcpListener.AcceptTcpClient());
}
}
}
public class ChatClient
{
static TcpClient tcpClient;
static byte[] byteMessage;
static string clientEndPoint;
public ChatClient(TcpClient tcpClient1)
{
tcpClient = tcpClient1;
byteMessage = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
//显示客户端信息
clientEndPoint = tcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString();
Console.WriteLine("Client's endpoint is " + clientEndPoint);
//使用NetworkStream.BeginRead异步读取信息
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
networkStream.BeginRead(byteMessage, 0, tcpClient.ReceiveBufferSize,
new AsyncCallback(ReceiveAsyncCallback), null);
}
public void ReceiveAsyncCallback(IAsyncResult iAsyncResult)
{
//显示CLR线程池状态
Thread.Sleep(100);
ThreadPoolMessage("\nMessage is receiving");
//使用NetworkStream.EndRead结束异步读取
NetworkStream networkStreamRead = tcpClient.GetStream();
int length=networkStreamRead.EndRead(iAsyncResult);
//如果接收到的数据长度少于1则抛出异常
if (length < 1)
{
tcpClient.GetStream().Close();
throw new Exception("Disconnection!");
}
//显示接收信息
string message = Encoding.UTF8.GetString(byteMessage, 0, length);
Console.WriteLine("Message:" + message);
//使用NetworkStream.BeginWrite异步发送信息
byte[] sendMessage = Encoding.UTF8.GetBytes("Message is received!");
NetworkStream networkStreamWrite=tcpClient.GetStream();
networkStreamWrite.BeginWrite(sendMessage, 0, sendMessage.Length,
new AsyncCallback(SendAsyncCallback), null);
}
//把信息转换成二进制数据,然后发送到客户端
public void SendAsyncCallback(IAsyncResult iAsyncResult)
{
//显示CLR线程池状态
Thread.Sleep(100);
ThreadPoolMessage("\nMessage is sending");
//使用NetworkStream.EndWrite结束异步发送
tcpClient.GetStream().EndWrite(iAsyncResult);
//重新监听
tcpClient.GetStream().BeginRead(byteMessage, 0, tcpClient.ReceiveBufferSize,
new AsyncCallback(ReceiveAsyncCallback), null);
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolMessage(string data)
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n " +
"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads is :{3}\n",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
}
|
而在客户端只是使用简单的开发方式,利用TcpClient连接到服务器端,然后调用NetworkStream.Write方法发送信息,最后调用NetworkStream.Read方法读取回馈信息
static void Main(string[] args)
{
//连接服务端
TcpClient tcpClient = new TcpClient("127.0.0.1", 500);
//发送信息
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
byte[] sendMessage = Encoding.UTF8.GetBytes("Client request connection!");
networkStream.Write(sendMessage, 0, sendMessage.Length);
networkStream.Flush();
//接收信息
byte[] receiveMessage=new byte[1024];
int count=networkStream.Read(receiveMessage, 0,1024);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(receiveMessage));
Console.ReadKey();
}
|
注意观察运行结果,服务器端的异步操作线程都是来自于CLR线程池的I/O线程
5.3 异步WebRequest
System.Net.WebRequest 是 .NET 为实现访问 Internet 的 “请求/响应模型”
而开发的一个 abstract 基类, 它主要有三个子类:FtpWebRequest、HttpWebRequest、FileWebRequest。当使用WebRequest.Create(string
uri)创建对象时,应用程序就可以根据请求协议判断实现类来进行操作。FileWebRequest、FtpWebRequest、HttpWebRequest
各有其作用:FileWebRequest 使用 “file://路径” 的URI方式实现对本地资源和内部文件的请求/响应、FtpWebRequest
使用FTP文件传输协议实现文件请求/响应、HttpWebRequest 用于处理HTTP的页面请求/响应。由于使用方法相类似,下面就以常用的HttpWebRequest为例子介绍一下异步WebRequest的使用方法。
在使用ASP.NET开发网站的时候,往往会忽略了HttpWebRequest的使用,因为开发都假设客户端是使用浏览器等工具去阅读页面的。但如果你对REST开发方式有所了解,那对
HttpWebRequest 就应该非常熟悉。它可以在路径参数、头文件、页面主体、Cookie 等多处地方加入请求条件,然后对回复数据进行适当处理。HttpWebRequest
包含有以下几个常用方法用于处理请求/响应:
public override Stream GetRequestStream ()
public override WebResponse GetResponse ()
public override IAsyncResult BeginGetRequestStream ( AsyncCallback callback, Object state )
public override Stream EndGetRequestStream ( IAsyncResult asyncResult )
public override IAsyncResult BeginGetResponse ( AsyncCallback callback, Object state )
public override WebResponse EndGetResponse ( IAsyncResult asyncResult )
|
