在JavaScript,可以说everything
is object,那么什么是对象?对象就是包含一组变量和函数的集合。在其它面向对象语言中对象是由类的实例化而来,JavaScript是基于原型的面向对象语言,没有类的概念,对象派生自现有对象的副本
对象
创建
对象
构造函数
公有、私有、特权、静态成员
this、call和apply
异常处理
继承
原型
对象
在JavaScript,可以说everything is object,那么什么是对象?对象就是包含一组变量和函数的集合。在其它面向对象语言中对象是由类的实例化而来,JavaScript是基于原型的面向对象语言,没有类的概念,对象派生自现有对象的副本。JavaScript中对象可以分为两类:Function和Object。
创建对象
为了提高效率,JavaScript自带内置对象,例如:Object、Function、Array等,所有内置对象都可以通过new来创建。Function对象分为两类:实例和构造函数。例如alert('my
name is X')是Function的实例;而作为构造函数的Function,必须通过new来实例化。创建的对象的语法分为以下几种:
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var obj= new Object();var obj={};(Array等类似)
var myFunction=new Function(){//代码};function myFunction(){//代码} |
需要注意的是,第一种Function声明必须在使用之前,而第二种可以在使用之后。
构造函数
Function是构造函数的起点,创建构造函数与上述创建对象Function类似
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var myFunction=new Function('a',/*代码*/)
function myFunction(a){
/*代码*/
} |
但是由于第一种有性能问题推荐使用第二种;Function对象的特点是:它的实例也能作为构造函数
。
静态成员
如下代码:
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var myObj= new Object();
//添加name属性
myObj.name='LD';
//添加alertName方法
myObj.alertName=function(){
alert(this.name);
}
//执行alertName
myObj.alertName(); |
name和alertName仅仅存在于myObj实例中,不存在于构造函数。这个还好理解,但是对于既可以是构造函数也可以是实例的Function来说就不那么容易理解了,如下:
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var myConstructor=new function(){
//添加静态属性
myConstructor.name='LD';
//添加静态方法
myConstructor.alertName=function(){
alert(this.nam);
}
}
myConstructor.alertName(); |
代码可以正常运行,因为myConstructor可以是实例,但是name和alertName不会应用到由myConstructor的任何新的实例中。
公有成员
能够跟随对象实例化的成员称之为公有成员,成为公有成员需要修改函数的原型,即prototype。公有方法可以随构造函数而被继承下去,方法如下:
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function myConstructor(){
}
//添加公有属性
myConstructor.prototype.myName='LD';
//实例化
var myObj=new myConstructor();
alert(myObj.myName); |
由myConstructor实例化的对象可以使用myName,但是myConstructor本身不可以,因为我们把公有成员加到了myConstructor的底层定义中,而非myConstructor实例本身。
私有成员
私有成员指的是在构造函数中定义的变量和方法,与其它语言的类中用private定义类似,例如:
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function myConstructor(){
//添加私有属性
var myName='Ld'l
//添加私有方法
var alertName=function(){
alert('LD');
}
alertName(); |
特权成员
特权方法,指的是可以被公开访问,同时其能访问私有成员,在构造函数作用域总使用this定义的方法,类似其它语言中的公有方法,如下:
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function myConstructor(){
//私有属性
var sex='male';
// 特权方法
this.alertSex=function(){
alert(sex);
}
} |
对象字面量
前面我们使用的创建用的都是点,例如myConstructor.name=x;myConstructor.sex=x。我们也可以使用对象字面量来达到相同的目的,例如:
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function myConstructor(){
}
//添加公有成员
myConstructor.prototype={
name:'LD',
sex:'male',
method:function(){}
} |
注意,对象字面量中分隔符为逗号,且最后一个属性或方法最后没有逗号,以防解析错误。
this、call和apply
this,是一个依赖于执行环境的关键字,与创建位置无关,this关键字指向的的是使用包含它的函数的对象,学过C++和其它语言来说,这个不难理解。
call和applay,这两个的作用强制把方法附加到某个对象,例如:
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//alertName是已经创建好的函数
//alertName不需要参数时
alertName.call('对象')
//alertName需要参数时
alertName.call('对象',‘参数1','参数2')
//alertName使用参数数组时
alertName.applay('对象',‘参数数组arguments') |
异常处理
和c#类似,由try、catch组成,如下:
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function myFunction(){
window.style.color='red';
}
try{
myFunction();
}
catch{
alert('异常信息:'+exception.name + exception.message)
} |
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