Design Pattern: Command 模式
 

2009-09-18 来源:riabook.cn

 

如果您写过Java的Swing视窗程式,您可能使用过Command模式了,例如在您按下JMenuItem的“剪下”选项时,执行对JTextArea的选定文字之剪下动作,并将状态列设定为文件已修改状态。

在设计Swing时,设计人员是不可能知道使用Swing类别的人,在某个事件发生后所要执行的动作是什么的,他们采用了Command模式,以上面的需求作为例子,一个实作的片段可能像是这个样子:

menuCut.addActionListener(
    new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // textArea 是 JTextArea的一个实例
            textArea.cut();  
         }
    });

上面个这片段采用的是Java的匿名类别(Anonymous class),一个不具名的类别实作了ActionListener介面,它只有一个方法actionPerformed(),使用 addActionListener()为JMenuItem加入这个类别的实例,一但这个JMenuItem被按下,它就会调用 actionPerformed()方法,以执行您所定义的工作, UML 类别图如下所示:

Command

使用Command模式,您可以根据实际的需求来调用执行的物件,至于执行的细节封装在事先定义好的方法(例如actionPerformed()方法,下面实际撰写个程式作为示范:

  • Invoker.java
    import java.util.*;
    
    public class Invoker {
        private Map commands;
        
        public Invoker() {
            commands = new HashMap();
        }
        
        public void addCommand(String commName,
                               ICommand command) {
            commands.put(commName, command);
        }
        
        public void request(String commName) {
            ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);
            command.execute();
        }
    } 
  • ICommand.java
    public interface ICommand {
        public void execute();
    } 
  • UpperCaseHello.java
    public class UpperCaseHello implements ICommand {
        private String name;
        
        public UpperCaseHello(String name) {
            this.name = name;    
        }
        
        public void execute() {
            System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());
        }
    }
  • LowerCaseHello.java
    public class LowerCaseHello implements ICommand {
        private String name;
        
        public LowerCaseHello(String name) {
            this.name = name;    
        }
        
        public void execute() {
            System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());
        }
    } 

Client模拟随机的请求,Invoker事先并不知道Client会发出什么需求,但它总是可以执行Client的请求:

  • Client.java
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.addCommand("JUSTIN", 
                                new UpperCaseHello("Justin"));
            invoker.addCommand("momor", 
                                new LowerCaseHello("momor"));
            
            // simulate random request
            String[] req = {"JUSTIN", "momor"};
            while(true) {
                int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;
                invoker.request(req[i]);
            }
        }
    } 

像上面这种将请求封装起来的模式,就是Command模式,它将请求后的实作部份留待使用者实作,Command模式的UML类别图如下所示:

Command

Command模式是个相当常见的模式,除了先前谈过的Swing视窗程式设计例子之外,现在许多Web MVC Framework 也都采用Command模式来设计Controller,在这样的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端 Controller(例如JSP技术中通常会采用的Dispatcher Servlet)就相当于Invoker,而Action则相当于ICommand的角色,至于Receiver角色就是您封装在Action中执行的物件了。


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