其中BeginGetRequestStream、EndGetRequestStream 用于异步向HttpWebRequest对象写入请求信息;
BeginGetResponse、EndGetResponse 用于异步发送页面请求并获取返回信息。使用异步方式操作Internet的“请求/响应”,避免主线程长期处于等待状态,而操作期间异步线程是来自CLR线程池的I/O线程。
注意:请求与响应不能使用同步与异步混合开发模式,即当请求写入使用GetRequestStream同步模式,即使响应使用BeginGetResponse异步方法,操作也与GetRequestStream方法在于同一线程内。
下面以简单的例子介绍一下异步请求的用法。
首先为Person类加上可序列化特性,在服务器端建立Hanlder.ashx,通过Request.InputStream
获取到请求数据并把数据转化为String对象,此实例中数据是以 “Id:1” 的形式实现传送的。然后根据Id查找对应的Person对象,并把Person对象写入Response.OutStream
中返还到客户端。
在客户端先把 HttpWebRequird.Method 设置为 "post",使用异步方式通过BeginGetRequireStream获取请求数据流,然后写入请求数据
“Id:1”。再使用异步方法BeginGetResponse 获取回复数据,最后把数据反序列化为Person对象显示出来。
注意:HttpWebRequire.Method默认为get,在写入请求前必须把HttpWebRequire.Method设置为post,否则在使用BeginGetRequireStream
获取请求数据流的时候,系统就会发出 “无法发送具有此谓词类型的内容正文" 的异常。
Model
namespace Model
{
[Serializable]
public class Person
{
public int ID
{
get;
set;
}
public string Name
{
get;
set;
}
public int Age
{
get;
set;
}
}
}
|
服务器端
public class Handler : IHttpHandler {
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
//把信息转换为String,找出输入条件Id
byte[] bytes=new byte[1024];
int length=context.Request.InputStream.Read(bytes,0,1024);
string condition = Encoding.Default.GetString(bytes);
int id = int.Parse(condition.Split(new string[] { ":" },
StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)[1]);
//根据Id查找对应Person对象
var person = GetPersonList().Where(x => x.ID == id).First();
//所Person格式化为二进制数据写入OutputStream
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(context.Response.OutputStream, person);
}
//模拟源数据
private IList GetPersonList()
{
var personList = new List();
var person1 = new Person();
person1.ID = 1;
person1.Name = "Leslie";
person1.Age = 30;
personList.Add(person1);
...........
return personList;
}
public bool IsReusable
{
get { return true;}
}
}
|
客户端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
Request();
Console.ReadKey();
}
static void Request()
{
ThreadPoolMessage("Start");
//使用WebRequest.Create方法建立HttpWebRequest对象
HttpWebRequest webRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(
"http://localhost:5700/Handler.ashx");
webRequest.Method = "post";
//对写入数据的RequestStream对象进行异步请求
IAsyncResult result=webRequest.BeginGetRequestStream(
new AsyncCallback(EndGetRequestStream),webRequest);
}
static void EndGetRequestStream(IAsyncResult result)
{
ThreadPoolMessage("RequestStream Complete");
//获取RequestStream
HttpWebRequest webRequest = (HttpWebRequest)result.AsyncState;
Stream stream=webRequest.EndGetRequestStream(result);
//写入请求条件
byte[] condition = Encoding.Default.GetBytes("Id:1");
stream.Write(condition, 0, condition.Length);
//异步接收回传信息
IAsyncResult responseResult = webRequest.BeginGetResponse(
new AsyncCallback(EndGetResponse), webRequest);
}
static void EndGetResponse(IAsyncResult result)
{
//显出线程池现状
ThreadPoolMessage("GetResponse Complete");
//结束异步请求,获取结果
HttpWebRequest webRequest = (HttpWebRequest)result.AsyncState;
WebResponse webResponse = webRequest.EndGetResponse(result);
//把输出结果转化为Person对象
Stream stream = webResponse.GetResponseStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
var person=(Person)formatter.Deserialize(stream);
Console.WriteLine(string.Format("Person Id:{0} Name:{1} Age:{2}",
person.ID, person.Name, person.Age));
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolMessage(string data)
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n " +
"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads is :{3}\n",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
}
|
从运行结果可以看到,BeginGetRequireStream、BeginGetResponse方法是使用CLR线程池的I/O线程。
5.4 异步调用WebService
相比TCP/IP套接字,在使用WebService的时候,服务器端需要更复杂的操作处理,使用时间往往会更长。为了避免客户端长期处于等待状态,在配置服务引用时选择
“生成异步操作”,系统可以自动建立异步调用的方式。
以.NET 2.0以前,系统都是使用ASMX来设计WebService,而近年来WCF可说是火热登场,下面就以WCF为例子简单介绍一下异步调用WebService的例子。
