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                                    文章简单的说明WebRTC实时通信技术介绍,STUN和TURN介绍,对等连接和提议/应答协商,NAT和防火墙穿透,希望对您有所帮助 
                                      本文来自于雷锋网,由火龙果软件Delores编辑推荐 | 
                                   
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						   WebRTC,即Web Real-Time Communication,web实时通信技术。简单地说就是在web浏览器里面引入实时通信,包括音视频通话等。 
						  
						  WebRTC实时通信技术介绍 
WebRTC实现了基于网页的语音对话或视频通话,目的是无插件实现web端的实时通信的能力。 
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、展示等功能,并且还支持跨平台,包括linux、windows、mac、android等。 
1. WebRTC三角形 
					     	  
						  
					2. WebRTC梯形 	  
						      	  
						  
						3. WebRTC的多方会话 
WebRTC支持多个浏览器参与的多方会话或会议会话,要建立这类会话有如下两种模式:   
						  	      	 
								    
									4. WebRTC新功能特性
								 
								    	 
								
								如何使用WebRTC 
WebRTC易于使用,只需极少步骤便可建立媒体会话。有些消息在浏览器和服务器之间流动,有些则直接在两个浏览器(成为对等端)之间流动。 
1、建立WebRTC会话 
建立WebRTC连接需要如下几个步骤: 
获取本地媒体(getUserMedia(),MediaStream API) 
在浏览器和对等端(其它浏览器或终端)之间建立对等连接(RTCPeerConnection API) 
将媒体和数据通道关联至该连接 
交换会话描述(RTCSessionDescription) 
								    
								
								浏览器M从Web服务器请求网页 
Web服务器向M返回带有WebRTC js的网页 
浏览器L从Web服务器请求网页 
Web服务器向L返回带有WebRTC js的网页 
M决定与L通信,通过M自身的js将M的会话描述对象(offer,提议)发送至Web服务器 
Web服务器将M的会话描述对象发送至L上的js 
L上的js将L的会话描述对象(answer,应答)发送至Web服务器 
Web服务器转发应答至M上的js 
M和L开始交互,确定访问对方的最佳方式 
完成后,M和L开始协商通信密钥 
M和L开始交换语音、视频或数据 
WebRTC三角形会话具体的调用流程: 
									    
								
								说明: 
    SDP对象的传输可能是一个来回反复的过程,并且该过程采用的协议并未标准化 
WebRTC梯形会话方式具体的调用流程: 
		    								
								
						说明: 
    此场景中,浏览器M和L直接交换媒体,只是它们运行的Web服务器不用而已。每个浏览器的会话描述对象都会映射至Jingle[XEP-0166]session-initiate消息和session-accept方法。 
    
媒体介绍 
先来看下WebRTC中的本地媒体: 
1、WebRTC中的媒体 
轨道(MediaStreamTrack,代表设备或录制内容可返回的单一类型的媒体,唯一关联一个“源”,WebRTC不能直接访问或控制“源”,对“源”的一切控制都通过轨道实施;一个“源”可能对应多个轨道对象) 
流(MediaStream,轨道对象的集合) 
轨道和流的示意如下: 		
								    
								2、捕获本地媒体 
如下代码展示了本地媒体的简单获取,并展示: 
							
                             
                              // 注意getUserMedia()在各浏览器中的区别 
                                 
                                // Opera --> getUserMedia  
                                // Chrome --> webkitGetUserMedia  
                                // Firefox --> mozGetUserMedia  
                                navigator.getUserMedia  = navigator.getUserMedia 
                                ||  navigator.webkitGetUserMedia ||  navigator.mozGetUserMedia; 
                                  
                                // 只获取video:  
                                var constraints = {audio: false, video: true}; 
                                 
                                var video = document.querySelector("video"); 
                                 
                                function successCallback(stream) {  
                                // Note: make the returned stream available to  
                                console for inspection  
                                window.stream = stream;   
                                if (window.URL) {  
                                // Chrome浏览器 
                                video.srcObject = stream;  
                                } else {  
                                // Firefox和Opera: 可以直接把视频源设置为stream  
                                video.src = stream;  
                                }  
                                // 播放  
                                video.play();  
                                }  
                                function errorCallback(error){  
                                console.log ("navigator.getUserMedia error: 
                                ", error);  
                                }   
                                navigator.getUserMedia (constraints, successCallback, 
                                errorCallback); | 
                             
                           	
								
							运行效果如下: 	
						    
								
								
								
								 
						  
						
						  
					
						  
	
                         |