1 线程基础的简单介绍
首先让我们翻开书本来了解下线程的一些基础知识:
1 线程有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元
2 线程时由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。
3 线程自身不能拥有系统资源,但是可以使用线程所属进程所占有的系统资源
4 线程可以创建和撤销另一个线程
5 线程可以拥有自身的状态,例如 运行状态,挂起状态,销毁释放状态等等
6 线程具有优先级,每个线程都分配了0-31 级别的其中一个优先级,数字越大,优先级越高,然而手动分配优先级过于复杂,所以微软为我们的Thread类提供一个优先级的枚举,ThreadPriority枚举便是优先级枚举,我们可以利用thread.Priority属性来进行设置
7 线程开销,这个是个复杂的话题,希望有机会的话能够单独写一遍文章解释下
那么多线程有什么实际好处呢?首先让我们了解下多线程的概念:一个程序或者进程中同时运行多个线程完成不同的工作,从概念中我们便可知道多线程的优点了。
1 能够实现并行操作,也就是说多个线程可以同时进行工作
2 利用多线程后许多复杂的业务或者是计算可以交给后台线程去完成,从而提高整体程序的性能
3 类似于第一条利用多线程可以达到异步的作用(注意,实现异步的一种方式是多线程)
当然多线程也有一定的问题需要注意,那就是线程同步问题,关于这个问题我会今后的文章中详细说明
2 线程同步与线程异步的简单介绍
1 线程同步
关于线程同步的概念最简单的理解就是同步方法调用在程序继续执行之前,需要等待同步方法执行完毕返回结果
很有可能多个线程都会对一个资源进行访问,从而导致资源被破坏,所以必须采用线程的同步机制,例如为共享资源加锁,当其中一个线程占有了锁之后,其余线程均不能使用共享资源,只有等其释放锁之后,接下来的其中一个线程会占有该锁,本系列会从Thread类开始讲起,以后多章都会讨论线程同步机制,例如锁机制,临界区,互斥,信号量
同步事件等待句柄;等等
2 线程异步
线程异步指的是一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回,一般异步执行的任务都需要比较长的时间,所以为了不影响主线程的工作,可以使用多线程或者新开辟一个线程来实现异步,同样,异步和线程池也有着非常紧密的联系,这点我会在今后有关线程池的文章中详细叙述,线程池和异步线程将在第二章中详细阐述下
3 前台线程与后台线程的简单介绍
前台线程:
诸如我们Console程序的主线程,wpf或者sliverlight的
界面线程等等,都属于前台线程,一旦前台线程奔溃或者终止,相应的后台线程都会终止,本章中通过Thread类产生的线程默认都是前台线程,当然我们可以设置Thread的属性让该对象成为后台线程,必须注意的是,一旦前台线程全部运行完毕,应用程序的进程也会释放,但是假设Console程序中main函数运行完毕,但是其中几个前台线程还处在运行之中,那么这个Console程序的进程是不会释放的,仍然处于运行之中,直到所有的前台线程都释放为止
后台线程:
和前台线程唯一的区别是,后台线程更加默默无闻,甚至后台线程因某种情况,释放销毁时不会影响到进程,也就是说后台线程释放时不会导致进程的释放。
用一个例子再来说明下前后台线程的区别:有时我们打开outlook 后接受邮件时,程序会失去响应或被卡住,这时候我们去点击outlook时系统会提示
outlook 失去响应,是否等待或者关闭,当我们点击关闭时,其实在程序中关于outlook的所有运行的前台线程被终止,导致了outlook被关闭了,其进程也随之释放消失。但是,当我们在outlook中点击更新邮件时,后台线程会去收取邮件的工作,我们可以在此期间关闭
outlook接受新邮件的后台线程,而不会导致整个outlook的关闭。
4 细说下Thread 最为关键的构造函数
相信大家再看过前几章对于线程的介绍后,对线程应该有一个温故的感觉,那么让我们开始对thread这个线程类进行深层次的研究下,首先要启动一个线程必须将该线程将要做的任务告诉该线程,否则,线程会不知道干什么事导致线程无意义的开启,浪费系统资源,果然,Thread类的构造函数提供了以下的版本。
ThreadStart 和 ParameterThreadStart 参数都是委托,所以可以看出委托其实就是方法的抽象,前者用于不带参数的并且无返回值的方法的抽象,后者是带object参数的方法的抽象,大家通过以下简单的方法注意下线程如何调用带参数的方法。
public class ThreadStartTest { //无参数的构造函数 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); //带有object参数的构造函数 Thread thread2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadMethodWithPara)); public ThreadStartTest() { //启动线程1 thread.Start(); //启动线程2 thread2.Start(new Parameter { paraName="Test" }); } static void ThreadMethod() { //.... } static void ThreadMethodWithPara(object o) { if (o is Parameter) { // (o as Parameter).paraName............. } }
}
public class Parameter
{
