Producer
Consumer模式与 Guarded Suspension 模式 是类似的,只不过Guarded Suspension模式并不限制缓冲区的长度,Producer
Consumer模式假设所生产的产品放置在一个长度有限制的缓冲区(就像是一个产品桌,它可以摆放的空间是有限的),如果缓冲区满了,则生产者必须停止继续将产品放到缓冲区中,直到消费者取走了产品而有了空间,而如果缓冲区中没有产品,当然消费者必须等待,直到有新的产品放到缓冲区中。
一个简单的 UML 顺序图如下所示:
简单来说,Producer Consumer模式就像是加上了双重防护与等待的Guarded Suspension模式,而它的两个防护与等待的条件洽好相反,一个用Java实现的简单流程架构如下:
以下举一个最简单的:生产者每次生产一个整数并放置在桌子上,而消费者消耗整数,桌子上一次只能放置一个整数,如果桌子上已有整数,则生产者等待消费者将整数消耗并通知生产者生产下一个整数,如果桌子上没有整数,则消费者等待生产者生产整数并通知消费者可以消耗整数。
生产者将产品放至桌上,而消费者将产品从桌上取走,所以桌子是个维护是否让被放置或消耗产品的地方,由它来决定谁必须等待与通知:
生产者会生产10个整数,而消费者会消耗10个整数,由于桌上只能放置一个整数,所以每生产一个就消耗一个。
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