对于一个具有层次节点关系的问题来说,如果您要剖析每一个节点,您可以使用Interpreter模式,直译器模式有些类似演算法中的个别击破方式,对每一个父节点我们剖析出其子节点组合,然而交给子节点剖析物件继续剖析,直到剖析至终端节点为止。
举个例子来说明好了,先说明的是,这个例子是改写自 Design
Patterns于Java语言之实习应用 第23章的范例,我将之更简化了,以让大家将焦点能集中在如何使用Interpreter模式,以及如何实用。
假设您要实作一个Interpreter,这个Interpreter可以直译您文字档中的程式,并依您自订的程式文法来执行程式,几个简单的程式如下:
PROGRAM
PRINT dog SPACE
PRINT is SPACE
PRINT an SPACE
PRINT animai
END
您的这式程个会印出"dog is an animal"的文字,再来一个例子是:
PROGRAM
REPEAT 2
LINEBREAK
PRINT dog
BREAK
END
END
这个程式要印出:
------------------------------
dog
------------------------------
dog |
您也可以任意的组合程式,例如:
PROGRAM
PRINT begin
BREAK
REPEAT 3
REPEAT 2
PRINT dog SPACE
PRINT is SPACE
PRINT a SPACE
PRINT animal
BREAK
END
END
END
这个程式中的几个关键字是PROGRAM、PRINT、SPACE、BREAK、LINEBREAK、REPEAT、END,
PROGRAM是表示程式开始,以END作结,PRINT可以印出一个无空白的字串,SPACE印出一个空白,BREAK是换行,而LINEBREAK是画一个直线并换行,REPEAT是回圈指令,可以指定回圈次数,以END作结。
观察程式,可以制定出以下的文法,如下:
<program> ::= PROGRAM <command
list>
<command list> ::= <command>* END
<command> ::= <repeat command> | <primitive
command>
<repeat command> ::= REPEAT <number> <command
list>
<primitive command> ::= PRINT <string>
| BREAK | SPACE | LINEBREAK
程式文法制定需要对程式进行语句分析与定义,在这边并不讨论这个课题,在程式中,command节点由primitive或repeat两个节点任意组合,一个command
list节点则是零个以上的command节点组合而成,其中repeat还可以组合command list节点,这是组合模式的应用,可以在程式中组合巢状回圈。
在直译程式时,以读到PROGRAM作为开始节点,接下来我们剖析程式为command list 节点,并将它们丢给专门剖析command
list的物件继续剖析,这个物件将之分析,看是不是有repeat command或primitive command节点,如果有就再往下交由专属物件进行剖析,如此层层剥开,并由专属物件负责剖析工作。
Interpreter模式的基本观念就如上所示,先来看看如何以程式实现剖析的过程,下面这个程式会剖析您的程式,并将程式加上对应的括号来将同一个区块组合起来,以表示它完成剖析之后的结果:
- Context.java
import java.util.*;
public class Context {
private StringTokenizer tokenizer;
private String currentToken;
public Context(String text) {
tokenizer = new StringTokenizer(text);
nextToken();
}
public String nextToken() {
if (tokenizer.hasMoreTokens()) {
currentToken = tokenizer.nextToken();
} else {
currentToken = null;
}
return currentToken;
}
public String currentToken() {
return currentToken;
}
public void skipToken(String token) {
if (!token.equals(currentToken)) {
System.err.println("Warning: " + token +
" is expected, but " +
currentToken + " is found.");
}
nextToken();
}
public int currentNumber() {
int number = 0;
try {
number = Integer.parseInt(currentToken);
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("Warning: " + e);
}
return number;
}
}
假设您的程式是这样写的:
PROGRAM PRINT xxx END
PROGRAM REPEAT 4 PRINT xxx END END
PROGRAM REPEAT 4 PRINT xxx PRINT "yyy" END END
则执行Intrepreter程式之后会是:
$ java Main program.txt
text = "PROGRAM PRINT xxx END"
node = [PROGRAM [PRINTxxx]]
text = "PROGRAM REPEAT 4 PRINT xxx END
END"
node = [PROGRAM [[REPEAT 4 [PRINTxxx]]]]
text = "PROGRAM REPEAT 4 PRINT xxx PRINT
"yyy" END END"
node = [PROGRAM [[REPEAT 4 [PRINTxxx, PRINT"yyy"]]]] |
这个范例程式基本上已经显示了直译器模式的工作原理,如何让程式直译之后能够工作,这待会再示范,先来看一下Intrepreter模式的
UML 类别结构图:
TerminalExpression就像我们的primitive command,再剖析下去已经没有子节点了,而NonterminalExpression就像是repeat
command,注意到其中也使用了组合模式,就如之前所说的,组合模式让可以递回的组合句子为更复杂的语句。
您已经会剖析句子了,接下来要如何让这个直译器真正工作,虽然程式中使用toString()来表示每一个节点的剖析结果,但事实上,这个程式也已经说明了如何让剖析的结果真正运作了,既然已经记录好剖析之后的语句顺序了,只要由上而下追踪剖析结果,就一定可以执行到
primitive command,且顺序符合自订的程式原始码的需求,这只要将toString()改为execute(),并作一些转发与重复执行的修改就可以了,直接来看程式会比较容易理解:
public class RepeatCommandNode implements INode {
private int number;
private INode commandListNode;
public void parse(Context context) {
context.skipToken("REPEAT");
number = context.currentNumber();
context.nextToken();
commandListNode = new CommandListNode();
commandListNode.parse(context);
}
public void execute() {
for(int i = 0; i < number; i++)
commandListNode.execute();
}
public String toString() {
return "[REPEAT " + number + " " +
commandListNode + "]";
}
}
- Context.java
import java.util.*;
public class Context {
private StringTokenizer tokenizer;
private String currentToken;
public Context(String text) {
tokenizer = new StringTokenizer(text);
nextToken();
}
public String nextToken() {
if (tokenizer.hasMoreTokens()) {
currentToken = tokenizer.nextToken();
} else {
currentToken = null;
}
return currentToken;
}
public String currentToken() {
return currentToken;
}
public void skipToken(String token) {
if (!token.equals(currentToken)) {
System.err.println("Warning: " + token +
" is expected, but " +
currentToken + " is found.");
}
nextToken();
}
public int currentNumber() {
int number = 0;
try {
number = Integer.parseInt(currentToken);
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("Warning: " + e);
}
return number;
}
}
假设您的直译程式稿是这么撰写的:
PROGRAM REPEAT 4 LINEBREAK PRINT justin SPACE PRINT momor LINEBREAK END END
则程式执行的结果就是:
$ java Main program.txt
text = "PROGRAM REPEAT 4 LINEBREAK PRINT
justin SPACE
PRINT momor LINEBREAK END END"
------------------------------
justin momor
------------------------------
------------------------------
justin momor
------------------------------
------------------------------
justin momor
------------------------------
------------------------------
justin momor
------------------------------ |
Design
Patterns于Java语言之实习应用 第23章的范例中,可以让您依指令稿直译,画出任何的图案,让范例结合了工厂(Factory)模式、外观(Facade)模式等等,在这边建议您看看那个范例,看看不同的设计模式之间如何组合且相互合作。
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