public string paraName { get; set; }
} |
不带参数的方法似乎很简单的能被调用,只要通过第一个构造函数便行,对于带参数的方法,大家注意下参数是如何传入线程所调用的方法,
当启动线程时,参数通过thread.Start方法传入,于是我们便成功启动了thread线程,大伙可千万不要小看基础啊,往往在复杂的项目中很多
就是因为一些基础导致,所以一定不要忽视它。。。
5 细说下Thread 的 Sleep方法
话说微软对Thread.Sleep方法的解释过于简单,导致许多人会误认为这个方法并不重要,其实这是错误的,其实线程是非常复杂的,而且我们围绕这个方法来温故下windows系统对于CPU竞争的策略:
所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用
CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出
CPU 。
发现写到这里貌似真的已经比较复杂了,由于本人对操作系统底层的知识比较匮乏,决定还是引用下别人的理解,顺便自己也学习下
引用:
假设有源源不断的蛋糕(源源不断的时间),一副刀叉(一个CPU),10个等待吃蛋糕的人(10
个进程)。如果是 Unix 操作系统来负责分蛋糕,那么他会这样定规矩:每个人上来吃 1 分钟,时间到了换下一个。最后一个人吃完了就再从头开始。于是,不管这10个人是不是优先级不同、饥饿程度不同、饭量不同,每个人上来的时候都可以吃
1 分钟。当然,如果有人本来不太饿,或者饭量小,吃了30秒钟之后就吃饱了,那么他可以跟操作系统说:我已经吃饱了(挂起)。于是操作系统就会让下一个人接
着来。如果是 Windows 操作系统来负责分蛋糕的,那么场面就很有意思了。
他会这样定规矩:我会根据你们的优先级、饥饿程度去给你们每个人计算一个优先级。优先级最高的那个人,可
以上来吃蛋糕——吃到你不想吃为止。
等这个人吃完了,我再重新根据优先级、饥饿程度来计算每个人的优先级,然后再分给优先级最高的那个人。这样看来,这个
场面就有意思了——可能有些人是PPMM,因此具有高优先级,于是她就可以经常来吃蛋糕。可能另外一个人的优先级特别低,于是好半天了才轮到他一次(因为
随着时间的推移,他会越来越饥饿,因此算出来的总优先级就会越来越高,因此总有一天会轮到他的)。而且,如果一不小心让一个大胖子得到了刀叉,因为他饭量
大,可能他会霸占着蛋糕连续吃很久很久,导致旁边的人在那里咽口水。。。而且,还可能会有这种情况出现:操作系统现在计算出来的结果,是5号PPMM总优
先级最高——高出别人一大截。因此就叫5号来吃蛋糕。5号吃了一小会儿,觉得没那么饿了,于是说“我不吃了”(挂起)。因此操作系统就会重新计算所有人的
优先级。因为5号刚刚吃过,因此她的饥饿程度变小了,于是总优先级变小了;而其他人因为多等了一会儿,饥饿程度都变大了,所以总优先级也变大了。不过这时
候仍然有可能5号的优先级比别的都高,只不过现在只比其他的高一点点——但她仍然是总优先级最高的啊。因此操作系统就会说:5号mm上来吃蛋糕……(5号
mm心里郁闷,这不刚吃过嘛……人家要减肥……谁叫你长那么漂亮,获得了那么高的优先级)。那么,Thread.Sleep
函数是干吗的呢?还用刚才的分蛋糕的场景来描述。上面的场景里面,5号MM在吃了一次蛋糕之后,觉得已经有8分饱了,她觉得在未来的半个小时之内都不想再
来吃蛋糕了,那么她就会跟操作系统说:在未来的半个小时之内不要再叫我上来吃蛋糕了。这样,操作系统在随后的半个小时里面重新计算所有人总优先级的时候,
就会忽略5号mm。Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。
6 细说下Thread 的 join 方法
为什么我要把Thread.Join()方法单独细说下,个人认为join方法非常重要,在细说前我想再次强调下主线程和子线程的区别:
首先大家肯定知道在Console程序中,主线程自上而下着运行着main函数,假如我们在main函数中新增一个线程thread对象的话,也就是说,在主线程中再开启一个子线程,同时子线程和主线程可以同时工作(前提是子线程使用Start方法),同理,假如我在这个子线程中再开辟一个属于这个子线程的子线程,同理这3个爷爷,父亲,儿子线程也可以使用Start()方法一起工作,假如在主线程中添加2个thread对象并开启,那么这2
线程便属于同一层次的线程(兄弟线程)(和优先级无关,只同一位置层次上的兄弟),有可能上述的让你觉得郁闷或者难以理解?没关系看简单例子就能够理解了。
public static void ShowFatherAndSonThread(Thread grandFatherThread) { Console.WriteLine("爷爷主线程名:{0}", grandFatherThread.Name); Thread brotherThread = new Thread(new ThreadStart(() =>
{ Console.WriteLine("兄弟线程名:{0}", Thread.CurrentThread.Name); })); Thread fatherThread = new Thread(new ThreadStart( () => { Console.WriteLine("父亲线程名:{0}", Thread.CurrentThread.Name); Thread sonThread = new Thread(new ThreadStart(() => { Console.WriteLine("儿子线程名:{0}", Thread.CurrentThread.Name); })); sonThread.Name = "SonThread"; sonThread.Start(); } )); fatherThread.Name = "FatherThread"; brotherThread.Name="BrotherThread"; fatherThread.Start(); brotherThread.Start(); } |
