模块化C代码与UML对象模型之间的映射(3)——UML关系
下图是从StarUML工具界面截下来的,从上往下依次表示UML的关系:关联、单向关联、聚合、组合、泛化、依赖和实现。
图3 UML关系集
3.1 关联、聚合、组合
关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系。聚合和组合是更强的关联,表示整体和部分的关系。
聚合的整体不负责部分的生命期,组合的整体负责部分的生命期。关联关系需根据实际场景来识别,例如军队和士兵的关系一般可理解为聚合,士兵退役了就和军队脱离聚合关系了。但是,如果是打仗时,士兵们必须生死与共,军队没了则士兵命也没了,则可理解为组合。
UML示例:
C代码示例:
//A关联/聚合/组合了B
struct A{
struct B *b;
void (*Create)(B *b); //方式1
};
struct A{
struct B *b;
void (*SetB)( B *b); //方式2,单B
};
struct A{
struct B *bset[N];
void (*RegisterB)(B *b); //方式3,B集
};
3.3 泛化
泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系。
下面举一个用C语言实现继承的一个经典例子,从Linux内核源码中拷贝过来的。
UML示例:
图3-2 继承(泛化)
C代码示例(删节版):
struct kobject {
const char *name;
struct kobject *parent;
};
struct cdev {
struct kobject kobj; //继承kobject
const struct file_operations *ops;
dev_t dev;
unsigned int count;
};
struct scullc_dev {
void **data;
struct scullc_dev *next;
struct cdev cdev; //继承cdev
};
注意:继承不是定义结构体指针,而是定义结构体。
3.2 依赖
依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义。最常用的依赖关系是一个类的构造函数中用到另一个类的定义。
UML示例:
由于类的客户要依靠接口实现类的操作,所以我们把与接口的交互建模为一种依赖关系。
图 3-3 依赖
C代码示例:
//方式1
void A_Method(struct A *a)
{
B_Method(); //B是实用类(即全局的实例),这种依赖方式在我们系统中最最多
}
//方式2
void A_Method(struct A *a, const struct B *b); //B作为参数被传递
//方式3
void A_Method(struct A *a)
{
struct B *b = B_Create(); //B在A的方法中实例化
}
3.4 实现
实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。
下面再拿Linux设备驱动做例子。scullc_dev类实现文件操作接口file_operations。
UML示例:
图3-4 实现
C代码示例:
//实现接口函数
int scullc_open (struct inode *inode, struct file *filp)
{
struct scullc_dev *dev; /* device information */
/* Find the device */
dev = container_of(inode->i_cdev, struct scullc_dev, cdev);
/* ...*/
/* and use filp->private_data to point to the device data */
filp->private_data = dev;
return 0; /* success */
}
ssize_t scullc_read (struct file *filp, char __user *buf, size_t count,
loff_t *f_pos)
{
struct scullc_dev *dev = filp->private_data; /* the first listitem */
struct scullc_dev *dptr;
int quantum = dev->quantum;
/* ... */
return retval;
}
//…
//文件操作接口实例
struct file_operations scullc_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.llseek = scullc_llseek,
.read = scullc_read,
.write = scullc_write,
.ioctl = scullc_ioctl,
.open = scullc_open,
.release = scullc_release,
};
//
static void scullc_setup_cdev(struct scullc_dev *dev, int index)
{
int err, devno = MKDEV(scullc_major, index);
cdev_init(&dev->cdev, &scullc_fops); //注册接口
dev->cdev.owner = THIS_MODULE;
dev->cdev.ops = &scullc_fops;
err = cdev_add (&dev->cdev, devno, 1);
/* Fail gracefully if need be */
if (err)
printk(KERN_NOTICE "Error %d adding scull%d", err, index);
}
模块化C代码与UML对象模型之间的映射(4)——常见问题小结
下面是零零散散做的一些笔记。
1、为什么说双向关联往往是设计的坏味道?
从可复用性的角度来看,如果两个类间的关系是双向的,则每个类都需要知道对方,因此两者都不能复用。说明单向关联有助于标识可复用的类。
2、聚合组合方式会遇到对象生命期管理的问题,怎么解决?
例如,A_Create(B_Create()->IA, B),即类B实现接口IA供类A内部使用,那么IA的生命期该由谁来管理呢?常见的做法是在IA中加入Destroy接口,那么A可以由此释放IA。可是这违背了一个原则,一般内存管理是谁申请谁释放的。我知道的另一个办法是借鉴Linux设备驱动程序的做法,把IA定义为全局变量。“生命期管理是个很大的课题。”后续再慢慢研究。
3、如何区别泛化与实现关系
我是这样理解的:泛化(继承)对应抽象类;实现对应接口。
4、关联与依赖有何区别?
这个问题有很多种版本的解释,摘要如下:
依赖是比关联弱的关系,依赖是两个事物之间的语义关系,而关联代表一种结构化的关系。体现在代码中:
(1)关联有双向与单向之分。若类A与类B双向关联,则A与B相互作为对方的attribute;若类A单向关联指向类B,则在类A中存在一个attribute B b*。
(2)依赖就只有单向的。若类A依赖类B,则不会有B这个属性。类A依赖类B有三种方式:一是类B是全局的,二是类B在类A中实例化,三是类B作为参数被传递。
5、继承or聚合/组合,这是一个问题
根据不同角度的理解,设计上会做出不同的抉择,但
请慎用继承,因为:
(1)继承是过紧的耦合,每当父类变化,子类也得跟着变,违背了开闭原则。
(2)继承不支持多态,父类与子类之间的关系在编译时就静态绑定了。
“所以一般都提倡,只继承接口不继承实现,通过组合达到代码重用的目的。”
btw:关于C语言实现面向对象机制,我目前只是初探,目的是在必要的时候能够有效的驾驭和简化用C语言开发的代码复杂度。
但如果需求已经足够简单,代码已经足够清晰,那么杀鸡焉用牛刀呢。
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