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Java设计模式之代理模式篇上
作者:冯睿 选自:赛迪网
在软件工程中,代理模式(Proxy Pattern)在很多情况下都非常有用。例如在Java XML保重,开发人员可以利用代理来访问Web服务。例1中演示了经典的Hello World Web服务的例子:

例1 一个SOAP代理的例子


public class HelloClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            HelloIF_Stub proxy = (HelloIF_Stub)(new HelloWorldImpl().getHelloIF());
            proxy._setTargetEndpoint(args[0]);
            System.out.println(proxy.sayHello("Hello World!"));
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}


在例一中,客户端首先获得对代理的引用,然后利用命令行参数设定代理的端点(即Web服务的URL地址),接下来调用代理的sayHello()方法,代理再将方法调用传递给相应的Web服务。

代理模式和修饰模式(Decorator Pattern)有一定的相似之处。两个模式又使用了代理将方法调用传递给另一个对象,该对象被称为真实对象(Real Subject)。代理模式和修饰模式的不同之处在于:在代理模式中,代理和真实对象之间的关系在程序被编译的时候就确定下来了,而修饰模式则是在运行时递归地创建。

本文首先提供一个ImageIcon的例子来说明代理模式,然后会探讨一下JDK是如何支持代理模式的。

代理模式


代理模式通过使用代理来替代实际的对象,使程序能够控制对该对象的访问。下面是一个ImageIcon的例子。

例2 ImageIcon的例子


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class IconTest extends JFrame {
   private static String IMAGE_NAME = "hands.jpg";
   private static int FRAME_X = 150,      FRAME_Y = 200, 
                  FRAME_WIDTH = 430, FRAME_HEIGHT = 392;
   private Icon imageIcon = null, imageIconProxy = null;
   static public void main(String args[]) {
      IconTest app = new IconTest();
      app.show();
   }
   public IconTest() {
      super("ImageIcon测试");
      imageIcon = new ImageIcon(IMAGE_NAME);
      setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   }
   public void paint(Graphics g) {
      super.paint(g);
      Insets insets = getInsets();
      imageIcon.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top);
   }
}




图1 ImageIcon测试


在上面的例子中程序创建了一个javax.swing.ImageIcon对象,并且重载了paint()方法来显示图标。例二中的代码有一些缺陷,在程序中开发人员只能够使用比较小的图片。因为创建一个图形会耗费很多系统资源,而ImageIcon的实例是在初始化时就创建包含在其中的图形对象。如果程序需要在较短的时间内显示很多比较大的图形对象,系统就有可能处理不过来。同时如果应用程序没有使用到这些图形,在前台创建这些图形对于系统资源来说也是一种浪费。

一个更好的解决方案是在需要显示图形的时候再加载图形。为了达到这个目的,可以通过利用代理来实现。当代理的paintIcon()方法第一次被调用时,程序才创建图形。图二中显示了一个既包含ImageIcon(左)又包含ImageIcon代理(右)的例子。在图二中上面一幅图中显示了程序刚加载时的情形。由于ImageIcon对象在初始化的时候就需要加载图形,因此当窗口出现时图片就显示在窗口的左边。而ImageIcon代理中的图片要到第一次被绘制时才会被调用。图二中下面一幅图显示了两幅图片都被加载后的情景。





图2 ImageIcon和ImageIcon代理


例3 ImageIcon对象和ImageIcon代理


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ProxyTest extends JFrame {
   private static String IMAGE_NAME = "hands.jpg";
   private static int IMAGE_WIDTH = 430, IMAGE_HEIGHT = 390,
                          SPACING = 5,        FRAME_X = 150,
                          FRAME_Y = 200, FRAME_WIDTH = 880, 
                     FRAME_HEIGHT = 394;
   private Icon imageIcon = null, imageIconProxy = null;
   static public void main(String args[]) {
      ProxyTest app = new ProxyTest();
      app.show();
   }
   public ProxyTest() {
      super("ImageIcon代理测试");
     // 生成ImageIcon和ImageIcon代理的实例
      imageIcon = new ImageIcon(IMAGE_NAME);
      imageIconProxy = new ImageIconProxy(IMAGE_NAME,
                                          IMAGE_WIDTH, 
                                          IMAGE_HEIGHT);
      // 设定边框和缺省的退出操作
      setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   }
   public void paint(Graphics g) {
      super.paint(g);
      Insets insets = getInsets();
      imageIcon.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top);
      imageIconProxy.paintIcon(this, g, 
               insets.left + IMAGE_WIDTH + SPACING, // 宽
               insets.top); // 高
   }
}


从上面的代码我们可以注意到在ProxyTest的构造函数中创建了一个ImageIcon对象和一个ImageIconProxy对象,并且重写了基类的paint()方法。在讨论代理类的实现代码之前,让我们先来看一下ImageIcon的类结构图:



图3 ImageIcon的类结构图


从类结构图中可以看到,javax.swing.Icon接口中定义了三个最基本的方法:paintIcon(),getIconWidth()和getIconHeight()。ImageIcon类实现了Icon接口并且增加了一些方法。同时ImageIcon中也保存了对包含在其中的图形对象的引用以及描述。

ImageIcon代理类也实现了Icon接口,同时保存了对真实对象――ImageIcon的引用。图四显示了ImageIconProxy的类结构图。



图4 ImageIconProxy的类结构图


下面是ImageIconProxy的实现代码:

例4 ImageIcon代理


// ImageIconProxy是ImageIcon对象的代理,它将图形的显示延迟到图形第一次被
// 绘制的时候。当图形还没有被绘制以前,该代理在界面上显示"加载图片…"的信息
class ImageIconProxy implements javax.swing.Icon {
   private Icon realIcon = null;
   boolean isIconCreated = false;
   private String  imageName;
   private int     width, height;
   public ImageIconProxy(String imageName, int width, int height){
      this.imageName = imageName;
      this.width = width;
      this.height = height;
   }
   public int getIconHeight() {
      return isIconCreated ? height : realIcon.getIconHeight(); 
   }
   public int getIconWidth() {
      return isIconCreated realIcon == null ? width : realIcon.getIconWidth(); 
   }
   // 代理的paint()方法覆盖了积累中的该方法。注意代理直到在需要显示图形时才加
   // 载了图形。
   public void paintIcon(final Component c, 
                               Graphics g, int x, int y) {
      if(isIconCreated) {
         realIcon.paintIcon(c, g, x, y);
      }
      else {
         g.drawRect(x, y, width-1, height-1);
         g.drawString("加载图片...", x+20, y+20);
         // ImageIcon对象实在另一个线程中被创建的
         synchronized(this) {
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                 public void run() {
                  try {
                     // 为了使ImageIcon对象和ImageIcon代理之间的差别
                     // 更加显著,该线程休眠2秒
                     Thread.currentThread().sleep(2000);
                     realIcon = new ImageIcon(imageName);
                     isIconCreated = true;
                  }
                  catch(InterruptedException ex) {
                       ex.printStackTrace();
                  }
                  // 当创建了ImageIcon对象后调用repaint()方法重绘图形
                  c.repaint();
               }
            });
         }
      }
   }
}


ImageIconProxy通过realIcon保存了对一个对图形的引用。当第一次对代理进行绘制时,ImageIcon对象在一个独立的线程中被创建,然后图形被加载,并通过repaint()方法绘制。图五通过时序图说明了这些事件之间的关系。



图5 ImageIcon代理的时序图

 

 

 

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