由于系统可以自动生成异步方法,使用起来非常简单,首先在服务器端建立服务ExampleService,里面包含方法Method。客户端引用此服务时,选择
“生成异步操作”。然后使用 BeginMethod 启动异步方法, 在回调函数中调用EndMethod结束异步调用。
服务端
[ServiceContract] public interface IExampleService { [OperationContract] string Method(string name); } public class ExampleService : IExampleService { public string Method(string name) { return "Hello " + name; } } class Program { static void Main(string[] args) { ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(ExampleService)); host.Open(); Console.ReadKey(); host.Close(); } } <configuration> <system.serviceModel> <services> <service name="Example.ExampleService"> <endpoint address="" binding="wsHttpBinding" contract="Example.IExampleService"> <identity> <dns value="localhost" /> </identity> </endpoint> <endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" /> <host> <baseAddresses> <add baseAddress="http://localhost:7200/Example/ExampleService/" /> </baseAddresses> </host> </service> </services> </system.serviceModel> </configuration> |
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { //设置最大线程数 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); ThreadPoolMessage("Start"); //建立服务对象,异步调用服务方法 ExampleServiceReference.ExampleServiceClient exampleService = new ExampleServiceReference.ExampleServiceClient(); exampleService.BeginMethod("Leslie",new AsyncCallback(AsyncCallbackMethod), exampleService); Console.ReadKey(); } static void AsyncCallbackMethod(IAsyncResult result) { Thread.Sleep(1000); ThreadPoolMessage("Complete"); ExampleServiceReference.ExampleServiceClient example = (ExampleServiceReference.ExampleServiceClient)result.AsyncState; string data=example.EndMethod(result); Console.WriteLine(data); } //显示线程池现状 static void ThreadPoolMessage(string data) { int a, b; ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b); string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n " + "WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads is :{3}\n", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString()); Console.WriteLine(message); } } <configuration> <system.serviceModel> <bindings> <wsHttpBinding> <binding name="WSHttpBinding_IExampleService" closeTimeout="00:01:00" openTimeout="00:01:00" receiveTimeout="00:10:00" sendTimeout="00:01:00" bypassProxyOnLocal="false" transactionFlow="false" hostNameComparisonMode="StrongWildcard" maxBufferPoolSize="524288" maxReceivedMessageSize="65536" messageEncoding="Text" textEncoding="utf-8" useDefaultWebProxy="true" allowCookies="false"> <readerQuotas maxDepth="32" maxStringContentLength="8192" maxArrayLength="16384" maxBytesPerRead="4096" maxNameTableCharCount="16384" /> <reliableSession ordered="true" inactivityTimeout="00:10:00" enabled="false" /> <security mode="Message"> <transport clientCredentialType="Windows" proxyCredentialType="None" realm="" /> <message clientCredentialType="Windows" negotiateServiceCredential="true" algorithmSuite="Default" /> </security> </binding> </wsHttpBinding> </bindings> <client> <endpoint address="http://localhost:7200/Example/ExampleService/" binding="wsHttpBinding" bindingConfiguration="WSHttpBinding_IExampleService" contract="ExampleServiceReference.IExampleService" name="WSHttpBinding_IExampleService"> <identity> <dns value="localhost" /> </identity> </endpoint> </client> </system.serviceModel> </configuration> |
注意观察运行结果,异步调用服务时,回调函数都是运行于CLR线程池的I/O线程当中。
六、异步 SqlCommand
从ADO.NET 2.0开始,SqlCommand就新增了几个异步方法执行SQL命令。相对于同步执行方式,它使主线程不需要等待数据库的返回结果,在使用复杂性查询或批量插入时将有效提高主线程的效率。使用异步SqlCommand的时候,请注意把ConnectionString
的 Asynchronous Processing 设置为 true 。
注意:SqlCommand异步操作的特别之处在于线程并不依赖于CLR线程池,而是由Windows内部提供,这比使用异步委托更有效率。但如果需要使用回调函数的时候,回调函数的线程依然是来自于CLR线程池的工作者线程。
SqlCommand有以下几个方法支持异步操作:
public IAsyncResult BeginExecuteNonQuery (......)