言归正传让我们温故下Jion方法,先看msdn中是怎么解释的:
继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。
大家把注意力移到后面红色的部分,什么是“调用线程”呢?如果你理解上述线程关系的话,可能已经理解了,主线程(爷爷辈)的调用了父亲线程,父亲线程调用了儿子线程,假设现在我们有一个奇怪的需求,必须开启爷爷辈和父亲辈的线程但是,爷爷辈线程必须等待父亲线程结束后再进行,这该怎么办?
这时候Join方法上场了,我们的目标是阻塞爷爷线程,那么后面的工作就明确了,让父亲线程(thread)对象去调用join方法就行
一下是个很简单的例子,让大家再深入理解下。
public static void ThreadJoin() { Console.WriteLine("我是爷爷辈线程,子线程马上要来工作了我得准备下让个位给他。"); Thread t1 = new Thread( new ThreadStart ( () => { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (i == 0) Console.WriteLine("我是父亲线层{0}, 完成计数任务后我会把工作权交换给主线程",
Thread.CurrentThread.Name); else { Console.WriteLine("我是父亲线层{0}, 计数值:{1}", Thread.CurrentThread.Name, i); } Thread.Sleep(1000); } } ) ); t1.Name = "线程1"; t1.Start(); //调用join后调用线程被阻塞 t1.Join(); Console.WriteLine("终于轮到爷爷辈主线程干活了"); } |
代码中当父亲线程启动后会立即进入Jion方法,这时候调用该线程爷爷辈线程被阻塞,直到父亲线程中的方法执行完毕为止,最后父亲线程将控制权再次还给爷爷辈线程,输出最后的语句。聪明的你肯定会问:兄弟线程怎么保证先后顺序呢?很明显如果不使用join,一并开启兄弟线程后结果是随机的不可预测的(暂时不考虑线程优先级),但是我们不能在兄弟线程全都开启后使用join,这样阻塞了父亲线程,而对兄弟线程是无效的,其实我们可以变通一下,看以下一个很简单的例子:
public static void ThreadJoin2() { IList<Thread> threads = new List<Thread>(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread t = new Thread( new ThreadStart( () => {
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 0)
Console.WriteLine("我是线层{0}, 完成计数任务后我会把工作权交换给其他线程",
Thread.CurrentThread.Name);
else
{
Console.WriteLine("我是线层{0}, 计数值:{1}",
Thread.CurrentThread.Name, j);
}
Thread.Sleep(1000);
}
}));
t.Name = "线程" + i;
//将线程加入集合
threads.Add(t);
}
foreach (var thread in threads)
{
thread.Start();
//每次按次序阻塞调用次方法的线程
thread.Join();
}
} |
输出结果:
但是这样我们即便能达到这种效果,也会发现其中存在着不少缺陷:
1:必须要指定顺序
2:一旦一个运行了很久,后续的线程会一直等待很久
3: 很容易产生死锁
从前面2个例子能够看出 jion是利用阻塞调用线程的方式进行工作,我们可以根据需求的需要而灵活改变线程的运行顺序,但是在复杂的项目或业务中对于jion方法的调试和纠错也是比较困难的。
7 细说下Thread 的 Abort和 Interrupt方法
Abort 方法:
其实 Abort 方法并没有像字面上的那么简单,释放并终止调用线程,其实当一个线程调用
Abort方法时,会在调用此方法的线程上引发一个异常:
ThreadAbortException ,让我们一步步深入下对这个方法的理解:
1 首先我们尝试对主线程终止释放
static void Main(string[] args) { try { Thread.CurrentThread.Abort(); } catch { //Thread.ResetAbort(); Console.WriteLine("主线程接受到被释放销毁的信号"); Console.WriteLine( "主线程的状态:{0}",Thread.CurrentThread.ThreadState); } finally { Console.WriteLine("主线程最终被被释放销毁"); Console.WriteLine("主线程的状态:{0}", Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadKey(); } } |
从运行结果上看很容易看出当主线程被终止时其实报出了一个ThreadAbortException,
