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rocket mq的工作原理
 
作者: wwyh520
   次浏览      
 2020-3-19
 
编辑推荐:
本文篇文章会尽力全面的介绍源码目录结构介绍&Remoting通信层,producer ,事物状态表,希望对您有所帮助。
本文来自于csdn,由火龙果软件Delores编辑、推荐。

先简单了解一下各个模块的功能,下面会有章节详细介绍各个模块的功能。

Producer和Consumer很好理解,顾名思义就是生产者和消费者,生产者负责生产消息,消费者负责消费消息,这2块的逻辑都是由业务使用者定义的。

Broker是RocketMQ的核心,Broker实现了消息的存储、拉取等功能。Broker通常以集群方式启动,并可配置主从,每个Broker上提供对指定topic的服务。理解了Broker的原理,以及和其他服务交互的方式就基本弄懂了整个消息中间件的原理。

NameSrv是一个无状态的名称服务,可以集群部署。所有Broker启动的时候会向NameSrv注册自己的信息。Producer会根据目标topic从NameSrv获取到达指定Broker的路由信息,Consumer同理。

对于Producer端RocketMQ采用了轮询的方式保证了负载均衡,Consumer端通常采用cluster集群方式消费消息,我们可以自己定义消息在消息端的分配方式。另外,MQ还提供了顺序消息的特性,简单了解一下MQ提供的特性即可,具体实现后面章节会进行阐述。

源码目录结构介绍&Remoting通信层

一:源码目录结构介绍 RocketMQ源码分为以下几个package:

rocketmq-broker:整个mq的核心,他能够接受producer和consumer的请求,并调用store层服务对消息进行处理。HA服务的基本单元,支持同步双写,异步双写等模式。

rocketmq-client::mq客户端实现,目前官方仅仅开源了java版本的mq客户端,c++,go客户端有社区开源贡献。

rocketmq-common:一些模块间通用的功能类,比如一些配置文件、常量。

rocketmq-example:官方提供的例子,对典型的功能比如order message,push consumer,pull consumer的用法进行了示范。

rocketmq-filtersrv:消息过滤服务,相当于在broker和consumer中间加入了一个filter代理。

rocketmq-remoting:基于netty的底层通信实现,所有服务间的交互都基于此模块。

rocketmq-srvut:解析命令行的工具类。

rocketmq-store:存储层实现,同时包括了索引服务,高可用HA服务实现。

rocketmq-tools:mq集群管理工具,提供了消息查询等功能。

底层基于Netty网络库驱动

producer

producer 1.启动流程

Producer如何感知要发送消息的broker即brokerAddrTable中的值是怎么获得的,

1. 发送消息的时候指定会指定topic,如果producer集合中没有会根据指定topic到namesrv获取topic发布信息TopicPublishInfo,并放入本地集合

2. 定时从namesrv更新topic路由信息,

Producer与broker间的心跳

Producer定时发送心跳将producer信息(其实就是procduer的group)定时发送到, brokerAddrTable集合中列出的broker上去

Producer发送消息只发送到master的broker机器,在通过broker的主从复制机制拷贝到broker的slave上去

producer 2.如何发送消息

Producer轮询某topic下的所有队列的方式来实现发送方的负载均衡

1) Topic下的所有队列如何理解:

比如broker1, broker2,
borker3三台broker机器都配置了Topic_A
Broker1 的队列为queue0 , queue1
Broker2 的队列为queue0, queue2, queue3,
Broker3 的队列为queue0
当然一般情况下的broker的配置都是一样的
以上当broker启动的时候注册
到namesrv的Topic_A队列为共6个分别为:
broker1_queue0, broker1_queue1,
broker2_queue0, broker2_queue1, broker2_queue2,
broker3_queue0,

2) Producer如何实现轮询队列:

Producer从namesrv获取的到Topic_A
路由信息TopicPublishInfo
--List<MessageQueue>messageQueueList
//Topic_A的所有的队列
--AtomicIntegersendWhichQueue //自增整型
方法selectOneMessageQueue方法
用来选择一个发送队列
(++sendWitchQueue)% messageQueueList.size
为队列集合的下标
每次获取queue都会通过sendWhichQueue
加一来实现对所有queue的轮询
如果入参lastBrokerName不为空,
代表上次选择的queue发送失败,
这次选择应该避开同一个queue

3) Producer发消息系统重试:

