好啦,现在让我们看看我们是怎样设计这个ConnectionPool的接口的。
public interface ConnectionPool
{
public Connection getConnection();
public void clear();
}
当然,这只是一个简化的接口。真正实现时也许我们还会有一些其他的方法。如同时支持同步getConnection()和异步getConnection()。同时,这个返回的Connection必须改写close()方法。原来的close()方法是关闭物理连接,但现在,我们要把这个Connection返还到ConnectionPool。因此,这个Connection对象必须知道它出身的ConnectionPool。这样,用户仍然调用Connection.close(),
也不用担心把Connection返还到错误的ConnectionPool。
再来看看我们的实现:
public class ConnectionPoolImpl: implements ConnectionPool
{
class PooledConnection implements Connection
{
private final Connection conn;
private boolean closed;
public PooledConnection(Connection conn) throws SQLException
{
this.conn = conn;
closed = conn.isClosed();
}
public void close()
{
if(!closed)
{
//保证重复调用close()不会把一个connection重复返还。
closeConnection(conn);
closed = true;
}
}
public boolean isClosed()
{
return closed;
}
public Statement createStatement() throws SQLConnection
{
if(isClosed())
{
throw new SQLException(“Connection closed”);
}
return conn.createStatement();
}
public void commit() throws SQLConnection
{
if(isClosed())
{
throw new SQLException(“Connection closed”);
}
conn.commit();
}
//其他所有的方法都这样做委托。
}
public synchronized Connection getConnection()
{
如果pool里有Connection
从pool中去掉一个Connection conn;
clients++;
return new PooledConnection(conn);
否则,如果clients<maxClients
生成一个新的连接conn
clients++;
return new PooledConnection(conn);
否则,wait(),直到pool中有空闲Connection
}
//其他的实现都和我们第一章里的代码一样。
}
好了,这样,通过内部类PooledConnection这样一个wrapper,
我们就可以实现这个能处理ConnectionPool的Connection。
对了,忘了说了,这个PooledConnection其实就是Design
Pattern里的Decorator模式。
现在让我们再欣赏一下我们的代码吧。ConnectonPoolImpl提供了一种基于简单策略的ConnectionPool的实现。PooledConnection封装了数据库连接,使之能和ConnectionPool协同工作。
完美吧?
不过,慢着!PooledConnection只是和ConnectionPoolImpl协同工作。张三要写ConnectionPool2还得自己重新实现一个Decorator。
怎么样能使不同的ConnectionPool的实现重用我们PooledConnection呢?而且,在所有大约二十个委托函数里,我们都有if(isClosed())……,
是不是很眼熟啊?一个Connection一旦被close()之后,只有在涅磐之后(通过ConnectionPool.getConnection()再次返回),才能使用。而所有对关闭了的Connection的调用,返回结果都是一样的.(不行,不行,不行!)
猜到点什么了吗?对啦,State Patten!
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