前言 为什么要学习设计模式?
解耦合、解决复用、提高观察高度
创建型模式 1、单例模式
场景:点击页面一个按钮,弹出遮罩层。
遇到这个问题,首先我们想到用一个方法创建一个div,然后append到body上,实现点击事件,代码如下:
function createTip(){ 2 var div = document.createElement("div"); 3 return document.body.appendChild(div); 4 } 5 $('#user').click( function(){ 6 var tip = createTip(); 7 $(tip).show(); 8 }); |
虽然功能实现了,但是这种方法有一个大问题:反复创建Dom!
所以我们需要对它进行改造,改造完成之后,代码如下:
1 var tipEl = document.createElement("div"); 2 tipEl.style.display = "none"; 3 document.body.appendChild(tipEl); 4 function showTip(){ 5 tipEl.style.display = ""; 6 } 7 $('#user').click( function(){ 8 showTip(); 9 });
|
虽然避免了上面方法重复创建dom的缺点,但是这么实现还是有很大的弊端:1、暴露全局变量tipEl,尤其是在做组件化开发的时候要尽可能不要暴露全局变量,否则容易引起全局变量污染和冲突;2、创建完成之后用户可能不去点击,导致dom浪费。
再一次升级,代码如下:
var createTip = function(){ 2 var tip; 3 return function(){ 4 return tip || 5 (tip=document.body.appendChild(document.createElement("div"))) 6 } 7 }(); 8 $('#user').click( function(){ 9 var tip = createTip(); 10 $(tip).show(); 11 }); |
好,这就是最终的单例模式实现了。
为什么createTip要return一个function,而不是直接把tip||(tip=document.body.appendChild(document.createElement("div")))
返回出来呢?
因为这样可以做到惰性加载,只在需要的时候创建(这也是在click方法中var tip = createTip();要加上()的原因),否则浏览器遇到createTip的定义的时候就直接执行返回tip,这不是我们所希望的。
总结:
a、唯一实例:节约系统资源,提高性能;
b、命名空间:减少全局变量的数量;
c、实例控制:私有实例,提供访问接口
d、适用场景:一个类只有一个实例,提供全局访问接口;资源共享的情况下,避免性能或其他损耗,如计数器、配置;资源控制的情况下,方便资源之间的互相通信,如线程池。
2、构造器+原型
场景:酒店有多种类型的房间,如何描述各种房间之间的关系。
想到第一种,函数方法,代码如下:
function Room(roomNumber, type, money) { 2 this.roomNumber = roomNumber; 3 this.type = type; this.money = money; 4 this.getInfo = function() { 5 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money; 6 }; 7 } 8 var roomA = Room('101', '标间', 200); 9 console.log(roomA);//如何获取房间信息呢??? |
如何获取房间信息成为一大问题,像第8行代码那样直接调用Room方法,其实this指向的是window对象,故Room方法内部的属性和方法赋值都是赋值给了window对象,所以即使可以通过window.getInfo()来调用,但是显得毫无意义。
于是,我们想到了构造器的实现方法,代码如下:
function Room(roomNumber, type, money) { 2 this.roomNumber = roomNumber; 3 this.type = type; 4 this.money = money; 5 this.getInfo = function() { 6 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money; 7 }; 8 } 9 var roomA = new Room('101', '标间', 200); 10 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200 11var roomB = new Room('102', '海景房', 799); 12 console.log(roomB.getInfo());//102,海景房,799 |
每次调用使用new关键字实例化对象,然后调用getInfo方法。
够简单、够直观,但是又有新问题,getInfo每次实例化都要重新创建,消耗内存。
开启外部添加原型模式,代码如下:
function Room(roomNumber, type, money) { 2 this.roomNumber = roomNumber; 3 this.type = type; 4 this.money = money; 5 } 6 Room.prototype.getInfo = function() { 7 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money; 8 } 9 var roomA = new Room('101', '标间',200); 10 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200 11 Room.prototype.book = function() { 12 console.log("book success"); 13 } 14 roomA.book();//book success |
优点:方法共享,节约内存;随时添加方法且可以被实例化使用;
缺点:方法零散,不利于管理。
那就把原型统一起来,代码如下:
function Room(roomNumber, type, money) { 2 this.roomNumber = roomNumber; 3 this.type = type; 4 this.money = money; 5 } 6 Room.prototype = { 7 constructor : Room, //这行代码很重要,因为已经重新定义了prototype的“指针” ,如果不自己指定的话默认就是object,而不是Room 8 getInfo : function() { 9 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' +this.money 10 } 11 } 12 var roomA = new Room('101', '标间', 200); 13 console.log(roomA.getInfo());//101,标间,200 14 console.log(roomA.constructor == Room);//true 15 console.log(roomA instanceof Room);//true |
其中,所有的方法和变量都会暴露出来,这显然不够合理,更加优化的方式是把Room.prototype设计成揭示型的原型,利用自执行函数可以有效地保护私有变量和方法,只暴露自己想暴露的东西,代码如下:
Room.prototype = function(){ 2 var getInfo = function(){ 3 return this.roomNumber + ', ' + this.type + ', ' + this.money; 4 } 5 return { 6 constructor:Room, 7 getInfo : getInfo 8 } 9 }() |
总结:
a、适用场景:一个类有多个实例,且相互独立,如UI组件。
3、简单工厂模式
场景:某旅游网站有机票预订和酒店预订功能,如何实现它们的关系。
场景实现,代码如下:
var PRODUCT_TYPE = { 2 AIR_TICKET : "01", 3 HOTEL : "02" 4 } 5 function User(){ 6 this.shopCart = []; 7 } 8 User.prototype = { 9 constructor : User, 10 order : function(productType){ 11 var product = null; 12 switch(productType){ 13 case PRODUCT_TYPE.AIR_TICKET: 14 product = new Flight(); 15 case PRODUCT_TYPE.HOTEL: 16 product = new Hotel(); 17 default: 18 } 19 this.shopCart.push(product); 20 } 21 } |
此时如果想增加火车票业务,删除机票业务,该怎么实现?需要改动的代码一点都不灵活,这时就需要我们理清用户和具体业务之间的关系,用户仅仅只和订单有关系。
使用简单工厂模式,代码如下:
var productFactory = (function(){ 2 var productFoctories = { 3 "airTicket" : function(){ 4 return new AirTicket(); 5 }, 6 "hotel" : function(){ 7 return new Hotel(); 8 } 9 } 10 return { 11 create : function(productType){ 12 return productFoctories[productType]; 13 } 14 } 15 })(); 16 User.prototype = { 17 constructor : User, 18 order : function(productType){ 19 var product = productFactory.create(productType); 20 this.shopCart.push(product); 21 } 22 } |
总结:
对象的创建和使用分离,使用一个类生成实例。
a、使用类User:使用类仅使用产品,职责单一;
b、工厂类Factory:对象类的集中管理;
c、对象类Hotel:易于扩展,仅影响工厂类;
d、适用场景:根据不同参数产生不同实例,这些实例有些共性的场景,使用者只需使用产品,无需关注产品的创建细节。
4、工厂模式
场景:某旅游网站有很多种酒店,不同的酒店内也有很多种房间,如何清楚地描述它们之间的关系。
工厂实现,代码如下:
/*********RoomBase ***********/ 2 var RoomBase = function(){}; 3 RoomBase.prototype = { 4 constructor : RoomBase, 5 create : function(){ 6 throw new Error("room create not impl!"); 7 }, 8 book : function(){ 9 this.state = "1"; 10 }, 11 hasWindow : function(){ 12 return true; 13 } 14 } 15 /********************/ 16 var RoomA = function(){}; 17 extend(RoomA, RoomBase);//继承 18 RoomA.prototype.create = function(type){ 19 console.log("这是标间"); 20 } 21 RoomA.prototype.hasWindow = function(){ 22 return false; 23 } 24 var RoomB = function(){}; 25 extend(RoomB, RoomBase); 26 RoomB.prototype.create = function(type){ 27 console.log("这是大床房"); 28 } 29 /*********HotelBase ***********/ 30 var HotelBase = function(){ 31 this.roomFoctory = {}; 32 }; 33 HotelBase.prototype = { 34 constructor : HotelBase, 35 getRoom : function(type){ 36 return this.roomFactory[type]; 37 }, 38 bookRoom : function(type){ 39 var room = this.getRoom(type); 40 room.book();//预订 41 } 42 } 43 var HotelA = function(){ 44 this.roomFoctory = { 45 "RoomA" : function(){ 46 return new RoomA(); 47 }, 48 "RoomB" : function(){ 49 return new RoomB(); 50 } 51 } 52 }; 53 extend(HotelA, HotelBase); 54 var HotelB = function(){ 55 this.roomFoctory = { 56 "RoomA" : function(){ 57 return new RoomA(); 58 }, 59 "RoomC" : function(){ 60 return new RoomC(); 61 } 62 } 63 }; 64 extend(HotelA, HotelBase); |
针对该旅游网站,网站管理酒店,酒店管理房间,网站不能直接管理房间,所有房间预订的功能全部走酒店的接口,跟网站没有关系,条理才比较清晰。
总结:
a、对象的创建和使用分离,子类决定成员变量的具体类;
b、使用类HotelBase:提供对象类的管理;
c、创建类HotelA:管理对象的实例化,多态;
d、对象类Room:职责单一,扩展仅影响相关创建类;
e、根据不同场景产生不同实例,这些实例有些共性的场景,使用者需要明确产品使用的场景,无需关心产品创建细节。
5、创建型模式比较
工厂模式:
①可创建多个相似对象;
②屏蔽了子对象类型(如上例中,使用Hotel预订的时候我们不知道它是A酒店还是B酒店,预订的时候是调用了HotelBase的基类中的book实现,根本没有关心它是酒店A还是酒店B)。
构造函数模式:
①可创建多个相似对象;
②可识别子对象类型;
③创建多个完成相同任务的实例。
原型模式:
①可创建多个相似对象;
②可识别子对象类型;
③多个实例共享公共方法。
结构型模式 1、模块模式
var productFactory = (function(){ 2 var productFoctories = { 3 "airTicket" : function(){ 4 return new AirTicket(); 5 }, 6 "hotel" : function(){ 7 return new Hotel(); 8 } 9 } 10 return { 11 create : function(productType){ 12 return productFoctories[productType]; 13 } 14 } 15 })(); |
总结:
a、模块模式就是我们常说的命名空间,里面的东西根本不重要;
b、保护私有接口,开放公共接口;
c、模块化是面向对象的第一步;
d、遵循单一职责原则。
2、外观模式
1 /****例1*****/ 2 var product; 3 function getProduct(){ 4 if(!product){ 5 product = productFactory.create(); 6 } 7 return product; 8 } 9 /****例2*****/ 10 /** * 同时阻止事件默认行为和冒泡 * @param e */ 11 var stopEvent = function(e){ 12 e.stopPropagation(); 13 e.preventDefault(); 14 } |