从中我们可以进行捕获,但是注意的是,主线程直到finally语句块执行完毕之后才真正结束(可以仔细看下主线程的状态一直处于AbortRequest),如果你在finally语句块中执行很复杂的逻辑或者计算的话,那么只有等待直到运行完毕才真正销毁主线程(也就是说主线程的状态会变成Aborted,但是由于是主线程所以无法看出).
2 尝试终止一个子线程
同样先看下代码:
static void TestAbort() { try { Thread.Sleep(10000); } catch { Console.WriteLine("线程{0}接受到被释放销毁的信号",
Thread.CurrentThread.Name); Console.WriteLine("捕获到异常时线程{0}主线程的状态:{1}",
Thread.CurrentThread.Name,Thread.CurrentThread.ThreadState); } finally { Console.WriteLine("进入finally语句块后线程{0}主线程的状态:{1}",
Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState); } }
Main:
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(TestAbort);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
Thread.Sleep(1000);
thread1.Abort();
thread1.Join();
Console.WriteLine("finally语句块后,线程{0}主线程的状态:{1}",
thread1.Name, thread1.ThreadState);
Console.ReadKey();
} |
了解了主线程的销毁释放后,再来看下子线程的销毁释放的过程(Start->abortRequested->Aborted->Stop),从最后输出的状态变化来看,
子线程thread1 的状态变化是十分清楚的,几乎和主线程的例子一致,唯一的区别是我们在 main方法中故意让主线程阻塞这样能看见thread
1
在 finally语句块后的状态
3,尝试对尚未启动的线程调用Abort
如果对一个尚未启动的线程调用Abort的话,一旦该线程启动就被停止了
4 尝试对一个挂起的线程调用Abort
如果在已挂起的线程上调用 Abort,则将在调用 Abort 的线程中引发
ThreadStateException,并将 AbortRequested 添加到被中止的线程的ThreadState
属性中。直到调用 Resume 后,才在挂起的线程中引发 ThreadAbortException。如果在正在执行非托管代码的托管线程上调用
Abort,则直到线程返回到托管代码才引发 ThreadAbortException。
Interrupt 方法:
Interrupt 方法将当前的调用该方法的线程处于挂起状态,同样在调用此方法的线程上引发一个异常:ThreadInterruptedException,和Abort方法不同的是,被挂起的线程可以唤醒
static void Main(string[] args) { Thread thread1 = new Thread(TestInterrupt); thread1.Name = "Thread1"; thread1.Start(); Thread.Sleep(1000); thread1.Interrupt(); thread1.Join(); Console.WriteLine("finally语句块后,
线程{0}主线程的状态:{1}", thread1.Name, thread1.ThreadState); Console.ReadKey(); } static void TestInterrupt() { try { Thread.Sleep(3000); } catch (ThreadInterruptedException e) { Console.WriteLine("线程{0}接受到被Interrupt的信号", Thread.CurrentThread.Name); Console.WriteLine("捕获到Interrupt异常时线程{0}的状态:{1}",
Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState); } finally { Console.WriteLine("进入finally语句块后线程{0}的状态:{1}",
Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState); } } 复制代码 |
从代码中可以看出,当线程调用Interrupted后,它的状态是已中断的.这个状态对于正在执行join,sleep的线程,却改变了线程的运行结果
.因为它正在某一对象的休息室中,这时如果它的中断状态被改变,那么它就会抛出ThreadInterruptedException异常,意思就是这个线程不能再等待了,其意义就等同于唤醒它了。
让我们想象一下我们将一个线程设置了其长达1星期的睡眠时间,有时后必须唤醒它,上述方法就能实现这点
8 细说下Thread 的 Suspend,Resume方法
Suspend 和Resume方法很奥妙,前者将当前运行的线程挂起,后者能够恢复当钱被挂起的线程
