1 前言
JavaScript 是一种直译式脚本语言,也是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。它的解释器被称为
JavaScript 引擎,为浏览器的一部分,因此其也是一种被广泛用于客户端的脚本语言,最早是在 HTML
网页上使用,用来给 HTML 网页增加动态功能。现在,JavaScript 已经成为了当今使用最为广泛、最受欢迎的语言之一,多了解一些
JavaScript 的使用技巧,当然是有益无害啦!
2 内容
JavaScript 是一个绝冠全球的编程语言,可用于 Web 开发、移动应用开发(PhoneGap
和 Appcelerator)、服务器端开发(Node.js 和 Wakanda)等等。JavaScript
还是很多新手踏入编程世界的第一个语言,既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过 nodebot 或
nodruino 来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的 JavaScript 代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些 JavaScript 的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的
JavaScript 引擎,还是服务器端 JavaScript 解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在 Google Chrome 30 最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1. 首次为变量赋值时务必使用 var 关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2. 使用 === 取代 ==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false |
3. underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为 false
4. 行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下 JavaScript 解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章
JavaScript 中关于分号的真相。
5. 使用对象构造器
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); |
6. 小心使用 typeof、instanceof 和 contructor
typeof:JavaScript 一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof
null 也会返回 object,大多数的对象类型(数组 Array、时间 Date 等)也会返回 object;
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false;
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写。
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[] |
7. 使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately
Invoked Function Expression ),其格式如下:
(function(){ // 置于此处的代码将自动执行 })(); (function(a, b){ var result = a + b; return result; })(10, 20) |
8. 从数组中随机获取成员
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; |
9. 获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; |
10. 生成从 0 到指定值的数字数组
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100] |
11. 生成随机的字母数字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } |
12. 打乱数字数组的顺序
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ |
这里使用了 JavaScript 内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如 Fisher-Yates
算法),可以参见 StackOverFlow 上的讨论。
13. 字符串去空格
Java、C# 和 PHP 等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但 JavaScript 中是没有的,可以通过下面的代码来为
String 对象定义一个trim函数:
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");}; |
新的 JavaScript 引擎已经有了trim()的原生实现。
14. 数组之间追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ |
15. 对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); |
16. 验证是否是数字
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } |
17. 验证是否是数组
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } |
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method |
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false |
18. 获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); |
19. 清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [] |
20. 不要直接从数组中 delete 或 remove 元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined,数组元素删除应使用splice。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ |
而应:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] |
删除对象的属性时可以使用delete。
21. 使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124] |
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined |
22. 在条件中使用逻辑与或
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); |
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值:
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } |
23. 使用 map() 函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] |
24. 保留指定小数位数
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 |
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25. 浮点计算的问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 |
为什么呢?因为 0.1 + 0.2 等于 0.30000000000000004。JavaScript
的数字都遵循 IEEE 754 标准构建,在内部都是 64 位浮点小数表示,具体可以参见 JavaScript中的数字是如何编码的。
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26. 通过 for in 循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } |
27. 逗号操作符
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 |
28. 临时存储用于计算和查询的变量
在 jQuery 选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); |
29. 提前检查传入 isFinite() 的参数
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,这点当特别注意 |
30. 避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] |
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31. 用 JSON 来序列化与反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */ |
32. 不要使用 eval() 或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引
擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); |
33. 避免使用 with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34. 不要对数组使用 for in
避免:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } |
而是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } |
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) |
35. 传给 setInterval() 和 setTimeout() 时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000); |
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
36. 使用 switch case 代替一大叠的 if else
当判断有超过两个分支的时候使用 switch case 要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过
10 个分支,就不要使用 switch case 了。
37. 在 switch case 中使用数字区间
其实,switch case中的 case 条件,还可以这样写:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby" |
38. 使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] |
39. HTML 字段转换函数
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); } |
40 不要在循环内部使用 try catch finally
try catch finally 中 catch 部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } |
而应该:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } |
41. 使用 XMLHttpRequests 时注意设置超时
XMLHttpRequests 在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send(); |
同时需要注意的是,不要同时发起多个 XMLHttpRequests 请求。
42. 处理 WebSocket 的超时
通常情况下,WebSocket 连接创建后,如果 30 秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } |
keepAlive()函数可以放在 WebSocket 连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43. 时间注意原始操作符比函数调用快,使用 VanillaJS
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); A.push(v); |
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v; |
44. 开发时注意代码结构,上线前检查并压缩 JavaScript 代码
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具,使用 JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用
JSMin),注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)。
45. JavaScript 博大精深,这里有些不错的学习资源
Code Academy 资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
Marjin Haverbekex 编写的 Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
John Resig 编写的 Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/ |