对相关的操作进行一层包装,比如例2中需要我们每次阻止事件冒泡的时候打一个日志console.log('日志'),那我们只需要在stopEvent的方法中写就行了,而不需要在每个需要阻止事件冒泡的地方去打日志。
总结:
a、更高层次的接口抽象,隐藏底层的真实复杂性;
b、遵循最少知识原则。(你只需要知道有一个接口可以实现你的需求,而你不需要知道接口中到底调用了哪些方法去实现你的需求)
3、混入模式
场景:一个房子可以用来出租或出售,在不同的场景下有不同的功能,比如出售还涉及到房产证等等其他的一系列东西,所以单单通过一个属性是办不到的,这个时候就需要使用混入模式。代码如下:
/******基础对象********/ 2 var Room = function(){}; 3 Room.prototype = { 4 constructor:Room, 5 create:function(){ 6 console.log('create'); 7 }, 8 book:function(){ 9 console.log('book'); 10 } 11 }; 12 /******混入对象********/ 13 var Goods = function(){}; 14 Goods.prototype = { 15 sell:function(){ 16 console.log('sell'); 17 } 18 }; 19 /******混入方法********/ 20 var mixin = function (receiver, mixinObj) { 21 // 如果存在三个以上的参数的话,从第三个开始表示要混入的方法名 22 if (arguments[2]) { 23 for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) { 24 receiver.prototype[arguments[i]] = mixinObj.prototype[arguments[i]]; 25 } 26 } 27 // 否则混入全部方法 28 else{ 29 for(var methodName in mixinObj.prototype){ 30 // 防止混入覆盖 31 if(!receiver.prototype[methodName]){ 32 receiver.prototype[methodName] = mixinObj.prototype[methodName]; 33 } 34 } 35 } 36 } 37 38 /******混入操作********/ 39 mixin(Room,Goods); 40 var roomA = new Room(); 41 roomA.sell();//调用混入后的方法 |
“房屋类”混入“商品类”的出售属性,房屋就具有了出售的功能,同理,如果混入了出租的属性,就具备了出租的功能。
总结:
a、通过函数复用达到对象扩充的目的;
b、混入和继承的区别:混入只完成了方法的转移,两个对象还是两个对象,毫无任何关系;
c、混入和组合的区别:组合是拥有的关系,比如酒店拥有房间,酒店可以操作房间,但是房间的属性还是房间的,不属于酒店。
4、装饰模式
场景:一个酒店的房间有淡季价格和旺季价格之分,如何实现。
var Room = function(price){ 2 this.price = price; 3 }; 4 Room.prototype = { 5 constructor:Room, 6 getPrice:function(){ 7 return this.price; 8 } 9 }; 10 var LowSeasonRoom = function(room){ 11 this.room = room;//注入Room,Room和LowSeasonRoom是组合的关系 12 }; 13 LowSeasonRoom.prototype.getPrice = function(){ 14 return this.room.getPrice()*0.9; 15 }; 16 var HighSeasonRoom = function(room){ 17 this.room = room; 18 }; 19 HighSeasonRoom.prototype.getPrice = function(){ 20 return this.room.getPrice()*1.2; 21 }; 22 /****************使用*****************/ 23 var roomA = new LowSeasonRoom(new Room(200)); 24 console.log(roomA.getPrice());//180 |
总结:
a、动态改变对象实现对象扩充;(比如密码输入框是文本输入框的装饰模式,从文本输入框中单独剥离出来单独实现密码输入框的业务需求)
b、缺点是增加了架构的复杂度。
5、适配模式
总结:
a、主要用来解决对象之间的不兼容性;
b、sum函数:可以不只是两个数的sum,可以通过arguments适配多个参数的sum;
c、jQuery版本升级:比如版本升级之后废弃了某个方法一定是有其他的方法来兼容;
d、apply函数:指定作用域随时都可以调用。
行为型模式 1、观察者模式
场景:酒店的某个房间需要客房服务,酒店如何响应。
var Room = function(){}; 2 Room.prototype = { 3 constructor : Room, 4 service : function(){ 5 this.fire("service", this.roomId); 6 } 7 } 8 var Hotel = function(){}; 9 Hotel.prototype.addRoom = function(room){ 10 room.on("service", function(){ 11 //TODO 服务 12 }); 13 } |