public int EndExecuteNonQuery(IAsyncResult)
public IAsyncResult BeginExecuteReader(......)
public SqlDataReader EndExecuteReader(IAsyncResult)
public IAsyncResult BeginExecuteXmlReader (......)
public XmlReader EndExecuteXmlReader(IAsyncResult)
|
由于使用方式相似,此处就以 BeginExecuteNonQuery 为例子,介绍一下异步SqlCommand的使用。首先建立connectionString,注意把Asynchronous
Processing设置为true来启动异步命令,然后把SqlCommand.CommandText设置为
WAITFOR DELAY "0:0:3" 来虚拟数据库操作。再通过BeginExecuteNonQuery启动异步操作,利用轮询方式监测操作情况。最后在操作完成后使用EndExecuteNonQuery完成异步操作。
class Program { //把Asynchronous Processing设置为true static string connectionString = "Data Source=LESLIE-PC;Initial Catalog=Business;“+ "Integrated Security=True;Asynchronous Processing=true";
static void Main(string[] args)
{
//把CLR线程池最大线程数设置为1000
ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
ThreadPoolMessage("Start");
//使用WAITFOR DELAY命令来虚拟操作
SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString);
SqlCommand command = new SqlCommand("WAITFOR
DELAY '0:0:3';", connection);
connection.Open();
//启动异步SqlCommand操作,利用轮询方式监测操作
IAsyncResult result = command.BeginExecuteNonQuery();
ThreadPoolMessage("BeginRead");
while (!result.AsyncWaitHandle.WaitOne(500))
Console.WriteLine("Main thread do work........");
//结束异步SqlCommand
int count= command.EndExecuteNonQuery(result);
ThreadPoolMessage("\nCompleted");
Console.ReadKey();
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolMessage(string data)
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId
is {1}\n "+
"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads
is :{3}\n",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(),
b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
} |
注意运行结果,SqlCommand的异步执行线程并不属于CLR线程池。
如果觉得使用轮询方式过于麻烦,可以使用回调函数,但要注意当调用回调函数时,线程是来自于CLR线程池的工作者线程。
class Program { //把Asynchronous Processing设置为true static string connectionString = "Data Source=LESLIE-PC;Initial Catalog=Business;”+ “Integrated Security=True;Asynchronous Processing=true"; static void Main(string[] args) { //把CLR线程池最大线程数设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); ThreadPoolMessage("Start");
//使用WAITFOR DELAY命令来虚拟操作
SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString);
SqlCommand command = new SqlCommand("WAITFOR
DELAY '0:0:3';", connection);
connection.Open();
//启动异步SqlCommand操作,并把SqlCommand对象传递到回调函数
IAsyncResult result = command.BeginExecuteNonQuery(
new AsyncCallback(AsyncCallbackMethod),command);
Console.ReadKey();
}
static void AsyncCallbackMethod(IAsyncResult
result)
{
Thread.Sleep(200);
ThreadPoolMessage("AsyncCallback");
SqlCommand command = (SqlCommand)result.AsyncState;
int count=command.EndExecuteNonQuery(result);
command.Connection.Close();
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolMessage(string data)
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId
is {1}\n "+
"WorkerThreads is:{2} CompletionPortThreads
is :{3}\n",
data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(),
b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
} |
运行结果:
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