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设计模式之Decorator——家装篇
选自:article.itebook.net

设计模式之Decorator——家装篇

最近家里搞装修,做了一套家具,需要刷一下漆,因此我就去市场找了油漆师傅和油漆徒弟两个人。

油漆师傅主要买油漆和调油漆,油漆徒弟主要来刷油漆(团队精神?哈哈,不禁让让我想起CS,你先冲,我拣菜。)。

1、在这里,我们先把这个油漆工作定义成一个接口类:

public interface Work

{

public void brush(); //刷油漆

}

2、因为油漆师傅和油漆徒弟的任务是刷油漆,因此他们要对Work接口进行实现:

A:油漆徒弟

刷油漆的工作主要是由油漆徒弟来完成,所以我们把油漆徒弟定义成Brusher(油漆师傅在一旁说:“徒弟吗,就是要多干活。”,油漆徒弟小声嘀咕:“多你个头。”)。

public class Brusher implements Work{

public void brush() {

System.out.println("刷油漆");

}

}

B:油漆师傅

我们把油漆师傅定义成Decorator。

public class Decorator implements Work{

private Work work;

//油漆师傅的工作被放置在这个List中

private ArrayList prework = new ArrayList();

//油漆师傅的默认工作

public Decorator(Work work) {

this.work = work;

prework.add("买油漆");

prework.add("调油漆");

}

public void brush() {//刷油漆, 油漆师傅也要实现此方法

newWork(); //当油漆师傅接到活,就开始一个新的工作

}

//新的工作

public void newWork() {

preWork(); //油漆师傅做的前期辅助工作

work.brush(); //让徒弟干的刷油漆的工作

}

//油漆师傅做的前期辅助工作

public void preWork() {

ListIterator listIterator = prework.listIterator();

while (listIterator.hasNext()) {

System.out.println( ( (String) (listIterator.next())) + "完成");

}

}

3、编写测试类:

public class test {

public static void main(String args[]) {

Work bursher = new Brusher();

Work decorator = new Decorator(bursher);

decorator.brush();

//我把活交给油漆师傅,油漆师傅下来再把实际刷油漆的工作指派给油漆徒弟干

}

4、说明:

A:代码只用来学习Decorator模式,要运行的话,必须要做一点改动。

B:在这过程中,我只和油漆师傅打交道,具体的刷油漆那是由油漆师傅和油漆徒弟之间的事,我是不用关心的。

C:使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能

 

 

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