Design Pattern: Observer 模式
 

2009-09-18 来源:riabook.cn

 

假设今天您设计一个试算表程式,当中有一个资料物件,您可以用表格图形物件、柱状图形物件、圆饼图形物件等方式来呈现物件,无论您是用哪种图形物件,重点是若资料物件的内容作了更改,则图形物件的内容也必须跟着修改,或许您的程式中有两个以上的图形物件来呈现资料,您在图形物件上更动资料,则另一个图形物件也必须作出相对应的变化。

主题 资料物件
观察者 柱状图形 表格图形 圆饼图形

又假设您今天设计一个网路游戏,您在伺服器上维护一个连线客户端共享的资料物件,当其中一个客户端作了操作,将对此资料物件作修改,则伺服器必须通知其它客户端作相对应的变化(像是人物位置走动、建了一个城堡等)。

主题 资料物件
观察者 客户端一 客户端二 客户端三

在Observer模式中的主角为主题(subject)与观察者(observer),观察者订阅它感兴趣的主题,一个主题可以被多个观察者订阅,当主题的状态发生变化时,它必须通知(notify)所有订阅它的观察者,观察者检视主题的状态变化,并作出对应的动作,所以Observer 模式也称之为Publish-Subscribe模式。

Observer模式的 UML 图如下所示:
 

Observer

Subject类中有一个notify()方法,通常是在Subject的状态发生改变时呼叫它,notify()中会呼叫 Observer的update()方法,通常会先取得Subject的新状态,然后更新Observer的显示或行为,这个过程我们可以透过 Sequence Diagram来表达:

Observer

在Java中支援观察者模式,要成为观察者的类必须实作Observer介面,这个介面中定义了一个update()方法,这个方法会被主题物件在通知状态变化时呼叫,您必须在这个方法中实作您所想要的对应行为。

主题物件会是Observable的子类,在这边注意两个重要的方法:setChanged()与notifyObserver()。 setChanged()是用来设定主题物件的状态已经被改变,而notifyObserver()方法会通知所要订阅主题物件的观察者,调用其 update()方法。

有兴趣的话,建议看一下Java的Observable.java中是如何实作的,这有助于了解Observer模式的运作方式。


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