Design Pattern: Strategy 模式
 

2009-09-18 来源:riabook.cn

 

考虑您要设计一个更换各种符号的工具类TextCharChange,您是否会采用这样的方式:

public void replace() {
   switch(getChangeType()) {
      case RN_TYPE:   replaceRN();
                          break;
      case N_TYPE: replaceN();
                          break;
      case OTHER_TYPE: replaceOTHER():
                          break;
      ...
   }
}

这么作的缺点是,日后您要增加更换符号的策略时,会有几个地方需要修改:增加TYPE常数、增加TextCharChange中的 replaceXXX()方法、增加 replace()方法中的switch case判断。

像这种策略采用的情况,可以将策略加以封装为一个物件,而不是将策略写死在某个类中,如此一来,策略可以独立于客户端,随时增加变化、增加或减少策略,即使是修改每个策略的内容,也不会对客户端程式造成影响。

来举个最简单的例子,首先要知道Windows与Linux的文字档案换行符号是不同的,Windows是 /r/n ,而Linux是 /n,今天您要设计一个文字编辑器,在适当的时候,您必须要能随时转换这两种符号,如果不采用上面的策略采用流程的话,要如何设计:

  • TextStrategy.java
    public abstract class TextStrategy { 
        protected String text;
    
        public TextStrategy(String text) { 
            this.text = text; 
        }
    
        public abstract String replace(); 
    }  
    
  • LinuxStrategy.java
    public class LinuxStrategy extends TextStrategy { 
        public LinuxStrategy(String text) { 
            super(text); 
        }
    
        public String replace() { 
            preOperation(); 
            System.out.println(
                   text = text.replaceAll("@r@n", "@n")); 
            postOperation(); 
    
            return text; 
        }
    
        private void preOperation() { 
            System.out.println("LinuxStrategy preOperation"); 
        }
    
        private void postOperation() { 
            System.out.println("LinuxStrategy postOperation"); 
        } 
    }  
    
  • WindowsStrategy.java
    public class WindowsStrategy extends TextStrategy { 
        public WindowsStrategy(String text) { 
            super(text); 
        }
    
        public String replace() { 
            startOperation(); 
            System.out.println(
                         text = text.replaceAll("@n", "@r@n")); 
            endOperation(); 
    
            return text; 
        }
    
        private void startOperation() { 
            System.out.println("WindowsStrategy startOperation"); 
        } 
    
        private void endOperation() { 
            System.out.println("WindowsStrategy endOperation"); 
        } 
    } 
    
  • TextCharChange.java
    public class TextCharChange { 
        public static void replace(TextStrategy strategy) { 
            strategy.replace(); 
        } 
    } 
    
  • Main.java
    public class Main { 
        public static void main(String[] args) { 
            String linuxText = 
                "This is a test text!!@n Oh! Line Return!!@n"; 
            String windowsText = 
                "This is a test text!!@r@n Oh! Line Return@r@n"; 
    
            // load file, suppose it's Linux's text file 
            // take the WindowsStrategy 
            // I want to change it to Windows' text file 
            TextCharChange.replace(
                  new WindowsStrategy(linuxText)); 
    
            // such-and-such operation..... 
            System.out.println(); 
    
            // load file, suppose it's Windows' text file 
            // take the LinuxStrategy 
            // I want to change it to Linux's text file 
            TextCharChange.replace(
                new LinuxStrategy(windowsText)); 
        } 
    } 
    

为了明显的秀出结果,我们使用@n来表示 '/n' , @r 表示 '/r' 符号,Main中的流程是个假设的情况,何时采用何种策略是随机的。

在Strategy模式中,使用一个公开的介面replace(),让客户端请求,而在实作replace()时,可以任意的组合演算策略,程式中的 preOperation()、postOperation()就是用以示意演算的组合概念,Strategy模式封装了这些演算过程,使它们易于组合、修改、替换,上面这个例子的UML 类别结构图如下所示:
 

Strategy

Strategy模式的UML类别结构图如下:
 

Strategy

从行为上来说,State 模式 与Strategy模式是蛮相近的。

State模式:看当前是什么状态,就采取什么动作。

Strategy模式:看需求(情境)是什么,采用适当的策略。

不过两者虽相似,应用的场合稍有不同,State模式中有一个重点在于设定状态变化,就像 Gof 例子中举的TCP连线;Strategy策略模式则是直接采用适当的策略的感觉,例如Gof中说的,采用适当的演算法来作正文换行。


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