Thread thread1 = new Thread(TestSuspend); Thread thread2 = new Thread(TestSuspend); thread1.Name = "Thread1"; thread2.Name = "Thread2"; thread1.Start(); thread2.Start(); //假设在做一些事情 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("需要主线程帮忙了"); // throw new NullReferenceException("error!"); thread1.Resume(); thread2.Resume();
static void TestSuspend()
{
Console.WriteLine("Thread:{0} has been suspend!",Thread.CurrentThread.Name);
//这里讲当前线程挂起
Thread.CurrentThread.Suspend();
Console.WriteLine("{0} has been resume",
Thread.CurrentThread.Name);
} |
如上代码,我们制造两个线程来实现Suspend和Resume的测试,(暂时不考虑临界区共享同步的问题),TestSuspend方法便是两个线程的共用方法,方法中我们获取当前运行该方法的线程,然后将其挂起操作,那么假设线程1先挂起了,线程1被中止当前的工作,面壁思过去了,可是这并不影响线程2的工作,于是线程2也急匆匆的闯了进来,结果和线程1一样的悲剧,聪明的你肯定会问,谁能让线程1和线程2恢复工作?其实有很多方法能让他们恢复工作,但是个人认为,在不创建新线程的条件下,被我们忽视的主线程做不住了,看到自己的兄弟面壁,心里肯定不好受,于是做完他自己的一系列事情之后,他便去召唤这2个兄弟回来工作了,可是也许会有这种情况,主线程迫于自己的事情太多太杂而甚至报出了异常,
那么完蛋了,这两个线程永远无法继续干活了,或者直接被回收。。。
这样这次把他们共享区上锁,上面部分的代码保持不变,这样会发生什么情况呢?
static void TestSuspend() { lock (lockObj) { 。。。。 } } |
(由于在TestSuspend方法中加入了锁,所以每次只允许一个线程工作,大伙不必在本文中深究锁机制,后续章节会给大家详细温故下)尽然在thread2.resume()方法上报错了,仔细分析后发现在thread1离开共享区(testSuspend)方法之后刹那间,thread2进来了,与此同时,主线程
跑的太快了,导致thread2被挂起前去唤醒thread2,悲剧就这么发生了,其实修改这个bug很容易,只要判断下线程的状态,或者主线程中加一个Thread.Sleep()等等,但是这种错误非常的严重,往往在很复杂的业务里让你发狂,所以微软决定放弃这两个方法,将他们归为过时方法,最后让大家看下微软那个深奥的解释,相信看完上述例子后大家都能理解这个含义了
9 简单了解下Thread 的 一些常用的重要属性
1 CurrentThread
获取到当前线程的对象
2 IsAlive
判断线程是否处于激活状态
3 IsBackground
设置该线程是否是后台线程,一旦设置true 的话,该线程就被标示为后台线程
再次强调下后台线程的终止不会导致进程的终止
4 IsThreadPoolThread
只读属性标示该线程是否属于线程池的托管线程,一般我通过线程池创建的线程该属性都是true
5 Name
获取到线程的名字,我们可以根据业务或者逻辑来自定义线程的名字
6 Priority
这个属性表示线程的优先级,我们可以用ThreadPriority这个枚举来设置这个属性
ThreadPriority包含有5个优先级大家了解下就行
10 Thread的简单示例
在WPF中实现多线程从一个图片中截取部分图片
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Drawing; using System.Windows.Interop; using System.Threading;
namespace ImageFlip
{
/// <summary>
/// WPF 多线程将图片分割
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
BitmapSource source;
private object lockObj = new object();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
//首先获取图片
Bitmap orginalImage = new Bitmap(@"G:\Picture\Tamriel_4E.png");
//创建线程1
Thread t1 = new Thread(new ParameterizedThreadStart
(
obj =>
{
//WPF中使用多线程的话最后一定要返回UI线程,否则操作界面控件时会报错
//BeginInvoke方法便是返回UI线程的方法
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
{
//通过Parameter类的属性裁剪图片
ClipImageAndBind(obj);
//图片的部分绑定到页面控件
this.TestImage1.Source = source;
}));
}
));
//创建线程2
Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart
(
obj =>
{
//WPF中使用多线程的话最后一定要返回UI线程,否则操作界面控件时会报错
//BeginInvoke方法便是返回UI线程的方法