总结:
a、命令的发起者和执行者解耦合,don't call us,we will call you;
b、一个发起者可能对应多个执行者;
c、一个执行者也可能是其他执行者的命令发起者
d、常用的场景:比如我们页面中经常会用到iframe,一个子页面需要调用父页面的方法,经常会使用parent.functionNmae()去调用,但是一旦取不到父页面,这里就会报错,所以正确的处理方式是在父页面监听事件,在子页面触发事件,这样就算服务不到也不会报错,通常在父子页面中都存在的是body,固我们习惯性把事件的监听和触发放到body上执行。
2、中介者模式
场景:一个酒店某个房间需要服务,酒店中有多个服务员,这时候该怎么实现呢。
这个时候就不能用观察者模式,因为观察者模式是不确定谁来服务的,万一酒店中所有的服务员都来服务怎么办,得由酒店来确定到底哪个服务员过来提供服务。
var Room = function(){}; 2 Room.prototype = { 3 constructor : Room, 4 service : function(){ 5 this.fire("service", this.roomId, type); 6 } 7 } 8 var Waiter = function(){}; 9 Waiter.prototype = { 10 constructor : Waiter, 11 service : function(){ 12 //TODO 服务 13 } 14 } 15 var Hotel = function(){}; 16 Hotel.prototype.addRoom = function(room){ 17 room.on("service", function(roomId, type){ 18 if(type == "设备修理"){ 19 waiterA.service(); 20 }else{ 21 if(roomId.startWith("3")){ 22 waiterB.service(); 23 }else{ 24 waiterC.service(); 25 } 26 } 27 }); 28 } |
总结:
a、管理复杂对象关系:把多对多拆分成多对一;
b、对象间的耦合转移至中介者;
c、中介者的稳定性至关重要。
3、命令模式
场景:如果酒店提供的服务有多种多样,该如何实现。
此时就需要用到命令模式,代码如下:
var Services = { 2 clean : function(){ 3 console.log("打扫卫生"); 4 }, 5 consult : function(){ 6 console.log("咨询"); 7 } 8 } 9 var ServcieCommand = function(){ 10 return { 11 execute : function(receiver, command){ 12 receiver[command](); 13 } 14 } 15 }(); |
总结:
a、命令的发起和实现解耦合
4、责任链模式
场景:假设某个酒店发生了斗殴,如果酒店内部可以处理则自己处理,否则就让警察处理,责任一层层转移。
var Hotel = function(){ 2 this.on("fight", function(){ 3 if(this.canDo()){//内部处理 4 this.do(); 5 }else{//报警 6 Police.do(); 7 } 8 }); 9 }; 10 Police = function(){ 11 return { 12 do : function(){ 13 if(this.canDo()){ 14 console.log("over"); 15 }else{ 16 //TODO 转上级处理。。。 17 } 18 } 19 } 20 }();
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总结:
a、每个节点只知道下线,不知道最终执行者;
b、可能出现无人处理的情况;
c、缺点调试困难(所以需要我们在每个执行环节打日志)。
设计原则 1、单一职责原则
如何确定一个职责or两个职责:
a、职责被定义为“引起变化的原因”;
b、若两个职责总是同时变化,则可以作为一个职责;(比如请求数据之后渲染图表)
c、发生变化才对职责的限定有意义,不变没有必要分离
违反不一定是坏事:
比如:$.attr()这个方法有赋值也有取值的职责,但是能很好地找到平衡点。
2、最少知识原则
减少对象之间的联系:
a、两个对象之间不必直接通信则不直接通信,通过第三方实现通信;
b、如中介者模式和外观模式
违反不一定是坏事:
比如:$.ajax 和 $.post
3、开放-封闭原则
开放和封闭(对扩展开放,对修改关闭):
a、当需要改变时,可以使用增加代码的方式,但不允许改动程序的源代码,比如组件有bug或不满足需求时;
b、比如一个很老系统新的需求window.onload的时候需要统一打一下日志,如何处理?
法1:使用jQuery,因为jQuery的事件可以监听多个;
法2:重写onload方法,重写的时候先调它的方法,再调自己的方法。
找出变化的地方很重要:
a、挑选出最容易发生变化的地方进行抽象,来封闭这些变化;
b、不可避免发生修改时,尽量修改容易修改的地方,如修改配置比修改源码简单。 |