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C#编程 socket编程之udp服务器端和客户端
 
穆玄琅
   次浏览      
 2020-12-1 
 
编辑推荐:

本文主要讲解了socket编程之udp服务器端和客户端的原理,及代码实现。
本文来自于博客园,由火龙果Anna编辑推荐

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件:

(1).建立一个套接字(Socket)

(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息 (需提供主机IP地址及端口)

(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息 (需提供主机IP地址及端口)

下面用代码实现简单的服务器---客户端通信

服务器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace _023_socket编程_UDP协议_服务器端 {
class Program
{
private static Socket udpServer;
static void Main(string[] args) {
//1,创建socket
udpServer = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//2,绑定ip跟端口号
udpServer.Bind( new IPEndPoint ( IPAddress.Parse("192.168.1.101") ,7788 ) );

//3,接收数据
new Thread(ReceiveMessage){ IsBackground = true}.Start();
Console.WriteLine("服务器启动...");
Console.ReadKey();
}

static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = new byte[1024];
int length = udpServer.ReceiveFrom (data, ref remoteEndPoint);//这个方法会把数据的来源(ip:port)放到第二个参数上
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("从ip:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了数据:" + message);
}

}
}
}

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _002_socket编程_udp协议_客户端 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建socket
Socket udpClient = new Socket (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

while (true)
{
//发送数据
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788);
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpClient.SendTo(data, serverPoint);
}


udpClient.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}

执行过程:

(1)启动服务器

(2)启动客户端,并向服务器发送数据

分类: unity3D学习

   
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