您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的迷宫,例如砖墙迷宫,钻石迷宫等等。
您可以在程式中定义两个角色,一个是指导迷宫建立的Director角色,一个是按照指导者指示建立迷宫的Builder角色,Director根据定义的迷宫阵列来指导Builder,只要更换Builder,就可以完成不同材质的迷宫。
可以使用下面的UML 类别图来表示上述的概念:
实际上的程式设计如下:
- IMazeBuilder.java
public interface IMazeBuilder {
public void createRoadBlock();
public void createWallBlock();
public void createTreasureBlock();
public void nextRow();
}
- SoliderMazeBuilder.java
public class SolidMazeBuilder implements IMazeBuilder {
public void createWallBlock() {
System.out.print("█");
}
public void createRoadBlock() {
System.out.print(" ");
}
public void createTreasureBlock() {
System.out.print("$ ");
}
public void nextRow() {
System.out.println();
}
}
使用下面的程式来测试一下,它将产生两个迷宫图形:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int[][] maze = {{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 2, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 2, 1, 0, 1, 1},
{1, 1, 0, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}};
MazeDirector mazeDirector = new MazeDirector();
mazeDirector.setMaze(maze);
System.out.println("Build SolidMaze....");
mazeDirector.setMazeBuilder(new SolidMazeBuilder());
mazeDirector.buildMaze();
System.out.println("Build DiamondMaze....");
mazeDirector.setMazeBuilder(
new DiamondMazeBuilder());
mazeDirector.buildMaze();
}
}
在迷宫例子中并没有产生或返回产品物件,这视您的需求而定,迷宫例子只是将结果输出至主控台,您也可以设计一个产品物件,或是将结果直接输出为文件。
在 Gof 中有给出了一个不错的例子,以设计文件剖析器为例,该剖析器可以将文件转换为其它的格式,以DOC文件剖析器为例好了,假设希望析剖器可以将DOC文件转换为RTF或是PDF文件,可以如下设计结构:
简单来说,建筑者模式适用的场合,在于使得您可以依赖抽象的建筑蓝图,而实际建造时可以使用不同的实例,这是其之所以命为Builder的原因。
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