RUP4+1架构方法
RUP4+1架构方法采用用例驱动,在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述.
图 1. RUP4+1架构图
用例视图(Use Cases View),最初称为场景视图,关注最终用户需求,是系统功能的高层抽象,为整个技术架构的上线文环境.通常用UML用例图和活动图描述。
逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象结构及抽象实现方式的表述,关注系统提供最终用户的功能,不涉及具体的编译即输出和部署,通常在UML中用类图,协作图,时序图来表述,类似与我们采用OOA的对象模型。
开发视图(Development View), 描述软件在开发环境下的静态组织,从程序实现人员的角度透视系统,也叫做实现视图(implementation
view).开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件,
在UML中用组件图,包图来表述. 开发视图和逻辑视图之间可能存在一定的映射关系:比如逻辑层一般会映射到多个程序包等。
处理视图(Process view)处理视图关注系统动态运行时,主要是进程以及相关的并发、同步、通信等问题。处理视图和开发视图的关系:开发视图一般偏重程序包在编译时期的静态依赖关系,而这些程序运行起来之后会表现为对象、线程、进程,处理视图比较关注的正是这些运行时单元的交互问题,在UML中通常用活动图表述。
物理视图(Physical view )物理视图通常也叫做部署视图(deployment view),是从系统工程师解读系统,关注软件的物流拓扑结,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求。物理视图和处理视图的关系:处理视图特别关注目标程序的动态执行情况,而物理视图重视目标程序的静态位置问题;物理视图是综合考虑软件系统和整个IT系统相互影响的架构视图。
RUP4+1架构方法从1995年提出后在业界获得广泛应用,并得以发展完善,在具体应用的时候结合公司环境和项目实际进行适当裁剪。
微软VSTS2010 UML增强
Visual Studio 2010绝对不是单一的一个IDE环境, 将应用程序开发生命周期的方方面面与
Team Foundation Server 集成, VS2010提供了相对完备的UML开发软件设计模型功能。目前VS2010支持新建UML模型如下包:
而且微软提供了VS2010旗舰版的可视化建模功能包,加强UML建模能力和便捷性。
实现RUP4+1架构
案例背景说明
IDM是一家家电制造商,目前企业已经有ERP系统,外部系统可以通过JDBC访问该系统授权的数据,同时该公司的有电子邮件系统也提供SMTP方式让外部程序调用。该公司计划开发一个电子化采购系统(EPS),基本需求如下:
1.IDM生产计划在ERP设定后,会自动产生原料请购记录到EPS,EPS自动产生采购要求(Request
For Purchase;RFP),并利用短信系统已经电子邮件通知注册的供应商。
2.供应商收到通知后必须先到IDM的EPS中在采购要求规定的时间内提供报价单
3.IDM的采购人员(Buyer)通过EPS比价策略进行供应商选择产两家供应商并生采购单,同时通过短信和邮件通知该两家供应商。
4.供应商收到短信后,若要确认供货,到EPS中确认采购单,EPS通过电子邮件通知该采购负责人(Buyer)
5.采购人员在EPS中确认该采购后,EPS回传该订单到IDM的ERP系统中和该两家供应商。
用例视图
根据需求初步描述,抽象出该采购系统涉及的角色有IDM的EPR系统,采购人员(Buyer),供应商涉及用例有产生采购需求,确定供应商,报价等。步骤如下:
1.打开VS2010,新建项目,选择建模项目,并合理命名和解决方案位置,点击确定。
2.添加新项,选择添加新项目,选择UML用例图并命名,点击确定下一步
3.从工具箱中拖入如图各个用例和角色,并命名
4.按Crtl+S保存,在迭代开发过程中做到这一步和用户进一步沟通,发现IDM公司已经有通知系统平台可以调用发送短信和邮件通知,同时,采购人员分为采购经理和普通职员,采购确认由采购经理完成。用例图进一步调整如下:
5.图例说明:在系统中,用例送货位于系统边界外,不作为系统开发范围,其存在为了更好的解释系统的流程的完整行,
参与者不一定是人,ERP和通知系统作为参与者存在,另外比价作为单独用例存在意义不大,细心的读者可能会问
“产生原料请购记录”怎么没有作为系统用例存在?分析下可知,“产生原料请购记录“是ERP功能,EPS承担转化
“请购记录”到“采购请求”功能,因此没有作为EPS用例出现。 更多的关于用例分析请参考《Think in
UML大象》
用例描述
用例实现规约
根据需求初步描述,我们给出来EPS的系统用例图.如果业务流程过于复杂,并且涉及不同的角色,可以采用带有泳道的活动图去表达.
目前VS2010还不支持带有泳道的活动图,如何要展示更精确的用例细节,必须使用用例规约来进行描述。基本上用例图+用例规约足够用了。
一般用例规约叙述要包含以简要说明,用例的正常流,替代事件流,业务规则,涉及实体等,用户在使用的时候可以参考RUP文档模型模板,请切记,您的目的是要阐明问题,而不是混淆问题。
表1产生采购请求用例实现规约
注意:我们在一直强调迭代开发,在用例规约描述中, 替代事件流以及异常处理远远多于正常事件流,因此我们这个规约是个逐步完善的过程,早期千万不要穷尽分析他们而忽视了正常流这一系统主要因素。
用例实现集成到VS2010
下面我们把用例规约文档集成到VS2010,并建立和相应的用例联系。
1. 用Word用例规约描述,可以把所有的用例规约放在一个Word文档,也可以分类别各自描述,这样在我们实施Scrum开发时候方便任务分配。参考表1.
2. 打开我们上一节保存的项目方案,选择添加现有项目,把你的用例规约Word文档添加到项目中来。
3. 选择添加新建用例图项目命名为EPSUsecaseDescribe,这个图我们主要是描述用例和用例实现规约对应关系
4. 从项目解决方案中拖入word文档到EPSUsecaseDescribe工作区。
5. 打开UML资源管理器,拖入相关用例并建立联系。
6. Ctrl+S保存。
我们说过,RUP4+1是基于用例驱动实现架构视图,而VSTS2010实现了软件全生命周期管理,如果我们基于Scrum开发,我们的用例可以方便转化为我们Product
Backlog,我们这里做的用例规约很容易转化为我们的测试Task,而且他们的关系可以方便通过VSTS进行管理。
UML模型资源管理器
随着我们项目越来越大,项目的Item越来越多,从可读性和可维护性的角度,我们要整理下我们项目了。
UML资源管理器方便我们对UML资源进行管理,既然我们是基于Rup4+1模型进行架构,那么我们可以UML资源管理器的设置如下:
1. 打开UML资源管理器,右击添加包,并从新命名为Scenarios
2. 依次添加如下包,结构如下:
3. 在UML资源浏览器中以此把Actor和用例拖入相应的包。
4. 打开解决方案浏览器窗口,整理我们解决方案文件夹。
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