发送失败后,重试几次retryTimesWhenSendFailed = 2
发送消息超时sendMsgTimeout = 3000
Producer通过selectOneMessageQueue
方法获取一个MessagQueue对象
--topic //Topic_A
--brokerName //代表发送消息到达的broker
--queueId //代表发送消息的在指定broker
上指定topic下的队列编号
向指定broker的指定topic的指定queue发送消息
发送失败(1)重试次数不到两次(2)
发送此条消息花费时间还没有到3000(毫秒),
换个队列继续发送。

producer发送普通消息

producer 3.如何发送顺序消息

Rocketmq能够保证消息严格顺序,
但是Rocketmq需要producer保证顺序消息
按顺序发送到同一个queue中,
比如购买流程(1)下单(2)支付(3)支付成功,
这三个消息需要根据特定规则将这个
三个消息按顺序发送到一个queue
如何实现把顺序消息发送到同一个queue:
一般消息是通过轮询所有队列发送的,
顺序消息可以根据业务比如说订单号orderId
相同的消息发送到同一个队列,
或者同一用户userId发送到同一队列等等
messageQueueList [orderId%messageQueueList.size()]
messageQueueList [userId%messageQueueList.size()]

producer 4.如何发布分布式事务消息

先引入官方文档图:

分布式事物是基于二阶段提交的

1) 一阶段,向broker发送一条prepared的消息,返回消息的offset即消息地址commitLog中消息偏移量。Prepared状态消息不被消费 发送消息ok,执行本地事物分支, 本地事物方法需要实现rocketmq的回调接口

2) LocalTransactionExecuter, 处理本地事物逻辑返回处理的事物状态LocalTransactionState

3) 二阶段,处理完本地事物中业务得到事物状态, 根据offset查找到commitLog中的prepared消息,设置消息状态commitType或者rollbackType, 让后将信息添加到commitLog中, 其实二阶段生成了两条消息

事物消息发送

producer 5.消息在落地broker落地之普通消息

Broker根据producer请求的RequestCode.SEND_MESSAGE选择对应的处理器SendMessageProcessor

根据请求消息内容构建消息内部结构MessageExtBrokerInner

调DefaultMessageStore加消息写入commitlog

producer 6.消息在落地broker落地之事务消息

1. 消息落地

commitLog针对事物消息的处理,消息的第20位开始的八位记录是的消息在逻辑队列中的queueoffset,

但是针对事物消息为preparedType和rollbackType的存储的是事物状态表的索引偏移量

2. 分发事物消息:

分发消息位置信息到ConsumeQueue: 事物状态为preparedType和rollbackType的消息不会将请求分发到ConsumeQueue中去,即不处理,所以不会被消息

更新transactionstable table:如果是prepared消息记,通过TransactionStateService服务将消息加到存储事务状态的表格tranStateTable的文件中;

如果是commitType和rollbackType消息, 修改事物状态表格tranStateTable中的消息状态。

记录Transaction Redo Log日志: 记录了 commitLogOffset, msgSize,preapredTransactionOffset, storeTimestamp。

3. 事物状态表

事物状态表是有MapedFileQueue将多个文件组成一个连续的队列,它的存储单元是定长为24个字节的数据,

tranStateTableOffset可以认为是事物状态消息的个数,索引偏移量, 它的值是 tranStateTable.getMaxOffset()/ TSStoreUnitSize

3. 事物回查

定时回查线程会定时扫描(默认每分钟)每个存储事务状态的表格文件,遍历存储事务状态的表格记录

如果是已经提交或者回滚的消息调过过,

如果是prepared状态的如果消息小于事务回查至少间隔时间(默认是一分钟)跳出终止遍历

调transactionCheckExecuter.gotocheck方法向producer回查事物状态,

根据group随机选择一台producer

查询消息,根据commitLogOffset和msgSize到commitlog查找消息

向Producder发起请求,请求code类型为CHECK_TRANSACTION_STATE,producer的DefaultMQProducerImpl.checkTransactionState()方法

来处理broker定时回调的请求,这里构建一个Runnable任务异步执行producer注册的回调接口,处理回调,在调endTransactionOneway向broker

发送请求更新事物消息的最终状态

无Prepared消息,且遍历完,则终止扫描这个文件的定时任务

4. 事物消息的load&recover

TransactionStateService.load ()事物状态服务加载, 加载只是建立文件映射

redoLog队列恢复,加载本地redoLog文件

tranStateTable事物状态表, 加载本地tranStateTable文件

recover:

正常恢复:

利用tranRedoLog文件的recover

利用tranStateTable文件重建事物状态表

异常恢复:

先按照正常流程恢复TranRedo Log

commitLog异常恢复,commitLog根据checkpoint时间点重新生成 redolog,重新分发消息DispatchRequest,

分发消息到位置信息到ConsumeQueue

更新Transaction State Table

记录TransactionRedo Log

删除事物状态表tranStateTable

通过RedoLog全量恢复StateTable

重头扫描RedoLog, 过滤出所有prepared状态的消息, 将commit或者rollback的消息对应的prepared消息删除

重建StateTable, 将上面过滤出的prepared消息,添加到事物状态表文件中

这个事物状态表transstable的作用是定期(1分钟)将状态为prepared事物回查producer端redolog这个队列其实标记消费到哪了,

事物状态的恢复根本上是有commitlog来做的

consumer主要2中模式

pull and push

 
   
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