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() =>
{
//通过Parameter类的属性裁剪图片
ClipImageAndBind(obj);
//图片的部分绑定到页面控件
this.TestImage2.Source = source;
//尝试将线程1的启动逻辑放在线程2所持有的方法中
// t1.Start(new Parameter { OrginalImage = orginalImage,
ClipHeight = 500, ClipWidth = 500, StartX = 0,
StartY = 0 });
}));
}
));
t2.Start(new Parameter { OrginalImage = orginalImage,
ClipHeight = 500, ClipWidth = 500, StartX = orginalImage.Width
- 500, StartY = orginalImage.Height - 500 });
//尝试下注释掉t2.join方法后是什么情况,其实注释掉之后,两个线程会一起工作,
//去掉注释后,界面一直到两个图片部分都绑定完成后才出现
//t2.Join();
t1.Start(new Parameter { OrginalImage = orginalImage,
ClipHeight = 500, ClipWidth = 500, StartX = 0,
StartY = 0 });
}
/// <summary>
/// 根据参数类进行剪裁图片,加锁防止共享资源被破坏
/// </summary>
/// <param name="para">Parameter类对象</param>
private void ClipImageAndBind(object para)
{
lock (lockObj)
{
Parameter paraObject = (para as Parameter);
source = this.ClipPartOfImage(paraObject);
Thread.Sleep(5000);
}
}
/// <summary>
/// 具体裁剪图片,大家不必在意这个方法,关键是线程的使用
/// </summary>
/// <param name="para">Parameter</param>
/// <returns>部分图片</returns>
private BitmapSource ClipPartOfImage(Parameter
para)
{
if (para == null) { throw new NullReferenceException("para
不能为空"); }
if (para.OrginalImage == null) { throw new NullReferenceException("OrginalImage
不能为空"); }
System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(para.StartX,
para.StartY, para.ClipWidth, para.ClipHeight);
var bitmap2 = para.OrginalImage.Clone(rect, para.OrginalImage.PixelFormat)
as Bitmap;
return ChangeBitmapToBitmapSource(bitmap2);
}
private BitmapSource ChangeBitmapToBitmapSource(Bitmap
bmp)
{
BitmapSource returnSource;
try
{
returnSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
catch
{
returnSource = null;
}
return returnSource;
}
}
/// <summary>
/// 参数类
/// </summary>
public class Parameter
{
public Bitmap OrginalImage { get; set; }
public int StartX { get; set; }
public int StartY { get; set; }
public int ClipWidth { get; set; }
public int ClipHeight { get; set; }
}
} |
前台界面:
<Window x:Class="ImageFlip.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition></ColumnDefinition> <ColumnDefinition></ColumnDefinition> </Grid.ColumnDefinitions> <Image x:Name="TestImage1" Grid.Column="0"></Image> <Image x:Name="TestImage2" Grid.Column="1"></Image> </Grid> </Window> |
11 本章总结
本章介绍了线程一些简单的基础知识和对Thread类进行了详细的介绍,在以后的章节中我会逐步向大家介绍线程同步,异步线程等等有关线程的知识,文中估计会有错误的地方也请大家海涵并且帮助指出,马上欧锦赛荷兰的比赛开始了,祝大家多多鼓励和关注!
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