Design Pattern: Memento 模式
 

2009-09-18 来源:riabook.cn

 

您希望您的程式中具有复原机制,如果您直接在物件中建立复原机制,这会使得物件本身的职责加重,并且使得物件的重用性降低。

与其在物件内建立复原机制,不如将复原机制从物件中脱离出来,这个时候您可以使用Memento模式来达成这个功能。

Memento模式在Originator中保留一个Memento成员,这个Memento可以包括Originator的成员资讯,在外部的话, Memento可以由一个Caretaker维护,每对Originator作一个动作,Caretaker就保留Originator动作前的成员状态,如果以后要复原物件状态,只要从Caretaker取回Memento物件,对Originator进行状态复原。

Memento模式的 UML 类别结构图如下所示:

Memento

图中的Caretaker是用来保留原发者所创造的备忘录物件,以供日后复原时取回,state表示一个内部状态,内部状态多时,也可以将之组织为一个类别,Caretaker维护的Memento可以是多个,用来实现Redo与Undo多次的功能。

下面提供一个简单的实作,看看如何实现Memento模式:

  • Originator.java
    public class Originator { 
        private String name; 
        private String phone;
    
        public Originator(String name, String phone) { 
            this.name = name; 
            this.phone = phone; 
        }
    
        // Some operations make state changed 
        public void someOperation() { 
            name = "noboby"; 
            phone = "911-911"; 
        } 
    
        // recover object's state 
        public void setMemento(Memento m) { 
            this.name = m.getName(); 
            this.phone = m.getPhone(); 
        }
    
        public Memento createMemento() { 
            return new Memento(name, phone); 
        }
    
        public void showInfo() { 
            System.out.println("Name: " + name + 
                             "\nPhone: " + phone + "\n"); 
        } 
    } 
    
  • Memento.java
    public class Memento { 
        private String name; 
        private String phone;
    
        public Memento(String name, String phone) { 
            this.name = name; 
            this.phone = phone; 
        }
    
        public String getName() { 
            return name; 
        }
    
        public String getPhone() { 
            return phone; 
        }
    
        public void setName(String name) { 
            this.name = name; 
        }
    
        public void setPhone(String phone) { 
            this.phone = phone; 
        } 
    }  
    
  • Caretaker.java
\
  • Main.java
    public class Main { 
        public static void main(String[] args) { 
            Originator originator = 
                          new Originator("Justin", "888-8888"); 
            Caretaker caretaker = new Caretaker(); 
    
            // save object's memento 
            caretaker.setMemento(originator.createMemento()); 
    
            originator.showInfo(); 
            // some operations make the object's state changed 
            originator.someOperation(); 
            originator.showInfo(); 
    
            // use memento to recover object's state 
            originator.setMemento(caretaker.getMemento()); 
            originator.showInfo(); 
        } 
    } 
    

可以结合 Command 模式 来实作Redo/Undo的功能,将操作前后的物件状态记录下来,并记录所使用的命令,当要实现Undo/Redo时,只要取回Memento物件以复原物件状态即可。


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