您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。
类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。
举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如:
您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:
现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:
您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:
如程式所示的,透过Adapter模式,您原有程式中已设计好的类别不用更动,就可以引进新类别的功能,将上面的程式UML类别结构画出如下:
上面的作法,是将要引进的新类别当作Adapter类别的一个物件成员,这是IbObject Adapter模式,其抽象结构如下:
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